Tom's Games : Worms 4 : Mayhem
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Présentation Worms 4 : Mayhem

Worms 4 : Mayhem
Série Worms
Catégorie Jeux de stratégie  >  Tour par Tour
Développeur Team 17
Editeur Codemasters
Consoles  
Date de sortie de Worms sur PC 28 juillet 2005
Site officiel de Worms 4 mayhem www.wormsmayhem.com
Nombre de joueurs dans Worms 4 : Mayhem PC Solo & Multi
PEGI de Worms PC 3 ans et +


Accès direct :

Présentation de Worms 4 : Mayhem




C'est au cours d'une présentation menée par Martyn Brown, directeur du studio Team 17, que nous avons pu en savoir un peu plus sur Worms 4 Mayhem.

Huitième jeu d'une série qui, en 10 ans, s'est écoulée à plus de 8 millions d'exemplaires dans le monde (dont 350.000 en France), Worms 4 est édité cette fois par Codemasters, et sa sortie sous nos latitudes est annoncée pour le 28 juillet.


Par JeuxVideoPC, le 2 mai 2005.


Introduction


10 ans déja après Worms premier du nom, et 6 mois seulement après la sortie du dernier opus de la série, intitulé Worms Fort : Etat de siège, les terribles anglais à l'humour sans limite de Team 17 sont de retour, avec un Worms 4 Mayhem très attendu par les fans.

Annoncé pour le 28 juillet, le titre sera disponible sur PC, PS2 et X-Box. Mais pas de GameCube au programme cette fois-ci !

Même si le dernier opus de la série est sorti il y a moins de 6 mois, cela en fait déja 18 que Team 17 travaille sur Worms 4. En fait, le développement de nouvel épisode a débuté dès après la sortie de Worms 3D, en octobre 2003. Et pas avec des petits moyens, puisque l'équipe est constituée d'environ 25 personnes, et que ce chiffre est même monté jusqu'à 60 dans les périodes les plus "chaudes".

Mais après cette petite introduction, passons aux choses sérieuses, à savoir le jeu lui-même...










Customisez, customisez, qu'ils disaient !


Le maître mot de Worms 4, c'est la personnalisation du jeu.
On peut ainsi personnaliser l'apparence de ses petits vers de terre des pieds à la tête (si tant est que les vers de ter aient des pieds...). Lunettes, coiffes extravagantes (oreilles de lapin, antennes d'extraterrestres...), gants, visage... tout y passe, avec à chaque fois non seulement un choix impressionnant en termes quantitatifs, mais également en termes qualitatifs. Sur ce point, on voit rapidement que les petits gars de Team 17 n'ont visiblement rien perdu de l'humour qui a fait leur succès, et on ne peut que s'en réjouir.


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Même la façon de parler des Worms est personnalisable, avec plus de 20 possibilités différentes.

Au delà des personnages, les armes sont également customizables, puisqu'on peut paramétrer une par une les propriétés de chacune d'elles dans la "Weapons Factory" : capacité de destruction des vers, capacité de destruction du décor (les environnements sont en effet complètement destructibles), portée, modalités d'envoi (par un hélico, avec un lanceur, etc)...
En parlant des armes, les idées les plus loufoques sont une fois de plus au rendez-vous, du rouleau de papier toilette au jambon en passant par le hamster, le poisson pourri, l'enlèvement par des extraterrestres ou encore le poulet explosif... Et encore, nous n'avons pas tout vu, puisque le jeu comporte évidemment des armes cachées.

Sans oublier qu'à côté des armes, le jeu comporte également des tonnes d'items, qui s'annoncent eux aussi à la fois diversifiés et marrants. Ca promet !


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Les niveaux


Le mode solo comptera 25 missions, 5 dans chacune des 5 univers du jeu : Moyen Age, Préhistoire, Perse, Far West et Moderne. Signalons d'ailleurs au passage que les maps du mode solo sont également jouables en multijoueurs.

Comme depuis Worms 3D, on retrouve par ailleurs dans Worms 4 le concept assez intéressant de la génération aléatoire de niveau à partir d'un des 5 environnements choisi par vos soins. Idéal pour s'offrir un plaisir de jeu sans cesse renouvelé, sans pour autant avoir besoin de mettre la main dans l'éditeur de niveaux, qui reste d'ailleurs visiblement toujours aussi complexe.






Lors du lancement d'une partie, les 3 règles en vigueur sont tirées sur une machine à sous, mais on peut bien évidemment choisir de tirer à nouveau tout ou partie de ces 3 règles, ou choisir directement la combinaison que l'on souhaite. Amusant, mais peut-être un peu crispant à la longue. Cela dit, ça fait partie de l'univers déjanté du jeu, donc...






Comme dans les précédents opus, il y aura dans pratiquement chaque niveau des endroits dans lesquels il sera possible de se mettre à l'abri et de dégommer de loin à tout va, au moyen par exemple d'un très classique mais oh combien efficace sniper.










Le gameplay


Niveau gameplay, pas de mauvaise surprise en perspective. A l'image de ses prédécesseurs, la prise en main de Worms 4, et notamment les déplacements manuels de la caméra, semble assez aisée.
D'autant plus que différentes petites modifications ont été effectuées à ce niveau, dont notamment la diminution des effets liés au vent, qui rendait parfois l'utilisation de bazooka et autres armes un peu ardue.

Tout est fait pour que le joueur puisse entrer au maximum dans l'atmosphère fun du jeu. Et, sur ce point, le principal objectif de Worms 4 est clairement de retrouver le feeling et le fun des deux premiers opus de la série, qui étaient en 2D et non en 3D. En clair, on assiste à un changement de cap par rapport à Worms 3D, comme le confirme d'ailleurs Martyn Brown, directeur du studio : "nous avions donné au jeu une touche plus immédiate et plus basée sur l'action avec Worms 3D, et nous avons trop négligé l'aspect stratégique".

On remarquera notamment l'apparition de réactions en chaîne et d'une certaine interactivité. En effet, lorsque vous dégommerez un Worms, les vers présents dans les parages seront les premiers à vous accompagner dans l'éclat de rire qui s'ensuit souvent.
Cela dit, méfiance : lorsqu'un ver ennemi explose sous l'effet de vos impitoyables assauts, il est susceptible de relâcher de l'énergie, du poison ou autre. Poison qui, d'ailleurs, aura plus d'importance que dans les précédents épisodes, sans que nous en sachions plus sur ce point pour l'instant.

Signalons par ailleurs qu'il sera possible d'utiliser des bornes de téléportation, bien utiles pour éviter de ramper des heures afin de traverser la carte. Lorsqu'on utilise un téléporteur, on est projeté dans la peau d'un autre Worm de son équipe, et le téléporteur utilisé n'est alors plus disponible, jusqu'à ce qu'on cesse cette téléportation.

Toujours sur le gameplay, les plus accrocs seront heureux d'apprendre que le nombre de morts par noyade a été sensiblement réduit, ce qui constituait un reproche souvent adressé à Worms 3D.


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Le jeu multijoueurs


Le mode Multijoueurs est clairement un élément que Team 17 semble mettre le plus possible en avant dans Worms 4.

Le jeu comporte 5 modes multijoueurs différents, dont un mode Destruction, dans lequel le but est de parvenir à la destruction totale des bases ennemies.

Il sera possible de jouer jusqu'à 4 joueurs, chacun contrôlant une petite escouade de 4 Worms.

15 trophées viendront récompenser vos exploits en multi, et on retrouvera le même genre de chose pour le mode solo.





Configuration requise


Le mode Multijoueurs est clairement un élément que Team 17 semble mettre le plus possible en avant dans Worms 4.

Le jeu comporte 5 modes multijoueurs différents, dont un mode Destruction, dans lequel le but est de parvenir à la destruction totale des bases ennemies.

Il sera possible de jouer jusqu'à 4 joueurs, chacun contrôlant une petite escouade de 4 Worms.

15 trophées viendront récompenser vos exploits en multi, et on retrouvera le même genre de chose pour le mode solo. Bien évidemment, Worms 4 est nettement moins gourmand qu'un Half-Life 2 ou même qu'un jeu de courses.

Ainsi, la version qui nous a été présentée tournait parfaitement sur un portable qui était tout sauf dernier cri. Concrètement, le jeu devrait tourner parfaitement sur une machine de type 1,5 Ghz avec une carte vidéo de 64 Mo, se rendant par là-même accessible à un public assez large.


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SALUT Qui auré des codes pour Worms 4 STP ? MERCI.

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