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1 article a été trouvé.


Les héroïnes dans le jeu d’aventure
20 mars 2006  -  Auteur : reardon

Dans l’article intitulé Perspectives pour le jeu d’aventures de Marek Bronstring (décembre 2003) que j’avais traduit et commenté en novembre 2004, dans le chapitre qu’il consacrait à la représentation...
1995 - 2005 : 10 ans de jeux video d'aventure
2 octobre 2005  -  Auteur : reardon

Cet article retrace les dix dernières années des jeux d'aventure puis explique l'évolution de ce type de jeux dans la fin de l'article, à travers des tableaux.
Les Templiers et les jeux d'aventure
6 septembre 2005  -  Auteur : reardon

La légende issue de l’histoire des Templiers a connu de nombreuses retombées. Ordre contesté composés de moines soldats, cela n’a rien d’un oxymoron dans le contexte historique où n’est pas...
Le mythe de l’Atlantide et les jeux video
19 août 2005  -  Auteur : reardon

Le mythe de l’Atlantide a inspiré quelques jeux vidéo, principalement des jeux vidéo d’aventure au point que l’on pourrait pratiquement dire que l’Atlantide en est l’un des thèmes...
Les studios de développement de jeux d'aventure
9 juillet 2005  -  Auteur : reardon

Ce dossier traite des studios et sociétés de développement qui se sont penchés sur le jeu d’aventure ou qui ont un jeu en « point-&-click » dans leur catalogue. Le plus souvent, la part belle est...
Muriel Tramis, une grande dame du jeu d'aventure
5 avril 2005  -  Auteur : reardon

Il est des gens qui gagneraient à être connus d'avantage... Pour tout joueur d'aventure qui se respecte, Muriel Tramis fait partie de ceux-là. Si Coktel Vision, Freedom les Guerriers de l’ombre,...
Histoire du jeu d'aventure partie 3 : de 1987 à 1988
30 janvier 2005  -  Auteur : reardon
Histoire du jeu d'aventure partie 2 : 1983 à 1986
29 janvier 2005  -  Auteur : reardon
La linéarité dans les jeux d'aventure
30 décembre 2004  -  Auteur : reardon

Prendre des exemples aussi différents que L’Amerzone, Runaway, Sanitarium et Post Mortem devrait permettre d’avoir une vision précise de ce que l’on nomme la linéarité. Si l’on souhaitait justifier...
La renaissance du jeu d'aventure ?
8 septembre 2004  -  Auteur : reardon

A la fin des années 90, le jeu d’aventures connaît une mauvaise passe et ce, plus particulièrement aux Etats-Unis, le nombril du Monde à tant d’égards, y compris dans ce domaine bien spécifique qui...
Pour un jeu d'aventures idéal
4 septembre 2004  -  Auteur : reardon

Ce texte de David Adrien Tanguay publié en 1999 est une réflexion théorique autour de ce qui pourrait être l’archétype du jeu d’aventures. Si certaines des remarques de l’auteur ont perdu de leur...
Structure du jeu d'aventure
19 août 2004  -  Auteur : reardon
L'histoire des jeux d'aventure partie 1 : du début à 1983
4 août 2004  -  Auteur : reardon

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