|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES > Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir | ||
Avis Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir |
||
| Add-on de Neverwinter Nights 2 | ||
| Catégorie : RPG - Série : Neverwinter Nights - Sortie : 21/11/2008 | ||
|
5 avis
ont déja été déposés sur Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir. Note moyenne : 9.0/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Neverwinters Nights 2 Storm Of Zehir sur le forum Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir. |
| Par
Anonyme
le 6 mai 2009. Note donnée au jeu : 7 / 20. |
![]() |
||
| Jeu totalement nul. Je suis fan du nwn 1 et également de nwn 2 que je trouve dans la ligné de Baldur's gate (meilleur jeu rpg pour moi). Les mauvais points sont: - la carte (une grosse régression selon moi) - les compagnons inintéressants voir incompétents! - les monstres qui vous attaque à tout bout de champ et les chargements que ça provoque - le pire: le scénario complètement débile et simpliste - le linéaire inacceptable - au bout de 10h de jeu, on en a ras-le-bol, moi je suis même pas allé jusque la fin, trop marre Seul bon point: la présence de Volo, notre alcoolique de Baldur's gate. |
|||
|
|
|||
| Par
Der Wind [Loynis]
le 6 mars 2009. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
![]() |
||
| Ayant fini le jeu, je vous donne mon impression. Il y a 3 grandes nouveautés dans cet addon: - La "mini-map": très bonne idée en soi. Elle permet de restituer les voyages avec plus de réalisme: rencontres aléatoires, difficultés liées au déplacement en forêt ou dans la jungle... Elle permet de constituer mille et une quêtes annexes qui mettent un peu de variété dans le jeu et qui lui donnent un aspect moins "linéaire". Plutôt une bonne surprise bien que cela pousse à diminuer l'importance de zones intermédiaires de voyage qui permettaient parfois de rencontrer un compagnon de route ou un groupe d'ennemi. Dommage... De plus, c'est peut-être lourd à gérer en multijoueur. - Le système de commerce. Je ne le trouve pas très utile ni très passionnant. Ca rapporte beaucoup de sous mais n'est pas vraiment utile pour le jeu. - Les nouvelles classes/classes de prestige/races: elles enrichissent une nouvelle fois le jeu. Les possibilités sont presque infinies désormais, vu toutes les combinaisons possibles! Dans les points positifs du jeu, je dirais qu'il y a cette mini-map qui permet de changer un peu la manière de jouer et l'environement: c'est vraiment agréable de débarquer dans la jungle et de découvrir un environnement et des créatures nouvelles. Le jeu permet de créer une team de quatre personnages ce qui peut être un atout pour tester plein de combinaisons, de races, de classes. Dans les points négatifs, je dirais simplement qu'il donne l'impression d'être inachevé... Le coup de la team de quatre à faire soi-même ainsi que les compagnons recrutables amorphes donnent l'impression que les développeurs ont eu la flemme de créer des PNJ intéressants. Dommage car il y avait un bon potentiel. De même pour les zones, systématiquement minuscules: rarement plus de 5-6 pièces. Je ne suis pas fan des énormes donjons mais tout de même. Idem pour les villes: on visite l'auberge (presque toujours la même) de chacun d'elles et c'est tout. Bizarre tout de même, surtout pour les environs de Padhiver... En gros, je lui mettrais un 12/20. Il est plaisant à jouer mais donne l'impression d'être inachevé. Si on avait de véritables villes, quelques zones à explorer plus conséquentes et des compagnons d'armes avec une personnalité, une histoire et des interactions, la cote montrait surement à 16/20... |
|||
|
|
|||
| Par
JackParis
le 7 février 2009. Note donnée au jeu : 6 / 20. |
![]() |
||
| Un NWN raté, comme d'habitude ! La bande son est réussi, les musiciens dans les auberges sont agréables à écouter... pour le reste : pas grand chose de bon ! Le scénario n'est pas très puissant, mais finalement je préfère ça à la malédiction habituelle. Le manque de rotation de la carte ne m'a pas gêné, par contre j'aurais préféré pouvoir la faire défiler. Les très petits donjons à explorer ne m'ont pas dérangé n'ont plus, ce n'est pas ce que je préfère dans le JdR ! La carte générale est surement une bonne idée, mais on passe vraiment trop de temps dessus, à se taper des myriades de monstres débiles qui viennent se fracasser contre les haches des combattants du groupe. Pour peu que l'on ait pas eu l'idée de prendre un rôdeur avec les compétences qui vont bien pour éviter les rencontres, le moindre déplacement d'un village à un autre est d'un pénible... AUCUNE interaction possible avec les compagnons, et quand je dis aucune, c'est vraiment aucune. Il est juste possible de les embaucher ou de les faire quitter le groupe. Le système de commerce n'est peut-être pas une mauvaise idée en soit, mais bien que l'on tâtonne un peu au début, avec un peu de persévérance il est possible d'engranger des revenus faramineux, et c'est rien de le dire. Depuis le premier Baldur jusqu'au dernier NWN, nous sommes habitués à commencer le jeu à l'état de mendiant et de finir très riche, mais la ça dépasse tout... j'ai fini le jeu avec plus de 5 000 000 000 de pièces d'or !!! Il ne s'agit pas d'une erreur de frappe, vous avec bien lu : 5 milliards de PO ! Le ridicule est d'autant plus pulvérisé qu'il n'y a absolument rien à acheter ! Enfin, le point certainement le plus mauvais de cet épisode, c'est le ridicule des villes : la plupart du temps juste une auberge et un temple, et encore, il n'y a personne avec qui parler à l'intérieur. Le ridicule, et le mépris des joueurs, culmine avec l'entrée dans Pasdhiver, ou un garde vous dit que la ville est fermée depuis la guerre des ombres ! Le port est fermé... Le quartier des marchand est fermé... Et vous n'avez accès qu'a une petite portion de 4 maisons dans Lacnoir, près du château !!! Ceux qui ont joués les épisodes précédents apprécieront. En tous cas, moi qui me suis souvent moqué des scénaristes de NWN, je le regrette, aujourd'hui ils me font juste pitié ! |
|||
|
|
|||
| Par
Anonyme
le 4 décembre 2008. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
![]() |
||
| c'est avec apprehention que j'ai commencer ajouer a cette extention car pour la premiere campagne il y avait tellement de bug que je ne pouvais pas depasser le chapitre 1, je ne pouvais pas remplir mes capacite comme je le voulais , etc... apres avoir jouer plus de 5 heures sur ce jeu il y a plusieur points interessant premierement le systeme de l'overmap et interessant bien que comme tout le monde l'a dit il manque la rotation de la carte. il y a quelque clin d'oeil avec the betrayer (j'ai rencontrer legion). je suis heureusement surpris de ne voire aucun bug pour l'instant. le role play (RP)est un petit peu d'actualiter mais leger, s'il avait etait plus pousser ca aurait ete mieux. le point positif est que tous les personnages peuvent donner leur avis aucours d'une conversation, le plaisir de creer une equipe comme on le veux. les points negatifs, je suis tres frustrer de n'avoir que des mini zones d'exploration. le spawning des monstres et certe tres role play mais pourquoi des creature de niveau 5 veulent me faire la peau alors que je suis niveau 13? je sais que mon rodeur avec 20 en survie, detection et discretion devrais les eviter que nenni il n'en ait point alors je perd mon temps sur la map a me faire des creatures pas meme un MJ voulant faire plaisir a ses joueurs ne metrait dans son jeu (il n'y a acun plaisir de taper des creature avec un tel niveau d'ecart). de plus il en etonnant qu'un gnoll guerrier me laisse des billes de fronde comme restes alors qu'il m'attaquait avec une belle hache rouillee (bref je passe sur l'incoherence). le plus mauvais point se situe au niveau des zones d'exploration, elle sont toutes en taille mini. ou sont donc passees les grandes mines interminables, meme les dragons sont faibles imaginer vous tuer deux dragons coups sur coups au niveau 8? meme quand j'etais roliste j'ai eu de la chance dans tuer un au niveau 12 avec pelin de sort de souhait (ne me demander pas comment j'ai fait pour avoir ces sorts mon MJ m'en veux encore). le systeme commercial est plus un boulet que l'on traine tous le long que vraiment utile certe il fait progresser l'intrigue principale (tres monotone au passage, on dirait un scenar pour niveau 1 qui n'est pas adapter a l'evolution du personnage) mais je ne suis pas un marchand dans l'ame, je prefaire resoudre une enigme que me taper cent fois l'allle retour d'un village a un autre avec 20 combats inutile entre, RP). un point qui pour moi est tres important, j'ai l'impression que les gens d'obsidian ne connaisse pas DD 3.5. pourquoi je dis ca? a cause des psyoniques, dans un des nombreux manuel (il me semble que c'est le grand manuel des psyoniques) il est dit que les pouvoir psyoniques peuvent etre traiter comme de la magie generale en ce qui conserne la resistance au capacite psionique (resistance a la magie dans ce cas). pourquoi dire que l'on doit refondre tout le systeme de jeu? il faut juste creer une nouvelle classe "magique" avec des pouvoirs psioniques une sorte d'ensorceleur avec des capacite differentes. je m'eloigne du sujet. ouy sont passe les animations de discussions? bref je pourrais m'étaler des heures sur les reproches que je peux faire a cette extension qui ne m'a pas conquise. scenario penible et barbant (pour etre poli) trop dirigiste. des maps trop petites et du spawning qui se raproche du JDR mais pas adapter (a retravailler pour de meilleurs resultats). messieur d'obsidian relisez les 65 ou plus tomme de DD 3.5 pour faire du meilleur travail. si vous aimer NWN vous allez etre decut, si vous aimer le JDR vous allez etre decut. passer votre chemin NWN 1 etait mieux. |
|||
|
|
|||
| Par
Anonyme
le 2 décembre 2008. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
![]() |
||
| Une campagne beaucoup trop courte (même en fouillant partout, moins de 20 heures de jeu, plus près de 15) et un scénario bien trop simpliste. Des nouveautés trop peu nombreuses (à par le yuan-ti qui réussi l’exploit d’être encore plus puissant qu’un drow). Les deux principales : la carte globale et le système de commerce souffrent chacune de gros défauts. La carte globale ne permet pas l’orientation de la caméra (ce qui est des plus frustrant et mal pratique) et elle semble étrangement linéaire, presque décourageant l’exploration, qui n’est d’ailleurs pas si profitable que ça, parce qu’il n’y a pas de vrai trésors à trouver où que ce soit, un ou deux petits quelques choses, mais on est loin de la richesse des deux premiers opus. Le système de commerce, quand à lui, est vraiment simpliste, et passé un petit temps d’adaptation, il est facilement développé à sont niveau maximum et génère des revenus faramineux (en centaines de millions…), qui ne servent finalement à rien, car il n’y a riens à acheter (il n’y a pas que les donjons qui soient pauvres en objets magiques, la guerre des ombres semble avoir raflé tous les objets un tant soit peu intéressant). Il aurait été profitable de compliquer un peu le système, avec une compagnie marchande concurrente agressive par exemple, parce que là, on a vraiment l’impression d’acheter la côte des épées entre deux coup d’épées dans du gobelin. Pas de protestation de qui que ce soit, Nasher dans son trou, Nervale aussi, bref, black-out totale à Padhiver. A ce sujet, n’espérez pas visiter la ville, vous aurez juste droit à un quartier (quatre bâtiments, dont deux génériques : le comptoir et l’auberge, qui sont bien souvent les seuls bâtiments visitables dans la plupart des villes avec un temple - générique aussi ; ce qui ne veux pas dire visite d’un quartier de la ville, ce serait de la débauche, non, juste une fenêtre de discussion depuis la carte générale pour aller au choix dans chacun des bâtiments). On en sort avec la méchante impression que « Circulez, y’a rien à voir ». Il reste donc une ascension dans les niveaux à la vitesse d’un écureuil au galop : niveau 18 en grosso modo 15 heures, après la campagne de Neverwinter Night 2 originale pour obtenir la même chose, ça fait un choc. Du coup, non seulement on ne profite pas de chaque niveau gagné, mais surtout, cela fait artificiel, comme si « c’est une campagne qui début au niveau 1 (en fait, 3), donc faut finir au niveau 18 pour avoir les zolis sorts, prenez l’XP et circulez ». Bref, un gros sentiment d’inachevé, de non développé sur presque tous les côtés, pas ce que l’on attendrait d’une campagne, ça ressemble plutôt à un module de test d’idées nouvelles, dont beaucoup sont bonnes, mais insuffisamment finalisées. Pour quand même finir sur un bon point, parce que le jeu n’est pas vraiment mauvais, simplement, après NWN 2 et Mask of the betrayer, c’est deux bon crans en dessous, je tiens à saluer l’implémentation d’une chose absolument fabuleuse qui aurait du être faite depuis la première version (je parle là de Neverwinter Night premier du nom), il est ENFIN possible à tout les personnage de participer à TOUS les dialogues à TOUT moment, donc plus besoin de ruiner les rares points de compétence de son personnage principal et de devoir, par désespoir, choisir définitivement entre le bluff, la diplomatie ou la raillerie pour les discussions. Maintenant, il suffit de développer chaque talent sur le personnage approprié, et changer de personnage à chaque réplique. Le jeu signale même aimablement si quelqu’un des possibilités des réponses différente à chaque échange. | |||
|
|
|||
| Jeux similaires PC | |||||||||||
|
|
|||||||||||
| Autres jeux Neverwinter Nights - NWN | |||||||||||
|
|||||||||||
| neverwinter nights 2 (8) | neverwinter nights 3 (9) | neverwinter nights 2 mask of betrayer (1) | neverwinter nights hordes of underdark (1) |
| Images Neverwinter Nights 2 : Storm of Zehir | |||
|
|
|||
| Etre prévenu dès qu'un(e) | est ajouté(e) sur ce jeu : |
|
|
|
Copyright © 2000-2009 BestofMedia Group - Tous droits réservés |
|
|
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||