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[L'Entraineur 2007] L'utilisation du ProZone par les pros




La grande majorité des clubs de football professionnels utilisent des outils d'analyse de match. Dans les petits clubs, décortiquer le match tend à se réduire, pour le dirigeant ou l'entraîneur, à rapporter chez soi une vidéo de la partie et à relever les incidents importants pour pouvoir les montrer à l'équipe.

En revanche, pour les grands clubs, l'analyse des matchs est devenue de plus en plus sophistiquée : le moindre mouvement de chaque joueur est analysé, répertorié et enregistré pour être réutilisé plus tard. ProZone, le système intégré dans L'Entraîneur 2007, entend être un clone quasi-parfait (mais en 2D) de l'outil qu'utilisent ces grands clubs.

Voici une présentation du lien entre l'outil dans le jeu et ce qu'il est dans la réalité, effectuée par Mervyn Day, ancien assistant de l'entraîneur du club anglais de Charlton. En plus de cette activité, Mervyn Day a travaillé en collaboration avec Beautiful Games Studio sur la création de nombreux opus de L’Entraîneur, afin d'apporter son expertise dans la création du titre.


Par Emmanuel, le 18 octobre 2006.


Introduction


ProZone vous propose de revoir les actions, courses et mouvements des joueurs, que ce soit individuellement, en relation avec d'autres joueurs ou pour l'équipe entière.

Cet outil vous permet également de comparer votre équipe à l'équipe adverse pour chacune des actions analysées. En ce qui concerne les performances physiques de votre équipe, il mesure et chronomètre chaque course afin de vous fournir une série de données sous forme de tableaux. Ces données vous permettront, entre autres, de planifier des entraînements visant à maintenir votre équipe en forme ou de sélectionner les joueurs ayant besoin de repos.

Lorsque je travaillais à Charlton avec Alan Curbishley, nous utilisions notre système d'analyse pour les éléments suivants :
1. Etudier le match précédent
2. Analyser chaque joueur individuellement
3. Analyser les performances par zones (par exemple les quatre défenseurs)
4. Analyser les performances physiques






Etudier le match précédent


Cette analyse est effectuée dès que possible. En temps normal, nous avons accès à une vidéo dès le lendemain pour les matchs se déroulant l'après-midi, et dès le surlendemain pour les matchs en soirée. En cas d'urgence, Alan ou moi-même rapportions une vidéo du match chez nous pour la visionner une première fois avant de confirmer nos impressions initiales avec l'animationen 2D. Quand nous n'avions pas de match en milieu de semaine, nous étudiions le jeu en nous concentrant sur les points suivants :
- Regarder le match en 2D et la vidéo en parallèle.
- Mettre en évidence chaque but, en analysant pourquoi et comment ils ont été marqués, que ce soit pour nous ou contre nous.
- Mettre en évidence les phases de jeu mises en place, pour nous ou contre nous, et vérifier celles qui ont fait mouche.
- Regarder les erreurs individuelles, en cherchant à comprendre comment elles ont pu se produire et en trouvant un moyen d'éviter qu'elles se reproduisent.
- Vérifier l'état de forme de chaque zone.
- Vérifier que l'équipe et les joueurs ont bien suivi les instructions d'avant match, et si elles ont eu un impact sur le résultat et la performance.
- Etudier les statistiques techniques et celles des passes : qui a fait quoi ?
- Etudier les statistiques physiques : qui a fait le plus gros travail ? Qui a couru le plus ?





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Commentaires (2)

anonyme
  anonyme le 19/08/2007 à 15:36 :
vive football manager 2007 ce jeu c de la merde

anonyme
  anonyme le 18/08/2007 à 16:50 :
extraordinaire, mais comment ce logiciel marche t il ? et ou le trouver

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