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Preview Made Man

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Catégorie Jeux d'action
Développeur Silverback Studios
Editeur Nobilis
Consoles
Date de sortie de  sur PC 17 novembre 2006
Site officiel de Made man www.mademan.fr/fr/mademan_intro...
Nombre de joueurs dans Made Man PC 1 joueur


Accès direct :

Preview de Made Man




« Je m’appelle Joey Verola. Ceci est l’histoire de ma vie et de mon ascension au sein d’une famille de la mafia new-yorkaise. Je n’étais que le fils d’un immigrant italien aux ambitions étriquées et, sans ma rencontre avec Johnny « Eggs » Biondo au Vietnam, j’aurais probablement eu une petite vie normale et sans intérêt, comme vous.
Mais j’ai prêté serment, je suis devenu un Homme de Main, j’ai été un caïd qui a gravi les échelons. Au centre de l’évolution radicale du crime organisé, j’ai vu l’influence de la Mafia sur la vie quotidienne des habitants de la grande Pomme, j’ai observé la crainte et le respect qu’inspiraient les membres de Familles, j’ai connu la guérilla urbaine, de Brooklyn à Chinatown. On m’a craint, détesté, respecté.
Ceci est l’histoire d’une période révolue et d’un Homme de Main, un Made Man. »


Par Ty, le 17 octobre 2006.


Vouloir déplacer des montagnes…


Il faut s’y faire, entre les Parrain et autre Scarface, la mode est aux jeux traitant du thème de la Cosa Nostra. Vous l’aurez compris, Made Man ne déroge pas à la règle et l’introduction ci-dessus (honteusement repompée sur le communiqué de presse) nous met directement dans le bain : le jeu de Nobilis ne nous propose ni plus ni moins que de revivre la vie de Joey, mafioso de son état. Et oui, contrairement à la plupart des jeux d’action, Made man possède un scénario, un vrai. Même que le bougre aurait été créé par David Fisher, romancier de son état, et Bill Bonnano, un authentique mangeur de pâtes au plomb, depuis longtemps repenti. Excusez du peu. Ne voulant pas s’arrêter en si bon chemin, le jeu nous propose de parcourir 17 missions en flashback, allant de la rencontre entre Verola et Johnny Biondo au Vietnam à de sanglants règlements de comptes sur les docks de New York. Pour accompagner le joueur tout au long des trente années (virtuelles) durant lesquelles se déroule l’aventure, chaque traversée de niveau se voit rythmée par des thèmes musicaux en rapport avec l’ambiance de l’époque. Pour l’occasion, les développeurs de Silverback Studios se sont offerts les morceaux de plusieurs artistes plus ou moins connus des trente dernières années, tels que Unkle, Bachman turner Overdrive ou encore Martha Reeves & The Vandellas.

Histoire de compléter ce tableau apparemment sans faute, on nous promet également l’intégration du désormais célèbre Ragdoll couplé à un « système très réaliste » de localisation des dégâts. Ajoutez à cela la possibilité d’utiliser deux armes en même temps et des décors entièrement destructibles et nous pensons là tenir enfin un digne successeur de l’excellent Max Payne. Làs ! Comme nous allons le voir, la réalité ne semble pour une fois pas dépasser la fiction et il semblerait que Made Man soit bien moins réussi que ce que ces nombreuses infos ne le laissaient supposer de prime abord.





… et faire trembler un flamby


Ce que notre super communiqué de presse avait oublié de préciser (ou alors en tout petit), c’est que Made Man est avant tout destiné à nos amis consoleux, possesseurs de Playstation 2. Comme le pain va de pair avec la confiture et le pigiste avec son café, le mot portage débarque trop souvent avec sa valise remplie de termes comme bâclé, buggé, économie d’échelle ou encore licence surexploitée. Si aucun film célèbre n’est ici adapté, force est de constater que le premier contact avec Made Man nous rappelle froidement que le jeu a été développé en priorité pour la bécane de monsieur Sony. Le menu de lancement se veut des plus sommaires, nous invitant simplement à choisir la résolution mais également, vestige des temps anciens, la profondeur de couleurs. Ce sympathique pop up s’ouvrira d’ailleurs à chaque nouvelle partie de Made Man. Une fois sur le menu principal, il est également impossible de paramétrer en détail les graphismes ni même d’utiliser notre pad Logitech habituel, le jeu ne proposant de se servir que du couple clavier/souris. Etrange pour un portage justement créé pour être joué à la manette. Nous laisserons le bénéfice du doute à Made Man sur ce point en mettant ce manquement sur le compte de notre version preview, par définition non finalisée. Mais les menus ayant l’air relativement aboutis, on peut quand même douter de pouvoir en définitive tâter du mafieux pad en main.

Une fois la difficulté calibrée sur « moyenne », nous nous sommes donc lancés dans une longue et méthodique exploration des missions du jeu, bien décidés à voir si Made Man avait la couleur d’un hit en puissance ou bien d’une adaptation calamiteuse comme nous en connaissons tous. Nous avions évoqué dans ces lignes le mythe Max Payne. Autant le dire tout de suite le shoot de Nobilis n’en a pas la carrure. Si nous tenons à rester prudents sur ce point (rappelez vous d’El Matador et de sa bêta buggée jusqu’à l’os), les graphismes nous ont tout sauf ébloui. En l’état, le jeu est carré, l’économie de polygones se faisant sentir sur tous les plans. Avec une modélisation des personnages – héros et PNJ – tout simplement honteuse et des niveaux scriptés, linéaires et dotés de décors aux textures baveuses et répétitives, Made Man s’en tire moins bien que Mafia, pourtant vieux de quatre ans.

Sur le plan du gameplay, Nobilis nous avait parlé d’une prise en main simple, avec gestion du double gun et de la possibilité de s’abriter derrière n’importe quel élément du décor. Le programme se veut plus ou moins respecté – quelques bugs résiduels empêchaient parfois de se protéger correctement, malheureusement le tout nous a semblé entâché par une IA assez catatrosphique, capable de descendre le pauvre Joey à 800 mètres avec un uzi mais fort dépourvue au moment de se mettre à couvert. Cela n’est néanmoins pas plus inquiétant que ça, le comportement des ennemis étant une des dernières phases du développement d’un titre. Bénéficiant pour une fois d’une version localisée en français (mais avec textes en anglais), nous avons pu jouir des voix définitives de Made Man. Tantôt convaincantes, tantôt à la limite de la parodie potache, elles nous ont rapidement amener à la conclusion suivante : Jouer avec le son est des plus dispensables. Dommage pour les musiques, par ailleurs bien choisies.





Bon pour les poissons du port ?


Même en ne tenant pas compte des nombreux défauts techniques émaillant le titre, il reste que Made Man ne nous a guère emballé. Au final, on reste avec la méchante impression de se retrouver face à un jeu plutôt mou, dépourvu du fun auquel on était en droit de s’attendre. Embêtant pour un jeu d’action vous nous direz. Ben oui, plutôt... et il semble peu probable qu’un gros débugage puisse insuffler au bestiau la pêche qui lui fait jusqu’ici défaut. Réponse sans trop d’espoir d’ici quelques semaines…






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Commentaires (1)

jaw
  jaw le 13/04/2007 à 17:13 :
je trouve que Max Payne 2 bien meilleur que ce soit du point de vue graphique que manipulation du personnage :

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