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Avis Cryostasis : The Sleep of Reason |
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| Catégorie : FPS - Développeur : Action Forms - Editeur : 1C - Sortie : 27/02/2009 | ||
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5 avis
ont déja été déposés sur Cryostasis : The Sleep of Reason. Note moyenne : 12.2/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Cryostasis : The Sleep of Reason. Nous vous proposons cependant une astuce Cryostasis : The Sleep of Reason. |
| Par
atomicJo
le 14 août 2009. Note donnée au jeu : 11 / 20. |
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| Jolie graphismes et ambiance glaciale bien rendue, ce sont les seuls points positifs du jeu. A coté de ça, rame à mort, scenario imconpréhensible (Danko? les arbres en feu? qu'est-ce que ça vient foutre là?!), enigme à 2 balles et le fait de revivre les derniers instants des marins (ou d'une vache ou même d'un ours hahah) est peu intéressant |
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| Par
Anonyme
le 9 mai 2009. Note donnée au jeu : 16 / 20. |
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| Un peu long, mais sompteux ! Les graphismes sont excellents, l'ambiance suffisamment bien rôdée pour faire sursauter. A essayer, même si l'histoire est parfois complexe à saisir ! |
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| Par
Anonyme
le 10 avril 2009. Note donnée au jeu : 9 / 20. |
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| Vraiment bof quoi!! même pas de quoi jubiler. J'ai fait la 1ère mission et j'ai vite arrêter ce jeu. On s'ennuit à en mourrir! Un gameplay nul! des combats au corps à corps minable! Un scénario débile. On est au fin fond d'un bâteau échouer par un iceberg et ou l'on rencontre des gens morts pour les réssuciter! ON A VOULU copier bioshock et puis c'est râter!! Comme c'est "1C" ça m'étonne pas vu que j'ai été deçu par "NECROVISION". | |||
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| Par
VidangeExtreme
le 9 avril 2009. Note donnée au jeu : 8 / 20. |
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| Et tellement fluide sur tout les systèmes, et pas sombre du tout c'est qu'on y voit comme en plein jour. Et cette pléthore de pixels shaders ajustés avec art et finesse, sans aucune lourdeur visuel, un pur régale... ben voyons. Les texture illisible à souhait, planqué derrière l'usine à gaz des fameux pixels shaders (gros bump parallaxe et autres effet au gros pinceaux huileux). Bref que du vrai honneur, après la grande vague des jeux monochromatiques (toujours en vigueur d'ailleurs) nous avons enfin droit à l'étrange concours visant à obtenir la réduction du champ visuel à 1/9eme de l'écran à l'intensité d'une bougie. A ce stade exit les environnements perceptibles, au fur à mesure les repères visuels s'amenuisent et l'on devrait bientôt voir arriver sur le marché, un nouveau type de package vidéo-ludique, le jeux et sa canne blanche!. |
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| Par
elpriser
le 17 février 2009. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Quelle ambiance!!!Un jeu qui est graphiquement correcte,dont l'I.A est limite de temps en temps mais seras améliorée dans les prochains patchs on espère... Sinon une prise en main facile et une histoire captivante,on adore les combats rapprochés très flippants mais jouissifs ! Le fait de pouvoir "posséder" les ennemis est vraiment énorme çà pousse plus le joueur à réfléchir qu'à tirer dans le tas et repeindre les murs! L'histoire est assez bien racontée mais il reste quelques points obscures tout de même. Un jeu vraiment singulier avec une ambiance pesante et intriguante! ("me fait penser à Penumbra") |
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