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Avis Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium |
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| Catégorie : STR - Série : Command & Conquer - Sortie : 30/03/2007 | ||
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12 avis
ont déja été déposés sur Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Note moyenne : 13.7/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. Nous vous proposons cependant une astuce Command and Conquer 3 : Les Guerres du Tiberium. |
| Par
Anonyme
le 11 juin 2009. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| bon jeux de simmulation avec les niveau de difficulté bien adapté et des conceptes intéressant mais certain "truc" rendent le jeux un peu incompréansible comme lors des grandes bataille. de plus les nod et gdi se ressemble un peutrop a mon gout | |||
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| Par
Anonyme
le 25 janvier 2009. Note donnée au jeu : 10 / 20. |
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| Peu de finesse stratégique en mode escarmouche, il suffit de prendre les gros tanks en quantité suffisante et l'IA ne réagit pas autrement qu'en se laissant écraser... Dommage, le jeu est beau. |
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| Par
Anonyme
le 12 octobre 2008. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| Jeu complet et magnifique.Allez tous l'acheter ca vo le coup, les campagnes et les parties solo sont génial mais le multijoueur l'est un peu moins.CC3 est indispensable a tout bon gamer qui se réspecte. Tout est parfait dans ce jeu. | |||
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| Par
Anonyme
le 4 septembre 2008. Note donnée au jeu : 14 / 20. |
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| Il est beau certes, Il est jouable ok, mais tout comme dit plus bas : L'ennuie vient très vite lorsque l'on joue, que ce soit par la diversité des bâtiments et unités qui est assez basse ou par l'IA complètement idiot(e), il devient parfois difficile de se reconstruire juste après s'être pris un missile nucléaire sur la tête. |
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| Par
Anonyme
le 24 juillet 2008. Note donnée au jeu : 13 / 20. |
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| Tout a déjà été dit, une IA plus que décevante....nos unité se font tirer dessus et ne pense mm pas à avancer un minimum pour contre-attaquer!! Un gameplay qui manque de raccourci "pratique" (parce que des raccourcis il y en a). Une difficulté en campagne mal dosé. Néanmoins les vidéos sont cool, surtout du coté du NOD comme toujours, elle ne sont pas forcément bien jouées ni bien réalisées mais ça participe au coté kitsch nécessaire à la réussite de la série ^^ En bref on continuera à jouer à Générals(qui n'est pas réellement un C&C) et à Red Alert 2....en attendant le 3:) | |||
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| Par
Mandareing
le 31 janvier 2008. Note donnée au jeu : 12 / 20. |
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| Bon, après quelques heures de jeu, je me risque à donner mon opinion. Avant toute chose, je suis un grand amateur de Command & Conquer, puisque je joue à la série depuis le premier volet (et oui, ça commence à dater!). Même si j'ai toujours préféré l'ambiance délicieusement loufoque, décalée et décadente des Alerte Rouge à celle, trop sérieuse et lénifiante, des C&C "classique", c'est avec plaisir que je me remets aux commandes de ces chères factions que sont le NOD et le GDI. Première bonne nouvelle: le catastrophique épisode "Generals" n'aura bien été qu'une triste parenthèse dans la série, et les développeurs sont revenu à ce qui faisait le charme de cette saga à succès, mettant donc de côté le délire idéologique nauséabond qui rendait "Generals" franchement limite. Ici, si idéologie il y a, elle est à prendre au 36ème degré, entre les tirades pleines de bons sentiments dégoulinants du GDI et les vociférations hystériques, à la limite du prêche religieux, de ce bon Kane. L'enrobage est à la hauteur, avec ces vidéos toujours aussi kitsch, mais qui participent au charme de l'ensemble. Le deuxième bon point vous saute aux yeux dès les premières secondes: c'est beau! Le moteur graphique a pris un bon coup de jeune, les animations sont détaillées, les effets sont superbes, les éclairages vous en mettent plein la vue, bref, pour un peu, on ne prêterait (presque) aucune attention au manque de détails des décors. Autrement dit, à peine le jeu installé, on se cale dans son siège et on se dit qu'on est parti pour une bonne nuit d'insomnie, jusqu'à ce que le drapeau de sa faction flotte sur le QG de l'adversaire. Toutefois, passés les premiers instants, une certaine lassitude s'installe. Oui, c'est agréable de retrouver une interface que l'on connaît par coeur; oui, les batailles sont nerveuses et visuellement impressionnantes; oui, Kane est méchant juste comme il faut, et les scénarios assez variés; oui, mais... Mais on s'ennuie ferme, en fait! A qui la faute? A une IA vraiment molle du genou, qui attaque toujours au même endroit avec à peu près le même nombre de troupes, et qui ploie dès que vous lui rentrez dans le lard avec un grosse dizaines de tanks lourds; et surtout à un gameplay d'un classicisme affligeant, que tout familier de la série connaît sur le bout des doigts et qui ne réserve donc plus aucun challenge. Ce gameplay, qui montrait déjà ses limites dans "Soleil de Tiberium" n'a absolument pas été revu, ce qui frôle tout de même la mauvaise blague. On reprend vite ses marques, mais une fois les deux premières missions terminées, on se contente de blinder sa base de tourelles avant de produire à la chaîne la plus grosse unité actuellement disponible, pour écraser le peu réactif adversaire avec la technique si subtile du rouleau compresseur. Un jeu de stratégie, "Tiberian Wars"? Un simulateur de presse hydraulique, plutôt! Soyons franc, "Tiberian Wars" n'est pas vraiment un mauvais jeu. On passe en effet un bon moment en compagnie de personnages que l'on commence à connaître comme de vieux copains (même si je ne suis pas sûr de vouloir inviter Kane à dîner, mais bon...); on s'amuse quelques temps à raser des camps retranchés à coup de blindés; et on admire les jolies explosions qui accompagnent l'écrasement de toute résistance. Mais de là à crier au chef-d'œuvre, il y a un fossé que je me garderai bien de franchir. Si EA veut assurer la pérennité de sa série culte, il va falloir revoir de fond en comble le gameplay et l'IA, sous peine d'essoufflement et de lassitude chez le joueur. |
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| Par
MrShad
le 26 janvier 2008. Note donnée au jeu : 2 / 20. |
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| Franchement, j'y ai pas beaucoup joué. Mais du peu que j'en ai vu, ça ne vaut pas vraiment le coup. Un simple ressucé des précédents opus. Stratégie ? Pourquoi faire quand il suffit de bourriner comme un malade... Les graphismes sont peu être pas mal mais franchement, c'est pas pour ça qu'on achéte un STR non ? Enfin bon, un jeux pour ceux qui aiment beaucoup bourriner. Ils méritent au moins un 2 pour l'avoir sortis... | |||
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| Par
Anonyme
le 5 septembre 2007. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| robotnik: C&c3 est très fun mais pas assez nerveux: les missions sont en general ******* mais en mode escarmouche, tout change.Je reproche quand mm aux developpeurs le manque de diversité des batiments et des unites d'infanteries.Ptit 15 pour la route. | |||
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| Par
Anonyme
le 3 septembre 2007. Note donnée au jeu : 13 / 20. |
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| Mh... bourrin a la rigueur, mais stratégique ? Je sais pas. La difficulté est hyper mal dosée. on finit sans probleme certaines missions en HARD, et d'autres quasi impossibles meme en NORMAL. Videos : Qu'est-ce que c'est mal joué. Mais quelle horreur. C'en est enervant. Sans compter l'eternel coté "c'est nous les americains les plus forts, on a la plus grosse". Berk. Allez, 13/20 parce que c'est jouable quand meme et que c'est assez joli. |
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| Par
atos
le 12 juillet 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| Trés bon jeu, mais assez décevant par rapport a ce que je m'attendais.De magnifique graphisme qui sont à tout prix a voir, un gameplay à vous couper le souffle, des missions autant divers que variées. Vraiment un superbe jeux à essayer et réessayer. | |||
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