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Preview Made Man |
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Il faut s’y faire, entre les Parrain et autre Scarface, la mode est aux jeux traitant du thème de la Cosa Nostra. Vous l’aurez compris, Made Man ne déroge pas à la règle et l’introduction ci-dessus (honteusement repompée sur le communiqué de presse) nous met directement dans le bain : le jeu de Nobilis ne nous propose ni plus ni moins que de revivre la vie de Joey, mafioso de son état. Et oui, contrairement à la plupart des jeux d’action, Made man possède un scénario, un vrai. Même que le bougre aurait été créé par David Fisher, romancier de son état, et Bill Bonnano, un authentique mangeur de pâtes au plomb, depuis longtemps repenti. Excusez du peu. Ne voulant pas s’arrêter en si bon chemin, le jeu nous propose de parcourir 17 missions en flashback, allant de la rencontre entre Verola et Johnny Biondo au Vietnam à de sanglants règlements de comptes sur les docks de New York. Pour accompagner le joueur tout au long des trente années (virtuelles) durant lesquelles se déroule l’aventure, chaque traversée de niveau se voit rythmée par des thèmes musicaux en rapport avec l’ambiance de l’époque. Pour l’occasion, les développeurs de Silverback Studios se sont offerts les morceaux de plusieurs artistes plus ou moins connus des trente dernières années, tels que Unkle, Bachman turner Overdrive ou encore Martha Reeves & The Vandellas. Histoire de compléter ce tableau apparemment sans faute, on nous promet également l’intégration du désormais célèbre Ragdoll couplé à un « système très réaliste » de localisation des dégâts. Ajoutez à cela la possibilité d’utiliser deux armes en même temps et des décors entièrement destructibles et nous pensons là tenir enfin un digne successeur de l’excellent Max Payne. Làs ! Comme nous allons le voir, la réalité ne semble pour une fois pas dépasser la fiction et il semblerait que Made Man soit bien moins réussi que ce que ces nombreuses infos ne le laissaient supposer de prime abord. |
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Ce que notre super communiqué de presse avait oublié de préciser (ou alors en tout petit), c’est que Made Man est avant tout destiné à nos amis consoleux, possesseurs de Playstation 2. Comme le pain va de pair avec la confiture et le pigiste avec son café, le mot portage débarque trop souvent avec sa valise remplie de termes comme bâclé, buggé, économie d’échelle ou encore licence surexploitée. Si aucun film célèbre n’est ici adapté, force est de constater que le premier contact avec Made Man nous rappelle froidement que le jeu a été développé en priorité pour la bécane de monsieur Sony. Le menu de lancement se veut des plus sommaires, nous invitant simplement à choisir la résolution mais également, vestige des temps anciens, la profondeur de couleurs. Ce sympathique pop up s’ouvrira d’ailleurs à chaque nouvelle partie de Made Man. Une fois sur le menu principal, il est également impossible de paramétrer en détail les graphismes ni même d’utiliser notre pad Logitech habituel, le jeu ne proposant de se servir que du couple clavier/souris. Etrange pour un portage justement créé pour être joué à la manette. Nous laisserons le bénéfice du doute à Made Man sur ce point en mettant ce manquement sur le compte de notre version preview, par définition non finalisée. Mais les menus ayant l’air relativement aboutis, on peut quand même douter de pouvoir en définitive tâter du mafieux pad en main. Une fois la difficulté calibrée sur « moyenne », nous nous sommes donc lancés dans une longue et méthodique exploration des missions du jeu, bien décidés à voir si Made Man avait la couleur d’un hit en puissance ou bien d’une adaptation calamiteuse comme nous en connaissons tous. Nous avions évoqué dans ces lignes le mythe Max Payne. Autant le dire tout de suite le shoot de Nobilis n’en a pas la carrure. Si nous tenons à rester prudents sur ce point (rappelez vous d’El Matador et de sa bêta buggée jusqu’à l’os), les graphismes nous ont tout sauf ébloui. En l’état, le jeu est carré, l’économie de polygones se faisant sentir sur tous les plans. Avec une modélisation des personnages – héros et PNJ – tout simplement honteuse et des niveaux scriptés, linéaires et dotés de décors aux textures baveuses et répétitives, Made Man s’en tire moins bien que Mafia, pourtant vieux de quatre ans. Sur le plan du gameplay, Nobilis nous avait parlé d’une prise en main simple, avec gestion du double gun et de la possibilité de s’abriter derrière n’importe quel élément du décor. Le programme se veut plus ou moins respecté – quelques bugs résiduels empêchaient parfois de se protéger correctement, malheureusement le tout nous a semblé entâché par une IA assez catatrosphique, capable de descendre le pauvre Joey à 800 mètres avec un uzi mais fort dépourvue au moment de se mettre à couvert. Cela n’est néanmoins pas plus inquiétant que ça, le comportement des ennemis étant une des dernières phases du développement d’un titre. Bénéficiant pour une fois d’une version localisée en français (mais avec textes en anglais), nous avons pu jouir des voix définitives de Made Man. Tantôt convaincantes, tantôt à la limite de la parodie potache, elles nous ont rapidement amener à la conclusion suivante : Jouer avec le son est des plus dispensables. Dommage pour les musiques, par ailleurs bien choisies. |
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Même en ne tenant pas compte des nombreux défauts techniques émaillant le titre, il reste que Made Man ne nous a guère emballé. Au final, on reste avec la méchante impression de se retrouver face à un jeu plutôt mou, dépourvu du fun auquel on était en droit de s’attendre. Embêtant pour un jeu d’action vous nous direz. Ben oui, plutôt... et il semble peu probable qu’un gros débugage puisse insuffler au bestiau la pêche qui lui fait jusqu’ici défaut. Réponse sans trop d’espoir d’ici quelques semaines… |
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jaw
le 13/04/2007 à 17:13 :je trouve que Max Payne 2 bien meilleur que ce soit du point de vue graphique que manipulation du personnage : |
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[Made Man] Un site officiel en Français - Topic lancé par Zick :Made Man, le jeu d'action retraçant la carrière ensanglantée d'un mafieux plein d'ambition possède maintenant un site officiel en français. On y retouve, comme d'habitude,... (suite) --> [url= |
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[Made Man] Mafia Blues - Topic lancé par Zick :C'est seulement aujourd'hui que nous apprenons son existence, Made Man est un jeu d'action à la troisième personne, développé par les anglais de Silverback Studios qui sortira dans nos contrée en septembre prochain. Made Man vous mettra dans la peau de Joey Verola durant trente années de sa vie :... |
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