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Avis Age of Empires 3 : The Asian Dynasties |
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| Add-on de Age of Empires 3 | ||
| Catégorie : STR - Série : Age of Empires - Sortie : 02/11/2007 | ||
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3 avis
ont déja été déposés sur Age of Empires 3 : The Asian Dynasties. Note moyenne : 17.3/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Age of Empires 3 : The Asian Dynasties. Nous vous proposons cependant une astuce Age of Empires 3 : The Asian Dynasties. |
| Par
Anonyme
le 26 janvier 2008. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Alors voilà, après 7-8 parties de test je vous donne mon avis sur cette 2e extension pour age of empire 3. Tout d'abord, je tiens à préciser que l'extension ne contient pas d'évolution graphique ou de gameplay majeure comme l'a signalé le testeur... mais je trouve ça normal. Après tout, une extension ne sert pas à transformer un jeu mais à allonger sa durée de vie (ce que fait parfaitement The asian dynasties). Quelles nouveautés apporte cet addon? - une nouvelle campagne de 15 scénarios. Je viens seulement de la commencer donc je ne me prononcerai pas sur sa qualité. - une dizaine de nouvelles cartes très variées: cartes côtières (Honshu, Bornéo,...), de plaines (Mongolie,...) ou de montagne (Himalaya, Deccan,...). Bref, il y a pour tous les gouts. - De nouveaux peuples indigènes pour occuper ces cartes. Les unités proposées sont très variées et plaisantes à jouer. - 3 nouveaux peuples asiatiques. Avant de me pencher sur chacun d'eux, je vais parler rapidement de leurs caractéristiques communes. Premièrement, ces trois peuples construisent des merveilles pour passer aux âges ultérieurs (la merveille coûte le coût normal de passage). Ces merveilles donnent des avantages temporaires (révéler ce que voient les ennemis, cessez-le-feu,...), permanent (50% d'experience en plus,...) ou produisent des unités. Deuxièmement, elles ont une ressource unqiue commune: l'export. L'export est produit automatiquement par les villageois quand ils travaillent. L'export permet d'acheter des armes et des technologies occidentales, ce qui peut être très utile (canons, forts,...). Troisièment, elles ont des rizières qui remplacent les moulins et les plantations. Le joueur doit choisir pour chaque rizière si elle produit de l'or ou de la nourriture (avantage: la rizière coûte le prix d'un moulin et donc moins qu'une plantation). Les trois peuples plus en détail: 1) Les Indiens: il s'agit là d'une civilisation assez classique. Militairement, elle dispose d'équivalents pour les mousquetaires, les bellecistes ainsi que d'une unité d'infanterie au corps-à-corps. Sa cavalerie est composée principalement d'éléphants. L'artillerie lourde est également montée sur éléphant. Economiquement, rien de particulier si ce n'est que les villageois coutent du bois ce qui est étrange et peut-etre gênant à terme. 2) Les Chinois: les Chinois ont l'avantage de pouvoir aller jusque 220 habitants (10% de bonus). Economiquement, ils sont classiques. Militairement, leur particularité majeure est de recruter par "paquet". Comme les Russes, ils ne peuvent recruter d'unités individuellement. Mais de plus, ils doivent acheter un paquet composé de deux types d'unités (exemple: 2 chu ko nu et 2 lanciers). Globalement, l'armée chinoise est un peu inférieure aux autres mais elle coute egalement beaucoup moins cher, tant pour le recrutement que pour l'amélioration. Son plus gros défaut est son relatif manque d'artillerie lourde. Cela en fait une civilisation relativement défensive. 3) Les Japonais: visiblement la meilleure des trois. Les Japonais ne peuvent chasser mais ont bien d'autres avantages. Leur infanterie est assez puissante. Ils peuvent recevoir des daimyos qui font office de caserne mobile: ils peuvent recruter des troupes à même le champ de bataille. Leur cavalerie et leur artillerie sont également suffisament puissantes que pour faire trembler les autres peuples. Bref, une nation offensive et puissante. Voilà, en conclusion, je trouve que "The Asian Dynasties" apporte un véritable plus au jeu de base. Les nouvelles cartes, les nouveaux indigènes et surtout trois nouveaux peuples bien conçus vont revivifier le jeu pour plusieurs semaines voire sans doute plusieurs mois. Je trouve cette extension pleinement convaincante (meilleure que les "Warchiefs" à mon sens) et donc je lui met un 16/20! |
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| Par
Der Wind [Loynis]
le 22 novembre 2007. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Alors voilà, après 7-8 parties de test je vous donne mon avis sur cette 2e extension pour age of empire 3. Tout d'abord, je tiens à préciser que l'extension ne contient pas d'évolution graphique ou de gameplay majeure comme l'a signalé le testeur... mais je trouve ça normal. Après tout, une extension ne sert pas à transformer un jeu mais à allonger sa durée de vie (ce que fait parfaitement The asian dynasties). Quelles nouveautés apporte cet addon? - une nouvelle campagne de 15 scénarios. Je viens seulement de la commencer donc je ne me prononcerai pas sur sa qualité. - une dizaine de nouvelles cartes très variées: cartes côtières (Honshu, Bornéo,...), de plaines (Mongolie,...) ou de montagne (Himalaya, Deccan,...). Bref, il y a pour tous les gouts. - De nouveaux peuples indigènes pour occuper ces cartes. Les unités proposées sont très variées et plaisantes à jouer. - 3 nouveaux peuples asiatiques. Avant de me pencher sur chacun d'eux, je vais parler rapidement de leurs caractéristiques communes. Premièrement, ces trois peuples construisent des merveilles pour passer aux âges ultérieurs (la merveille coûte le coût normal de passage). Ces merveilles donnent des avantages temporaires (révéler ce que voient les ennemis, cessez-le-feu,...), permanent (50% d'experience en plus,...) ou produisent des unités. Deuxièmement, elles ont une ressource unqiue commune: l'export. L'export est produit automatiquement par les villageois quand ils travaillent. L'export permet d'acheter des armes et des technologies occidentales, ce qui peut être très utile (canons, forts,...). Troisièment, elles ont des rizières qui remplacent les moulins et les plantations. Le joueur doit choisir pour chaque rizière si elle produit de l'or ou de la nourriture (avantage: la rizière coûte le prix d'un moulin et donc moins qu'une plantation). Les trois peuples plus en détail: 1) Les Indiens: il s'agit là d'une civilisation assez classique. Militairement, elle dispose d'équivalents pour les mousquetaires, les bellecistes ainsi que d'une unité d'infanterie au corps-à-corps. Sa cavalerie est composée principalement d'éléphants. L'artillerie lourde est également montée sur éléphant. Economiquement, rien de particulier si ce n'est que les villageois coutent du bois ce qui est étrange et peut-etre gênant à terme. 2) Les Chinois: les Chinois ont l'avantage de pouvoir aller jusque 220 habitants (10% de bonus). Economiquement, ils sont classiques. Militairement, leur particularité majeure est de recruter par "paquet". Comme les Russes, ils ne peuvent recruter d'unités individuellement. Mais de plus, ils doivent acheter un paquet composé de deux types d'unités (exemple: 2 chu ko nu et 2 lanciers). Globalement, l'armée chinoise est un peu inférieure aux autres mais elle coute egalement beaucoup moins cher, tant pour le recrutement que pour l'amélioration. Son plus gros défaut est son relatif manque d'artillerie lourde. Cela en fait une civilisation relativement défensive. 3) Les Japonais: visiblement la meilleure des trois. Les Japonais ne peuvent chasser mais ont bien d'autres avantages. Leur infanterie est assez puissante. Ils peuvent recevoir des daimyos qui font office de caserne mobile: ils peuvent recruter des troupes à même le champ de bataille. Leur cavalerie et leur artillerie sont également suffisament puissantes que pour faire trembler les autres peuples. Bref, une nation offensive et puissante. Voilà, en conclusion, je trouve que "The Asian Dynasties" apporte un véritable plus au jeu de base. Les nouvelles cartes, les nouveaux indigènes et surtout trois nouveaux peuples bien conçus vont revivifier le jeu pour plusieurs semaines voire sans doute plusieurs mois. Je trouve cette extension pleinement convaincante (meilleure que les "Warchiefs" à mon sens) et donc je lui met un 16/20! |
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