Tom's Games : LFP Manager 2005
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Preview LFP Manager 2005

LFP Manager 2005
Nom Original Total Club Manager 2005
Série LFP Manager
Catégorie Jeux de gestion
Thème Football
Développeur Electronic Arts
Editeur Electronic Arts
Consoles  
Date de sortie de LFP Manager sur PC Octobre 2004
Site officiel de Lfp manager 2005 www.lfpmanager.ea.com


Preview de LFP Manager 2005




D'années en années, le jeu LFP Manager s'améliore. Entre la version 2004 et la version 2005 il y aura, encore une fois, de nombreux changements. On peut regrouper ces changements autour de quelques grands thèmes.


Par JeuxVideoPC, le 23 août 2004.


Partie 1


Tout d'abord intéressons-nous aux matchs, et notamment au matchs 3D. La visualisation de ces matchs devrait être améliorée grâce à la présence d'un nouveau moteur 3d provenant du jeu "UEFA Euro 2004". Ensuite, l'intelligence artificielle a été grandement améliorée afin de nous permettre de vivre des matchs plus réalistes. Mais la grosse nouveauté ne se situe pas tant au niveau de la visualisation du match, mais plutôt par rapport à l'environnement du match.
En effet, il y aura désormais à la disposition du manager que nous sommes, un "Banc Interactif" qui nous permettra, tout en regardant le match, de visualiser une floppée de statistiques (concernant les joueurs, l'équipe, l'adversaire, le match lui-même) qui nous permettrons d'agir instantanément. Visuellement, nous aurons le match au centre de l'écran, et tout autour de l'écran, seront présentes les statistiques nous intéressant. Il est également à noter que l'on aura à notre disposition plus d'ordres (12) à donner au cours du match (vers les joueurs) et que l'on pourra changer de tactique en cours de match.

Mais il n'y a pas que le mode 3D pour assister au match : nous pourrons bien évidemment regarder le match en mode "texte" qui devrait avoir une meilleure présentation, de nouvelles fonctionnalités, des aptitudes plus poussées et qui devraient bénéficier d'une amélioration du son. Nous pourrons également assister aux moments forts du match en mode 3D, sans pour autant assister a la totalité du match en 3D, et nous pourrons regarder uniquement les moments clés du match dans ce mode. Concernant le mode fusion, il semble que le problème de sous-notation des matchs joués en mode fusion soit réglé.

Avant de jouer le match, nous devrons bien évidemment composer son équipe, définir sa tactique etc... Rien de nouveau là-dedans, si ce n'est que l'on aura à notre disposition plus de statistiques concernant les joueurs et les match.
Concernant les joueurs, ils auront au total 30 caractéristiques (au lieu de 16 actuellement), 26 traits de caractères dont 6 cachées (et ce sur le jeu PC, sinon cela tombe a 18 dont 8 cachées sur le jeu sur console). Il y aura une nouvelle grille de notation concernant les caractéristiques : elle sera de 0 a 99 au lieu de -1 a +2 comme c'est le cas dans LFP Manager 2004, permettant donc une plus grande précision.
Il est également à noter que concernant les joueurs, nous aurons désormais à notre disposition une notation globale qui comprendra à la fois la performance actuelle et la performance optimale, sachant que cette dernière n'aura pas de valeur maximale. Au niveau tactique, il y aura une grosse amélioration par rapport a LFP Manager 2004. En effet, nous pourrons positionner chaque joueur pour chaque phase de jeu. Nous aurons également la possibilité de sauvegarder jusqu'à 10 formations types et donner au minimum 8 instructions individuelles aux joueurs. Concernant l'entraînement des joueurs, nous aurons à notre disposition 20 entraînement prédéfinis. Enfin, notons qu'il semble que EA ait décidé de donner plus d'importance, dans la notation des joueurs, à la forme, et ce au détriment du moral du joueur.

Au niveau extra-sportif, il y a également du nouveau. Par exemple, il y aura la nouvelle formule de la Coupe UEFA, une coupe du monde des clubs, et au niveau de l'éditeur, nous aurons divers nouveaux formats de ligues (par exemple pour des matchs de relégation), divers nouvelles règles. Nous pouvons noter qu'une amélioration du calendrier des rencontres a été effectué. Mais la plus grosse nouveauté est probablement celle concernant la création de son équipe.
En effet, dans LFP Manager 2005, on nous promet de pouvoir créer son équipe de toute pièce: du logo, au nom, a la taille du club des supporters. Nous commencerons alors dans la division la plus basse du pays choisi, et avec des joueurs généré aléatoirement et qui ne seront pas très talentueux. Il est à noter une limitation de cette nouveauté : nous devrons obligatoirement choisir une ville pour créer son club, une ville figurant parmi une liste pré-éxistente, contenant 30.000 noms de villes situées en Angleterre ou en Allemagne. Il semble donc que l'on ne pourra démarrer avec son nouveau club seulement que dans ces 2 pays, et donc pas en France malheureusement.

Pour finir, quelques petits détails : au niveau des médias, de nouvelles questions ont été rajoutées, il y aura également de nouveaux scénarii à la mi-temps ainsi que la présence de journaux internationaux. Comme tous les ans, le jeu disposera d'une nouvelle interface, mais aussi cette année de cinématiques. Le système de gestion a été quelque peu repensé permettant une grosse amélioration du temps de chargement au cours d'une partie. Notons la présence d'un lecteur MP3.
Enfin, au niveau de la compatibilité entre LFP Manager 2004 et la version 2005, les photos des joueurs et des managers ainsi que les fichiers des stades seront compatibles. Par contre, les données des joueurs et les badges des équipes ne le seront pas.

La sortie de LFP Manager 2005 est prévu pour mi-Octobre 2004.





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Merci au staff du site LFP Online pour cette préview.

- Fiche de LFP Manager 2005






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