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112 articles ont été trouvés.
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Andrew Bell (LucasArts)
2 mai 2008  -  Auteur : jika

C'est dans les locaux anglais de Traveller's Tales que nous avons rencontré Andrew Bell, producteur assistant chez LucasArts. L'homme est venu prêter main forte au studio pendant deux mois, dans le...
Clive Barker's Jericho - Interview de Clive Barker
4 août 2007  -  Auteur : Source officielle

Jericho, édité par Codemasters, va sortir en septembre sur PC, Xbox 360 et PS3. Le jeu étant directement inspiré de l'oeuvre de Clive Barker, l'occasion était trop belle de laisser l'auteur anglais...
City of Heroes - Interview de Matt 'Positron' Miller, lead designer
10 juillet 2007  -  Auteur : Source officielle

A l'occasion de l'arrivée de la mise à jour gratuite Episode 9 : Recherches & Développements, voici quelques questions posées au lead designer de City of Heroes, Matt Miller.
Interview de Kevin Mullard, producteur d’Overlord
24 mai 2007  -  Auteur : Fabio

Une interview du producteur d’Overlord ? Et comment ! Surtout s’il est à l’image du jeu, un gars drôle et sympa. C’est dans un bel hôtel à deux pas des Champs-Elysées que nous avons donc interrogés...
Dreamlords - Interview de Dan Thronström, producteur
30 mars 2007  -  Auteur : Fabio

Peut-on décliner le MMO dans tous les genres ? Le MMORPG est une réussite indéniable, mais qu’en est-il du MMORTS ? Voilà des questions intéressantes que nous nous posions avant de tester Dreamlords,...
Dephts of Peril - Interview de Steven Peeler, game designer en chef
29 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Le scenario c'est bien, mais ce qui fait le coeur d'un jeu, c'est un peu le gameplay, quand même. Nous sommes donc retournés chercher les créateurs de Dephts of Peril et leur avons cette fois-ci...
Two Worlds - Interview de Mirek Dymek, Directeur Technique de Reality Pump Studios
15 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Intrigués par la présentation organisée par Nobilis en janvier dernier (lire notre présentation du jeu), nous avons tenu à en savoir un peu plus sur Two Worlds. Mirek Dymek, Directeur Technique de...
Le Seigneur des Anneaux Online - Interview de Jeff Anderson, CEO de Turbine
9 mars 2007  -  Auteur : funambelle

A l'occasion d'une présentation de LOTRO organisée à Paris, nous avons rencontré Jeff Anderson, CEO (ou PDG en français) de Turbine. Celui-ci a accepté de répondre à nos questions et revient sur sa...
Interview de MW, directeur de Gamecock
2 mars 2007  -  Auteur : funambelle

Sebasto ne les aurait pas renié, et pour cause... ces gars-là savent faire la poule et n'ont pas peur de crier cocoricco quand il s'agit de défendre une autre manière de faire et de vendre du jeu...
Hard to be a God - Interview de Vladmir Nikolaev, développeur en chef
15 février 2007  -  Auteur : funambelle

Hard to be a God avait fortement retenu notre attention lors de la dernière présentation de jeux organisée par Nobilis. Nous vous proposons de revenir aujourd'hui sur ce RPG mêlant médieval et...

 

Interview de Marek Spanel [Armed Assault]
15 février 2007  -  Auteur : Hoopy

A la veille de la sortie d’Armed Assault en France, une journée spéciale avait été organisée par Digital Bros France. Aucune chance pour la rédaction de rater le passage dans notre capitale du...
Interview du développeur de Kaptain Brawe
2 février 2007  -  Auteur : Hoopy

Il est encore des gens qui travaillent à l’ancienne. Des gens qui créent leur jeu seul dans leur cave, sans pression, pour faire un titre de qualité. C’est le cas de Naphtaline Productions, un label...
Interview de Sam Player, producteur de Les Sims 2 : Au fil des Saisons
31 janvier 2007  -  Auteur : Fabio

De passage dans la capitale pour nous présenter la toute nouvelle extension de les Sims 2, Au fil des Saisons (lire notre présentation), Sam Player, le producteur du titre, a très gentiment accepté de...
Interview de Hiromichi Tanaka et Sage Sundi [Final Fantasy XI]
30 janvier 2007  -  Auteur : Hoopy

A l’occasion de la sortie francisée en mars de Final Fantasy XI, MMORPG inspiré de la célèbre série RPG, Hiromichi Tanaka et Sage Sundi, respectivement Vice Président et Responsable des Développements...
Interview de Jonathan Mak, game designer d'Everyday Shooter
19 janvier 2007  -  Auteur : funambelle

"Je suis juste un type un peu maigre, un chinois avec de long cheveux noirs et bouclés. Et qui a joué à un jeu Kenta Cho de trop. Je ne suis pas sûr de savoir comment je suis venu aux jeux video,...
Interview de Delilah Rehm, scénariste de Depths of Peril
17 janvier 2007  -  Auteur : funambelle

Il y a des interviews qui vous confortent dans vos présomptions, et d’autres qui remettent les pendules à zero. Les créateurs de Dephts of Peril font partie de ces gens capables de vous surprendre en...
Interview de Steve Perkins, Chef Produit sur Warhammer Online : Age of Reckoning
20 décembre 2006  -  Auteur : funambelle

Vous avez toujours tout voulu savoir sur la taille des barbes naines, pourquoi on trouve toujours un gob' en plein milieu du champ de bataille et ce qui fera sans doute Warhammer Online : Age of...
Interview de Erling Ellingsen sur Anarchy Online : Lost Eden
14 décembre 2006  -  Auteur : Source officielle

Erling Ellingsen, Product Manager chez Funcom nous parle en exclusivité de Lost Eden, quatrième extension du MMO de science-fiction Anarchy Online. Cet article ne fait que relayer ses propos et n'est...
Interview de Jason Fader, designer de ThreadSpace : Hyperbol
6 novembre 2006  -  Auteur : funambelle

Toujours à l'affût de titres atypiques, nous vous avions présenté ThreadSpace : Hyperbol en beta version le mois précédent. Jason Fader, designer du jeu et fondateur de Iocaine Studios, a accepté de...
Interview de Alain Pakiny, General Manager Europe des loisirs interactifs pour Logitech
16 octobre 2006  -  Auteur : Zick

A l'occasion des 25 ans de Logitech il y a deux semaines, nous avons pu prendre contact avec des employés de la branche jeux vidéo. Nous en avons profité pour leur poser quelques question sur...


 
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