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 TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES >  Age of Empires 3 : The Asian Dynasties Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Avis Age of Empires 3 : The Asian Dynasties

Add-on de Age of Empires 3
Catégorie : STR  - Série : Age of Empires  - Sortie : 02/11/2007

Discutez de ce jeu sur le forum Age of Empires 3 : The Asian Dynasties !

3 avis ont déja été déposés sur Age of Empires 3 : The Asian Dynasties.
Note moyenne : 17.3/20.
Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Age of Empires 3 : The Asian Dynasties. Nous vous proposons cependant une astuce Age of Empires 3 : The Asian Dynasties.


Par le 19 mars 2008.
Note donnée au jeu : 20 / 20.
Moi, je l'ai ce jeu vidéo et je peux vous dire que ça change des anciens épisodes de Age of Empires 3 ! car on peux avoir des éléphants de combats,des daimyos et le shogun... en plus, au lieu de choisir quelqu'un pour passer l'âge suivant, on doit construire des merveilles qui ont chacunes un pouvoir spécial. exemple: Le Temple du Ciel chinois soigne toutes les unités bléssés; alors que l'Académie confucianiste chinoise produits de l'artillerie lourde nommé les Corneilles...
Les graphismes sont extraordinaires !!! Pour moi, ce jeu est PARFAIT et EXTRAORDINAIRE !!!! Je vous le conseil, je pense que ce jeu vous plaira. Benjamin, jeune essayeur de jeux vidéos. Allez TCHA TCHAO et à bientôt!!!


Par Anonyme le 26 janvier 2008.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
Alors voilà, après 7-8 parties de test je vous donne mon avis sur cette 2e extension pour age of empire 3.

Tout d'abord, je tiens à préciser que l'extension ne contient pas d'évolution graphique ou de gameplay majeure comme l'a signalé le testeur... mais je trouve ça normal. Après tout, une extension ne sert pas à transformer un jeu mais à allonger sa durée de vie (ce que fait parfaitement The asian dynasties).

Quelles nouveautés apporte cet addon?

- une nouvelle campagne de 15 scénarios. Je viens seulement de la commencer donc je ne me prononcerai pas sur sa qualité.

- une dizaine de nouvelles cartes très variées: cartes côtières (Honshu, Bornéo,...), de plaines (Mongolie,...) ou de montagne (Himalaya, Deccan,...). Bref, il y a pour tous les gouts.

- De nouveaux peuples indigènes pour occuper ces cartes. Les unités proposées sont très variées et plaisantes à jouer.

- 3 nouveaux peuples asiatiques. Avant de me pencher sur chacun d'eux, je vais parler rapidement de leurs caractéristiques communes.

Premièrement, ces trois peuples construisent des merveilles pour passer aux âges ultérieurs (la merveille coûte le coût normal de passage). Ces merveilles donnent des avantages temporaires (révéler ce que voient les ennemis, cessez-le-feu,...), permanent (50% d'experience en plus,...) ou produisent des unités.
Deuxièmement, elles ont une ressource unqiue commune: l'export. L'export est produit automatiquement par les villageois quand ils travaillent. L'export permet d'acheter des armes et des technologies occidentales, ce qui peut être très utile (canons, forts,...). Troisièment, elles ont des rizières qui remplacent les moulins et les plantations. Le joueur doit choisir pour chaque rizière si elle produit de l'or ou de la nourriture (avantage: la rizière coûte le prix d'un moulin et donc moins qu'une plantation).

Les trois peuples plus en détail:

1) Les Indiens: il s'agit là d'une civilisation assez classique. Militairement, elle dispose d'équivalents pour les mousquetaires, les bellecistes ainsi que d'une unité d'infanterie au corps-à-corps. Sa cavalerie est composée principalement d'éléphants. L'artillerie lourde est également montée sur éléphant. Economiquement, rien de particulier si ce n'est que les villageois coutent du bois ce qui est étrange et peut-etre gênant à terme.

2) Les Chinois: les Chinois ont l'avantage de pouvoir aller jusque 220 habitants (10% de bonus). Economiquement, ils sont classiques. Militairement, leur particularité majeure est de recruter par "paquet". Comme les Russes, ils ne peuvent recruter d'unités individuellement. Mais de plus, ils doivent acheter un paquet composé de deux types d'unités (exemple: 2 chu ko nu et 2 lanciers). Globalement, l'armée chinoise est un peu inférieure aux autres mais elle coute egalement beaucoup moins cher, tant pour le recrutement que pour l'amélioration. Son plus gros défaut est son relatif manque d'artillerie lourde. Cela en fait une civilisation relativement défensive.

3) Les Japonais: visiblement la meilleure des trois. Les Japonais ne peuvent chasser mais ont bien d'autres avantages. Leur infanterie est assez puissante. Ils peuvent recevoir des daimyos qui font office de caserne mobile: ils peuvent recruter des troupes à même le champ de bataille. Leur cavalerie et leur artillerie sont également suffisament puissantes que pour faire trembler les autres peuples. Bref, une nation offensive et puissante.

Voilà, en conclusion, je trouve que "The Asian Dynasties" apporte un véritable plus au jeu de base. Les nouvelles cartes, les nouveaux indigènes et surtout trois nouveaux peuples bien conçus vont revivifier le jeu pour plusieurs semaines voire sans doute plusieurs mois. Je trouve cette extension pleinement convaincante (meilleure que les "Warchiefs" à mon sens) et donc je lui met un 16/20!


Par Der Wind [Loynis] le 22 novembre 2007.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
Alors voilà, après 7-8 parties de test je vous donne mon avis sur cette 2e extension pour age of empire 3.

Tout d'abord, je tiens à préciser que l'extension ne contient pas d'évolution graphique ou de gameplay majeure comme l'a signalé le testeur... mais je trouve ça normal. Après tout, une extension ne sert pas à transformer un jeu mais à allonger sa durée de vie (ce que fait parfaitement The asian dynasties).

Quelles nouveautés apporte cet addon?

- une nouvelle campagne de 15 scénarios. Je viens seulement de la commencer donc je ne me prononcerai pas sur sa qualité.

- une dizaine de nouvelles cartes très variées: cartes côtières (Honshu, Bornéo,...), de plaines (Mongolie,...) ou de montagne (Himalaya, Deccan,...). Bref, il y a pour tous les gouts.

- De nouveaux peuples indigènes pour occuper ces cartes. Les unités proposées sont très variées et plaisantes à jouer.

- 3 nouveaux peuples asiatiques. Avant de me pencher sur chacun d'eux, je vais parler rapidement de leurs caractéristiques communes.

Premièrement, ces trois peuples construisent des merveilles pour passer aux âges ultérieurs (la merveille coûte le coût normal de passage). Ces merveilles donnent des avantages temporaires (révéler ce que voient les ennemis, cessez-le-feu,...), permanent (50% d'experience en plus,...) ou produisent des unités.
Deuxièmement, elles ont une ressource unqiue commune: l'export. L'export est produit automatiquement par les villageois quand ils travaillent. L'export permet d'acheter des armes et des technologies occidentales, ce qui peut être très utile (canons, forts,...). Troisièment, elles ont des rizières qui remplacent les moulins et les plantations. Le joueur doit choisir pour chaque rizière si elle produit de l'or ou de la nourriture (avantage: la rizière coûte le prix d'un moulin et donc moins qu'une plantation).

Les trois peuples plus en détail:

1) Les Indiens: il s'agit là d'une civilisation assez classique. Militairement, elle dispose d'équivalents pour les mousquetaires, les bellecistes ainsi que d'une unité d'infanterie au corps-à-corps. Sa cavalerie est composée principalement d'éléphants. L'artillerie lourde est également montée sur éléphant. Economiquement, rien de particulier si ce n'est que les villageois coutent du bois ce qui est étrange et peut-etre gênant à terme.

2) Les Chinois: les Chinois ont l'avantage de pouvoir aller jusque 220 habitants (10% de bonus). Economiquement, ils sont classiques. Militairement, leur particularité majeure est de recruter par "paquet". Comme les Russes, ils ne peuvent recruter d'unités individuellement. Mais de plus, ils doivent acheter un paquet composé de deux types d'unités (exemple: 2 chu ko nu et 2 lanciers). Globalement, l'armée chinoise est un peu inférieure aux autres mais elle coute egalement beaucoup moins cher, tant pour le recrutement que pour l'amélioration. Son plus gros défaut est son relatif manque d'artillerie lourde. Cela en fait une civilisation relativement défensive.

3) Les Japonais: visiblement la meilleure des trois. Les Japonais ne peuvent chasser mais ont bien d'autres avantages. Leur infanterie est assez puissante. Ils peuvent recevoir des daimyos qui font office de caserne mobile: ils peuvent recruter des troupes à même le champ de bataille. Leur cavalerie et leur artillerie sont également suffisament puissantes que pour faire trembler les autres peuples. Bref, une nation offensive et puissante.

Voilà, en conclusion, je trouve que "The Asian Dynasties" apporte un véritable plus au jeu de base. Les nouvelles cartes, les nouveaux indigènes et surtout trois nouveaux peuples bien conçus vont revivifier le jeu pour plusieurs semaines voire sans doute plusieurs mois. Je trouve cette extension pleinement convaincante (meilleure que les "Warchiefs" à mon sens) et donc je lui met un 16/20!

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Age of Empires 3 : The Asian Dynasties appartient à la série Age of Empires (AOE). Vous pouvez consulter des avis et astuces Age of Empires 3 : The WarChiefs ou lire notre test Age of Empires 3 : The WarChiefs, aussi appelé TWC, AOE.
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