CM:SF est une réussite dans un domaine rare, la simulation tactique contemporaine (voire légèrement anticipative).
Si on cherche un STR genre Act of War (très bon aussi), on se trompe, ça n'a rien à voir. C'est un vrai jeu de simulation et donc aussi exigeant (inutile d'envoyer des troupes en tas et en tirant dans tous les sens).
Alors c'est sûr il y a des défauts (dont certains assez impardonnables) : des décors un peu vides (et pas qu'à cause du désert, les villes aussi sont vides, même si une très grosse config. permet de réduire un peu ça), des voix monotones (ils auraient pu en enregistrer plus), et un pathfinding qui des fois (heureusement que c'est rare) donne envie de manger son clavier.
Mais les qualités sont là. Des unités modélisés avec soins. Une gestion des hommes, véhicules, équipement, organisation très poussée qu'on prend plaisir à explorer au début des scénarii. Des scénarii (justement) prenant, en nombre concéquent, avec une grande liberté de décision et très rarement joués d'avance (sans être infaisable, contrairement à d'autre jeux qui compensent la durée de vie avec la difficulté). Et surtout une immersion qui évite les pièges du visuel hollywoodien. Un exemple : lors d'un barrages d'artillerie, lorsqu'on se trouve à bonne distance (comme 1km, oui les cartes peuvent être grandes), on distingue au loin les nuages des explosions suivies quelques secondes plus tard par les détonation. Par contre, si on se met sur la cible, le sol tremble, des éclats volent, on en a plein les oreilles des explosions et des râles des mourrants. On ne peu pas faire plus convainquant en matière de réalisme.
Bref, un très bon jeu, mais à acheter en connaissance de cause, c'est de la simlation. |