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Avis The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire |
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| Catégorie : Gestion - Série : The Settlers - Sortie : 04/10/2007 | ||
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9 avis
ont déja été déposés sur The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire. Note moyenne : 15.3/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de The Settlers 6 Batisseurs D Empire sur le forum The Settlers 6 : Bâtisseurs d'Empire. |
| Par
zertyx
le 18 novembre 2009. Note donnée au jeu : 20 / 20. |
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| Ce jeu est vraiment genial: Musique envoutante Graphisme exeptionnel pour seulement le sixiéme volet Bon scénario Franchement indispensable (la limite de population est basse mais c'est pas grave) |
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| Par
Anonyme
le 18 août 2009. Note donnée au jeu : 19 / 20. |
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| Ce jeu est génial mais comme tout les jeux de strat/gestion, il a ces défauts : Le faite que dans L'héritage des Rois, il y a plus de bâtiments, plus de recherche (Mais ou est passé l'Université...) Bon graphique et bon scénario quand même ! |
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| Par
Gamane
le 9 décembre 2008. Note donnée au jeu : 13 / 20. |
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| Commençons par le vrai plus de ce jeu : le fait de pouvoir zoomer sur l'écran, ce qui permet de voir vivre les habitants, de suivre leur progression et ainsi de mieux comprendre le fonctionnement de ces Settlers. Par contre, pour ce jeu de type gestion/stratégie (je fonde ma ville, puis je monte une armée, et je vais casser la figure à qui de droit), on est loin des canons du genre, comme le mythique Warcraft 2 (j'ai bien écrit 2), ou, ma référence en la matière, les (malheureusement déjà anciens) Cultures 1 et 2 (ah, mes petits Vikings !). Dans ce jeu, on ne s'installe pas où on veut. On dispose au départ d'un entrepôt, d'une église et d'un chateau. Pas moyen de créer un autre entrepôt pour étendre son territoire, on est centralisé sur la base de départ. Pas de maison d'habitation (on habite sur son lieu de travail), des dames se marient aux Settlers sans qu'on sache à qui ... Pas grand chose n'est fait pour qu'on puisse aimer voir se développer ces Settlers. La rentabilité au détriment de l'affectivité. Dommage. Ceci dit, cela reste quand même un jeu agréable à jouer. L'animation graphique est sympa (zoomez donc surles abeilles de ruches, les chats, les chiens, ... et les Settlers bien sûr), le scénario correct, pas trop facile mais pas trop difficile (pour un joueur moyen), quelques bonnes idées (choix du héros de l'épisode)... Bref, pas un grand jeu, mais un bon jeu. |
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Anonyme
le 25 juin 2008. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| Ce n'est toujours pas les Settlers que nous aimons (les premiers opus), mais c'est déjà mieux que la version 5. Le graphisme est très bien, il reste plus qu'à augmenter un peu la difficulté de la campagne et pousser beaucoup plus le gameplay. Déjà en retrouvant tous les corps de métiers qui existaient autrefois. |
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| Par
alainternaute
le 31 mars 2008. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Je jouais à Anno 1701 et son extension et puis je remarque sur le dvd la démo de The Settlers - Bâtisseurs d'empires. Je l'essaye .. et puis deux jours plus tard j'achète le jeu. Je le trouve plus beau qu'Anno (qui est pourtant déjà très bien) sans doute plus facile et donc moins long. Les parties d'Anno de 6-8 heures (sans accélerer le temps) sont trop longues. Ce que j'aime particulièrement c'est de pouvoir suivre la vie d'un habitant. Bref un très bon jeu pas trop difficile. | |||
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| Par
Anonyme
le 30 décembre 2007. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
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| Tout d'abord d'abord une grosse déception : mais où sont passés les sylviculteurs et les menuiseries ? Un bucheron suffit, plus besoin de réfléchir, pas besoin de prévoir d'avoir assez de bois, plus besoin non plus d'équilibrer entre le bois et la pierre ou de regarder quels batiments necessitent de la pierre. Ici c'est bien simple, trop simple, on fait presque tout avec un peu de bois. Et du bois, on n'en manque pas. Et l'or coule à flot. Et la musique : mais où sont passés les chants des oiseaux et l'ambiance de la foret ? On entend à peine le bruit du bois coupé par les bucherons (et il faut tendre l'oreille). Ca faisait pourtant une grosse part du plaisir de ce jeu par rapport à ses concurrents. L'autre hic, c'est qu'on ne sait pas ce qu'on va devoir faire pour gagner. C'est plutot réaliste mais assez déroutant, surtout au début. Passé les premières missions de la campagne, vraiment trop simpliste, on commence enfin à jouer un peu. Les missions dans le désert demandent enfin à gérer les ressources pour ne pas en manquer. L'ajout de la météo est une bonne idée mais mal gérée : la pluie et la neige assombrissent l'image sans vrai changement. Seule l'eau qui gèle apporte un vrai plus au jeu dans les dernières missions. Le zonage du terrain rend les choses encore plus faciles, plus besoin de construire des batiments militaires un peu partout pour étendre son terrain et se disputer les zones limitrophes. Résultat on arrive très très vite à la fin de la campagne qui manque réellement d'interet. Et pour faciliter encore votre tache, l'ennemi n'attaque presque jamais. Il suffit de fabriquer assez tot quelques soldats pour pouvoir se défendre. Cette poignée de soldats renouvelables suffira même pour les conquêtes à réaliser. Nul besoin de murailles ou de barricades, ni même d'une armée puissante. Que reste-t-il au jeu ? Pas besoin de gérer les ressources, pas besoin d'une armée puissante... Et ne comptez pas sur le manuel pour comprendre le fonctionnement ou trouver des stratégies, c'est juste une présentation de surface dont le seul interet est de vous occuper pendant le temps d'installation du jeu. De toutes façons nul besoin de stratégies, il suffit de faire ce que les personnages demandent. Tout de même des points positifs : le graphisme est sympa, le changement d'angle de vue est pratique, le zoom pourrait être un peu plus large mais suffit (sauf pour la mission 15 où il bug sur le pont). Les chemins se tracent naturellement (et sans dépenser de ressources) et les batiments peuvent être tournés pour obtenir un village digne de ce nom. Le seul "truc" à faire pour que le village "tourne tout seul" étant de bien répartir les batiments pour que chacun s'approvisionne facilement. Et le vrai + : le changement de vitesse ! Au lieu d'attendre des heures d'avoir les ressources nécessaires pour continuer à avancer, il suffit de passer en x3 En bref : le jeu est probablement très bien en mode multijoueur pour les joueurs débutants car l'installation est rapide, la gestion est automatique, il ne reste plus qu'à se disputer les zones. Mais moi ce que j'aime, ce qui m'a fait aimer settlers, c'est gérer les ressources et mener les campagnes ! J'ai aimé : - les dernières missions qui auraient été très bien si elles avaient été la mise en main avant de passer à plus dur (tout le long de la campagne, on a l'impression d'être dans un tutoriel et on attend que le jeu commence) - le changement de vitesse de jeu - l'idée d'intégrer le changement de saison (mais il faudrait l'améliorer) - le graphisme et surtout la façon de placer les batiments et de tracer les routes J'ai pas aimé : - la trop grande facilité (en 3 jours, j'ai fini la campagne) - la disparition de nombreux éléments de gestion comme les sylviculteurs et les menuisiers - le fond sonore qui a perdu son ambiance "promenade en forêt" A quand une version de Settlers avec une vraie gestion et une ambiance sonore comme dans le 2 et une facilité de disposition des batiments comme dans le 6 ? |
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| Par
Anonyme
le 8 novembre 2007. Note donnée au jeu : 13 / 20. |
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| Fan de Settlers 2 : à l'époque, j'avais fini les 10 missions assez difficilement, après de nombreuses heures passées sur les dernières missions. J'ai retrouvé avec Settlers 6 le plaisir de construire et gérer son village. Meme si la gestion est grandement simplifiée, elle reste néanmoins intéressante. Comme le test de ce site le met en évidence, le principal écueil est vraiment la facilité des campagnes. Très frustrantes au début (la mission s'arrête sans possibilité de continuer alors qu'on allait commencer à passer aux choses sérieuses), les missions deviennent progressivement plus poussées, ce qui permet de comprendre facilement tout les enjeux de la gestion. Seulement, même les dernières missions sont trop simples et je n'ai jamais eu d'assault remettant en cause mon avancement. Durée moyenne d'une mission : entre 1h30 et 2h, 3h pour la plus longue. Plus qu'à tester en multijoueur! |
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| Par
Anonyme
le 12 octobre 2007. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Niveau graphisme y'a rien à redire. Y'a pas mal de choses qui changent par rapport aux anciens settlers : tous les habitants doivent manger, recevoir des bien (vetements, etc) mais cela rend le jeux encore plus interresant. | |||
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| Par
Anonyme
le 4 octobre 2007. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Graphisme megnifique, monde très vivant et bonne jouabilité. Les unités et la gestion militaire sont vraiment minimes, trop même, et c'est dommage. Pour le reste il vaut le coup et il y en a pour des tas d'heures de jeux !! J'nlève 4 point pour une gestion militaire vraiment nulle car même avec beaucoup d'unité on ne sait pas si on va remporter la manche. une erreur stratégique peut--$etre fatale alors attention ! |
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