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27 articles ont été trouvés.
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Comment séduire un éditeur de jeux vidéo ?
30 mai 2006  -  Auteur : Victor Smeu
Le jeu vidéo : nouvelle pâte à modeler numérique ?
15 mai 2006  -  Auteur : Pierrick Thébault

Entre dealing d’assets et tuning videoludique, voilà qu’émerge de détournements successifs une tripotée de nouvelles pratiques artistiques. Le meilleur s’appelle game-art et machinima, et vous pouvez...
Le jeu vidéo comme nouvelle forme d’expression artistique
15 mars 2006  -  Auteur : David Latapie

Dans le cadre des lundis multimédias de la Sorbonne, le DESS éponyme de Paris-1 a organisé une conférence sur les jeux vidéo comme nouvelle forme d’expression artistique. Étaient présents Éric...
Game's Life v 2.0 : une conférence sur les métiers du jeu vidéo
9 février 2006  -  Auteur : Baptiste (Team)

C'est dans les locaux d'In'Tech INFO, situé entre l'avenue des Gobelins et la rue Mouffetard à Paris, qu'Arthur Smadja, président de l'association Game's Life, et sa bande (Bruno Brancaleoni, Phal...
Les différents métiers liés au management dans la création de jeux vidéo
7 février 2006  -  Auteur : Victor Smeu
Les différents métiers transverses du jeu vidéo
7 février 2006  -  Auteur : Victor Smeu
Les différents métiers liés au game design
7 février 2006  -  Auteur : Victor Smeu
Les différents métiers liés au développement de jeux vidéo
7 février 2006  -  Auteur : Victor Smeu
Composition type d'une équipe projet dans le jeu vidéo
31 janvier 2006  -  Auteur : Victor Smeu

Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles...
Les différents métiers liés au graphisme
27 janvier 2006  -  Auteur : Victor Smeu

Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles...

 

Travailler dans les jeux vidéo : découverte de l’Institut Supérieur de l’Art Digital (ISART)
24 janvier 2006  -  Auteur : Bertrand (Team)

La création d'ISART Digital en 2001 est venue d'un constat simple : il n'y avait pas d'école spécialisée sur le jeu vidéo et le film d’animation sur la région parisienne. L'école ouvre en plein cœur...
Galactic civilizations 2 - Le game balancing
24 janvier 2006  -  Auteur : Brad Wardell, développeur de Galactic Civilization

Cet article est tiré du journal de développement de Brad Wardell sur le site officiel de Galactic civilizations II. Il est intéressant pour deux raisons. D'abord, il intéressera tous les fans des...
Les différentes étapes de la création d'un jeu vidéo
23 janvier 2006  -  Auteur : Equipe
Création de Gothic 3 : La modélisation de dunes
8 janvier 2006  -  Auteur : Sascha Henrichs

Salut tout le monde, cet article est fait pour vous donner un aperçu du level modelling de Gothic 3. Il est intéressant de se pencher plus avant sur la création de paysage, prenons ici l'exemple du...
Le point sur les textures.
30 décembre 2005  -  Auteur : Charles.w

En imagerie de synthèse, la couleur seule ne saurait définir de manière réaliste l’aspect des objets qui composent une scène. De fait, pour reproduire de manière réaliste des objets réels, il est...
Harry Potter et la Coupe de feu - Les métiers du jeu vidéo : Responsable de localisation
23 décembre 2005  -  Auteur : Zick

Cet article a été rédigé sur la base d'une interview de Chantal Cervoni, responsable localisation de Harry Potter au sein d'Electronic Arts. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à consulter l'interview...
El Matador - La création d'un jeu vidéo vue de l'intérieur - Episode 2
29 novembre 2005  -  Auteur : Petr Smilek

Système de détermination de visibilité Dans cet opus du journal de développement, je vais aborder une solution de visibility determination system (VSD) que j'ai récemment intégrée dans le moteur de...
Créer des personnages charismatiques pour le jeu vidéo
22 novembre 2005  -  Auteur : Equipe de Futurn

Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles...
Comment bien écrire les dialogues pour un jeu vidéo ?
21 novembre 2005  -  Auteur : Equipe de Futurn

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Les règles d'écriture d'un bon scénario pour le jeu vidéo
17 novembre 2005  -  Auteur : Equipe de Futurn

Cet article vous est proposé par JeuxVideoPC.com en partenariat avec FuturN. FUTURN est une association ouverte à tous ceux qui souhaitent démarrer un projet de jeu vidéo ou orienté nouvelles...


 
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