Là je dois dire que je suis mort de rire en lisant pareil test (navré pour le testeur)...
Prenons les choses point après point :
_ tout d'abord, Europa Universalis : Rome, n'est qu'une façon de plaquer les règles (mêmes les bêtes et méchantes) d'Europa Universalis sur l'Antiquité... avec tout ce que cela a d'incongru...
Je donne quelques exemples, ayant été étudiant en histoire :
=> il est nécessaire d'avoir des casus belli pour déclarer la guerre... ce qui signifie que la plupart du temps et à moins d'être sans cesse géné par la Stabilité (nous y reviendrons) vous ne POUVEZ PAS agir. C'est impossible, vous êtes bloqué et ce seront le plus souvent vos adversaires qui décideront pour vous (et bien sûr à leur seul avantage)... Or dans l'Antiquité l'état naturel de la diplomatie c'est la guerre... très mauvais rendu donc...
=> les termes de la paix, s'ils peuvent être choisis, sont limités et ne permettent pas beaucoup d'options. Imaginons que je bats un adversaire et que j'occupe ses 22 provinces -je l'ai fait, avec l'Egypte contre les Seleucides- quelle traité ai-je obtenu? 4 malheureuses provinces et l'obligation de ne pas frapper mon adversaire durant des années... tout à refaire donc... alors que les Empires Antiques, une fois leur capitale prise, tombaient bien souvent sous le joug de l'envahisseur tout entier... là encore, les mécanismes d'Europa prennent le dessus et rendent le tout très pénible...
Je pourrais multiplier les exemples mais ces deux là sont parmi les plus marquants... donc le respect de la soit-disant réalité historique... avec un compteur de temps qui défile à l'envers (oui oui... le jeu commence en - 474 ; et lorsque l'année passe on se retrouve en... -475).
_ Parlons ensuite de ce qui ne va pas en interne... et là les soucis sont nombreux :
=> manque de microgestion sur les finances (impossible ou presque de les modifier), de même sur le commerce où l'on se borne à créer des routes internes ou en créer avec les (rares) alliés que l'on peut avoir.
=> la Stabilité est une plaie... elle diminue sans cesse quoique l'on fasse et cela provoque des révoltes constantes obligeant à disperser les troupes et à payer cher... le seul moyen de la remonter est ridicule : faire un sacrifice aux Dieux ce qui coûte bien trop cher une fois notre Empire en expansion... ou attendre des évènements aléatoires.
=> dans la même veine, les guerres civiles sont inévitables ou presque tant les personnes proposées pour les divers postes sont peu loyales... elles sont aussi trop aléatoires et arbitraires...
Juste un exemple : avec la Macédoine, je disposais de 15 provinces et une stabilité de 3 (le max), avec des gens loyaux partout... guerre civile, 4 provinces font cécession... j'en écrase 3 en moins de 2 mois (ce qui est rapide) et là une pop-up arbitraire m'informe que je dois laisser 5 provinces aux rebelles car mon temps de réaction est lent...
=> de la même façon les invasions de barbares sont trop constantes et trop importantes (des hordes de 40-50 troupes parfois, 20 à 30 plus souvent...) ce qui oblige à laisser quantité impressionnante de troupes aux frontières et finit toujours par nous nuire, tant il est IMPOSSIBLE de réparer les pertes dans ce jeu (renouvèlement de population très très lent). Résultat : des tas de provinces pillées et l'obligation de suspendre toutes les opérations militaires durant des années (le temps de déplacer, reprendre, etc.) et soyez sûrs que cela va recommencer vite...
=> de nombreux aspects n'ont été que peu développés alors qu'ils auraient pu prendre une place bien plus grande (la religion, qui se résume à des lancés de dés... ; la culture, qui ne joue que vaguement sur les révoltes et ne peut être touchée etc)
=> enfin et cerise sur le gâteau vous verrez que l'IA est non-seulement bête à mourir (en termes de diplomatie etc., elle fait toujours les mêmes actions et propose toujours les mêmes choses) mais qu'en plus elle obtient des résultats que vous ne pourrez jamais ne serait-ce qu'espérer (34 troupes pour un état se composant d'une seule province... si si... vous verrez en Grèce... alors que le vôtre de 10 provinces a du mal à payer la solde de 20 troupes).
Mais je ne vais pas poursuivre plus avant...
Je suis un très grand fan de jeu comme Space Empires V, Galactic Civilization II ou encore Civ... mais la série des Europa, depuis quelques temps, est à mes yeux de plus en plus décevantes (entre celui-ci et la Guerre de 100 ans)...
EU : Rome est un jeu lent, où l'on a au fond peu de contrôle sur les évènements, où les options sont très limitées et où l'aléatoire et certains mécanismes de blocage tuent toute créativité et tout réalisme...
En fait, ce jeu m'a fait penser à des gens qui auraient joué à Rome : Total War sans comprendre que l'on pouvait combattre en temps réel : les mécanismes ont été repompés (mal), de même les principaux bâtiments (trop chers et trop peu utiles dans EU : Rome), la loyauté, la religion (bien plus intéressante dans Rome : Total War) etc. le tout avec un moteur graphique bien plus laid, des combats se résumant à des jets de D10 et des erreurs de traduction un peu partout. |