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 TOM'S GAMES > AVIS & ASTUCES >  Dominions 3 : The Awakening Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Avis Dominions 3 : The Awakening

Catégorie : Stratégie  - Série : Dominions  - Sortie : 09/2006

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2 avis ont déja été déposés sur Dominions 3 : The Awakening.
Note moyenne : 15.5/20.
Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Dominions 3 : The Awakening. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Dominions 3 The Awakening sur le forum Dominions 3 : The Awakening.


Par Anonyme le 6 novembre 2006.
Note donnée au jeu : 16 / 20.
Ce jeu est assez intéressants car malgré des graphismes a priori mauvais (bien que soignés) il se cache le fond du jeu qui est complexe aux premiers abords, mais qui une fois pris en main réserve au joueur un grand pannel de choix et de diversité pour prendre en main sa civilisation unique qui lui permettra de gérer son armée.

On a parfois un peu tendance à tourner en rond en y jouant (je prend un territoire à l'ennemi, il me le reprend, je le lui reprend etc...) mais cela se résoud souvent.

J'aime vraiment bien ce jeu, mais j'ai du mal à y jouer longtemps. C'est étrange, mais je n'y passe jamais plus d'une heure et demie, alors que je peux passer une dizaine d'heure d'affilée sur d'autres jeux. Je ne trouve pas la source de cet.. "Ennui".


Par Tyrian le 10 octobre 2006.
Note donnée au jeu : 15 / 20.
Derrière un aspect graphique trés hum dépassé, ce cache en fait une perle pour les fans de stratégie. La plus grande qualité du jeu est sa richesse, avec ses 50 (environs) civilisations plus ou moins inspirées de mythologies terrestre (dont la mythologie mise en place par Lovecraft), la personnalisation importante du dieu dans tous ses aspects, la magie trés variée qui dépend en partie de la civilisation choisie, etc.

Le jeu va également trés loin sur certains détails, par exemple les sort de réanimation de morts tiennent compte de la nature des cadavres présent. Il y a une gestion discréte des ressources qui influent sur la stratégie. Par exemple, il faut faire attention à la quantité de nourriture disponible sur un territoire avant d'envoyer une armée conséquente, sous peine de les voir démoralisé et affaiblit ou même tomber malade.

Tout cela donne un nombre de stratégies extrêment important.

Mais le jeu n'est pas exempte de défaut. La micro-gestion de certaines chose peut-être vite lourd (les stocks de vierges à sacrifier pour la magie du sang ou les rites de sacrifice religieux...). Certains seront rebutés par les graphisme limités. A ce sujet ils sont également un avantage, car ils permettent de modder le jeu relativement facilement, ce qui donne une durée de vie très importante à ce jeu, car la communauté est trés active.

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