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Avis Painkiller : Overdose |
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| Catégorie : Action - Série : Painkiller - Sortie : 25/01/2008 | ||
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5 avis
ont déja été déposés sur Painkiller : Overdose. Note moyenne : 15.0/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Painkiller : Overdose. Nous vous proposons cependant une astuce Painkiller : Overdose. |
| Par
Anonyme
le 11 mars 2009. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| aaah!le triangle des bermudes,le big bang,et tant d autres mystères non éllucidés!pourtant,l un d entre eux intrigue depuis pas mal de temps...oui,vous m avez compris,il s agit du mystére des test baclés a l arrache en 5 secondes:P.O.a peut etre des graphismes Un peUt vieux(mais vraiments un peu)mais dispose d un moteur physique qui ferait palir nombre de jeux direct x(crysis,bioshock);le jeu est bourrin et birigiste mais il est fait pour ca(par contre si vous voulez l explorer a 100/100,vous allez en baver)et pour la transformation en demon,les ames ne vont pas non plus gambader gaiment vers vous!il faut savoir quand les ramasser...voila;les seuls points morts sont:-la disparition du metal en combat-la disparition de certaines cartes de tarot-1 ou 2 ennemis ayant u look pitoyables.donc un bon 16 et non aux tests pourris! | |||
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| Par
vicrabb
le 5 février 2008. Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| Painkiller Overdose est à la base un projet de mod comme l'ont été Counter-Strike, Day of Defeat or Red Orchestra pour ne citer qu'eux. Overdose sort donc 4 ans après le jeu original, Painkiller et son add-on Battle Out of Hell. Les puristes du graphisme vous diront bien évidemment que ceux-ci sont dépassés depuis longtemps mais personnellement, cela ne me choque pas... Après tout, je joue encore à des mods utilisant le moteur d'Half-Life 1 qui a... 10 ans. Overdose a de bonnes idées et de bons atouts... Mais les défauts vont vite décourager les adeptes de Painkiller. Si au niveau défouloir, le jeu atteint son but, Overdose reste décevant dans bien des aspects. Les bugs par exemple existent et si le patch nouvellement sorti vise à les supprimer, le principal bug qui dérange est celui dans Loony Park où il y a des problèmes pour obtenir la carte du Tarot. L'un des pots d'artifices devrait se déclencher mais ne le fait pas et comme il est dans un endroit où peu de joueurs regardent, bien souvent, il est aux abonnés absents. Autre défaut d'Overdose pour beaucoup mais pas pour moi, la musique n'est pas aussi musclée que dans le jeu original: adieu les guitares électriques! Personnellement, la musique est bien adaptée aux niveaux et c'est ce que on veut, non? Continuons dans la critique: la plupart des secrets sont assez faciles à trouver... La difficulté est mal dosée: en rêverie, c'est trop facile - peut être un leurre pour les nouveaux joueurs qui se diront qu'Insomnie est pas plus dur... Et ceux qui commencent directement en Insomnie vont vite croire qu'ils se trouvent dans le mode Trauma... Autre petit problème avec une version patchée: un nouveau secret apparaît et certaines batailles sont plus longues et plus dures... Tant que la difficulté ne sera pas mieux dosée, cela sera un calvaire supplémentaire pour les joueurs. Et le Tarot Noir est mal dosé... Il y a des cartes dont les habitués du jeu savent qu'elles sont inutiles sauf pour certains objectifs particuliers et d'autres assez importantes, comme un bonus de temps par exemple ou comme le fait de pouvoir utiliser deux ou trois fois les cartes dorées... Dans Overdose, oubliez ces cartes-là, elles n'y sont pas... Et même les nouvelles cartes sont ridicules, mis à par Assaut et pour ceux qui aiment le risque Pari. Les niveaux paraissent parfois trop long (comme Astéroïdes ou Centrale Nucléaire avec son cortège d'ennemis soit nombreux soit énervants). Même Loony Park, malgré la bonne idée de faire visiter le parc à la place d'avoir un tour dans les montagnes russes, ne tient pas ses promesses (sensation de déjà vu + quoi, deux parties seulement de visitées au lieu du parc entier?). Néanmoins, il y a des bons points: - l'histoire qui ne met pas en évidence Daniel Garner mais bien l'une des conséquences de ses actions, la libération de Belial, fils de l'ombre et de la lumière - Le personnage en lui-même bourré d'humour... Citations: "Ah le désert... des sphinx... des momies... du sable dans mon slip!) (En recevant la dernière arme dans C2L2): "Ouch, elle brûle comme les baisers de maman) "Ah si papa pouvait me voir... Il préfèrerait justement ne pas me voir" "Maman et papa ne m'ont jamais emmené dans un parc d'attraction. Maman préférait sa salle de torture... Quant à papa, il préférerait de ne pas me voir" "Ah le cinéma, j'adore le cinéma... Heureusement que je maîtrise le temps sinon je n'aurais pas pu voir Lesbiennes en prison 4" - La bande-son qui colle aux niveaux - Les nouvelles armes (bien que n'arrivant pas à la cheville des originales en puissance ou en plaisir - y a plus de lance-pieux et d'Electroshuriken... snif). - La variété des niveaux avec d'assez bons graphismes. Personnellement, j'ai apprécié Overdose mais j'en ai été déçue au niveau du trop plein d'ennemis, de certains ralentissements que je n'ai pas avec Painkiller, du temps de chargement un peu trop long et aussi du Tarot ridicule. GAMEPLAY: 7/10 - C'est du Painkiller, ça reste de l'intuitif mais les bugs gâchent le plaisir. GRAPHISMES: 8/10 - On dira ce qu'on veut, les niveaux restent quand même beau DUREE DE VIE: 5/10 - Trop facile ou difficile.... et peu de chapitres... SON: 8/10 - La bande-son colle, ça suffit amplement pour moi! HISTOIRE: 7/10 - Bien ficelée mais scénario assez classique en soi. NOTE: 14/20 - Overdose s'intégre dans mon univers PK, contrairement à de nombreux joueurs qui le renieront. A au moins essayer pour se faire une idée car moi, je suis assez spéciale au niveau de ces jeux. Mais Overdose sera vite désinstallé, il prend de la place sur mon ordi et il est sûr qu'au vu des ralentissements (assez nombreux), je ne vais pas y rejouer une troisième fois. Pour les puristes de PK, la note sera soit inférieure à 10 soit tout juste 10. |
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Anonyme
le 18 novembre 2007. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| Je trouve ce test fait un peu à la va vite. Le jeu conserve les atous du premier, et un des seul défaut provient de l'absence de métal, totalement annhiliés. Pour ce qui ait de la transformation en démon, il suffit de savoir que savoir que sa se déroule à partir de 66 ames pour éviter de se transformer inutilement. Quand on ne sait pas l'utiliser, forcement sa marche moins bien. De plus la condition de déblocage est bien visible AVANT de démarrer un monde, il suffit de pointer le titre du niveau pour avoir tout les renseignement nécessaire. Après si on cherche pas c'est sur qu'on ne saura pas. Voilà je suis déçu par ce test, baclé et apparement pas assez profitable pour le testeur, à qui je conseille d'ailleurs de retourner sur ce jeu en prenant vraiment le temps de le tester (pas en 5 secondes, sa serait cool). Ah oui le 15 n'est sans doute pas mérité, un 12 aurait été mieux. Mais vu qu'on note ici à l'arrache, je vois pas pourquoi je ferais une exception. |
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| Par
Anonyme
le 15 novembre 2007. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| painkiller 1er du nom, sorti à peu prés à la même période qu'un certain far cry, n'a malheureusement pas eu le succès que la grosse merde dernièrement nommée.pourtant far cry, tout le monde halluciné devant une intelligence artificielle complètement pourri.faut arrêter de faire croire qu'un bon jeu se la joue forçément en douce.le moteur graphique du 1er painkiller avait des années d'avances, et n'est toujours pas ridicule, loin de là, et tourne trés bien.à croire que la note d'un jeu est faite par le marquetting.c'est celui qui paye le plus non? | |||
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| Par
Anonyme
le 3 novembre 2007. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| C'est très mal venu de tester ce jeu en critiquant uniquement les graphismes et le gameplay , painkiller est prévu pour se défouler un maximum et vider son chargeur sur la tronche de hordes affamées , il est développé par des fans pour des fans et malgré ses graphismes anciens il est tout a fait jouissif. Il est clair qu'une batterie de nouveaux jeux directx 10 fait de l'ombre a overdose. Mais les fans de painkiller ne seront pas décus. Le level design est tres bien réalisé et le coté "j'rentre dans l'lard" malgré le fait que ce ne sera pas la qualité qui le fera rentrer dans la catégorie des jeux pour surdoués est un exhuitoire a l'ancienne parfait pour des moments de détentes. | |||
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