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Avis Crown of glory : Europe in the age of Napoleon |
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| Catégorie : Stratégie - Développeur : Western Civilization Software - Editeur : Matrix Games - Sortie : 30/06/2006 | ||
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4 avis
ont déja été déposés sur Crown of glory : Europe in the age of Napoleon. Note moyenne : 16.2/20. |
| Vous pouvez vous aussi donner votre avis sur ce jeu, mais nous vous demandons de ne pas utiliser cette rubrique pour publier des astuces ou une soluce Crown of glory : Europe in the age of Napoleon. Vous pouvez en revanche trouver des astuces de Crown Of Glory Europe In The Age Of Napoleon sur le forum Crown of glory : Europe in the age of Napoleon. |
| Par
Anonyme
le 15 février 2008. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| bien plus realiste que les jeux plus recents... on attend une version encore plus affinee dans quelques annees..... avec quelques points a revoir: batailles navales detailees cartes plus realistes des champs de batailles option de la ruse de guerre (pont d arcola etc) fonctionnement des navires marchands revise les points forts sont nombreux - la diplomatie interessante, influence sur le comportement des unites, economie un jeu qui fait plaisir et qui aura pas vecu dans 2 mois |
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| Par
Anonyme
le 16 février 2007. Note donnée au jeu : 17 / 20. |
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| bien que largement en retard pour donner un avis je le fait quand meme. Ce jeu semble etre un excelent titre. bien que je n'y joue que depuis qq jours et que les debut sont plutot ... casse geule. on le trouve au debut tres compliqué. Le livret inclus dans la pochette contient trop peu d'info, et ... celuiinclus dans le CD est en anglais. Et n'oublions pas non plus que les graphismes ne sont pas au top comme il faut s'y attendre un jeu de ce type. pour le moment c'est les seuls reproches que je fais. Ce jeu est tres complet et complexe. De plus ca fait vraiement travailler les meninges et ca force a reflechir bcp lors des combats en mode detailler et c'est la que l'on voit les vrai stratege. La strategie ne s'arrete pas qu'en combat aussi. il y a aussi la gestion-elle aussi assez vaste- des regions. Le choix d'attaquer tel ou tel ennemis ne se prend pas a la legere. Et la diplomacie joue aussi un role assez important (mission diplomate, traité etc) on notera toute fois le manque astucieux de la musique, un jeu comme celui ci-long et complexe- n'a pas besoin de musique repetitive qui lasserai tres vite le joueur. voila qui generalise le tout. Je le trouve genial |
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| Par
Anonyme
le 31 août 2006. Note donnée au jeu : 15 / 20. |
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| La dimension diplomatique du jeu apporte beaucoup. bien que complexe c'est un jeu riche avec une durée de vie longue grace aux multiples stratégies à choisir. Je lui mets la nôte de 15 car les graphismes laissent un peu à désirer. bon jeu! |
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| Par
Anonyme
le 24 juillet 2006. Note donnée au jeu : 18 / 20. |
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| La première impression est un peu rebutante, il y a énormément de choses à gérer et on n'a l'impression de ne pas y comprendre quelque-chose mais finalement c'est assez simple à condition de ne s'intéresser qu'a une chose à la fois. Moi j'ai commencé par le plus fun, les batailles, puis l'économie, le développement et enfin la diplomacie. Première bonne surprise : la partie bataille détaillée est vraiment excellente. L'IA est loin d'être stupide et l'arrivée impromtue de renforts peut parfois déstabiliser complètement une bataille qui semblait gagnée (ou perdue). Deuxième bonne surprise : une fois le système bien assimilé le jeu devient vraiment jouissif. En mode stratégique aussi l'IA est efficace. On est souvent dépassé par les évènements, les alliés savent venir à notre aide et les alliés ennemis semblent s'entendre pour des action combinées. Par exemple l'Angleterre n'hésite pas à utiliser sa suprémacie maritime pour débarquer en Bretagne pendant que la grande armée est très occupée du coté d'Austerlitz... Troisième bonne surprise, la non-répétitivité qui assure une durée de vie très longue. Par exemple une même bataille jouée plusieurs fois (en sauvant la partie juste avant la fin du tour) ne se ressemble pas du tout. La carte change à chaque fois et le nombre d'unité engagées aussi. La tactique de l'IA n'est pas prévisible et si parfois elle est plutôt moyenne il lui arrive aussi d'avoir des idées de génie. Le plus souvent on a du mal à savoir qui va gagner. Le moral joue un grand rôle et une armée apparement en pas trop mauvaise posture peut craquer. J'ai essayé de jouer Français, Autrichien et Prussien. De toutes évidence les stratégies à appliquer sont très différentes. |
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