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| | Galactic civilizations 2 - Le game balancing
24 janvier 2006 - Auteur : Brad Wardell, développeur de Galactic Civilization
 Cet article est tiré du journal de développement de Brad Wardell sur le site officiel de Galactic civilizations II. Il est intéressant pour deux raisons.
D'abord, il intéressera tous les fans des...
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| | Le point sur les textures.
30 décembre 2005 - Auteur : Charles.w
 En imagerie de synthèse, la couleur seule ne saurait définir de manière réaliste l’aspect des objets qui composent une scène. De fait, pour reproduire de manière réaliste des objets réels, il est...
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