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Preview Infernal

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Catégorie Jeux d'action  >  Infiltration
Développeur Metropolis Software
Editeur Playlogic International
Distributeur (FR) Eidos Interactive
Consoles Infernal Xbox360
Date de sortie de  sur PC 23 février 2007
Site officiel de Infernal www.infernal-game.com
www.playlogicinternational.com/...
Nombre de joueurs dans Infernal PC 1 joueur
PEGI de Infernal PC 16 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Infernal Proc. : 2 à 2,5 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 6600


Seconde preview de Infernal




En juillet dernier, nous vous avions déja parlé d'Infernal, un jeu d'action à la troisième personne dont nous avions plutôt dit du bien. Pour ceux qui auraient raté cette première preview, Infernal vous met dans la peau de Ryan Lennox, un savant mélange d’agent spécial et d'entité diabolique. En tant qu'agent du gouvernement, il devra mener à bien diverses missions périlleuses, utilisant pour arriver à ses fins ses pouvoirs démoniaques, mais aussi une large variété d'armes classiques, allant du MP5 à la grenade en passant par notre ami à tous le lance-flammes. Un cocktail détonnant, enfant naturel d'El Matador et de Devil May Cry, qui nous avait à l'époque relativement séduit.


Par Ty, le 10 octobre 2006.


A quelques semaines de la sortie...


Près de trois mois après ce premier regard, il était temps de prendre des nouvelles du jeu, discret mais prometteur outsider aux titres susnommés. Nous avons donc reçu une nouvelle version bêta du jeu, terminée à environ 80%. Si la déception de ne pouvoir parcourir qu'un seul niveau complet de plus - et un autre non achevé - a été grande, nous avons malgré tout pu nous faire un second avis sur Infernal. En plus de divers optimisations techniques bienvenues (le tout semble à présent tourner convenablement sur un 3000+ armé d'une simple 6600GT), le jeu semble partir dans une bonne voie, à savoir que les ennemis ne se contentent plus de bêtement vous tirer dessus, mais savent se cacher et se déplacer à couvert pour débusquer Ryan. De même, la difficulté semble à présent plus élevée, les méchants ayant une fâcheuse tendance à viser juste. Niveau technique, c'est toujours aussi beau, les graphismes n'ayant rien à enlever à la plupart des jeux de la fameuse "Next-Gen", avec des textures fines et des environnements détaillés.

Au chapître des regrets et interrogations, on continue à déplorer le temps assez long (5-10 secondes) nécessaire aux sauvegardes rapides, probablement imputable au fait qu'il s'agisse d'une version preview. Mais surtout, on s'interroge toujours autant sur la durée de vie du soft et le dégré de répétitivité de l'action, celle-ci consistant basiquement à descendre tout se qui bouge et fouiller des cadavres pour trouver des clés. Malgré cela, Infernal possède assurément un réel potentiel, et on se prend à espérer que les développeurs de Metropolis Software feront ce qu'il faut pour que Ryan Lennox n'aille pas rejoindre nombre de ses collègues vidéoludiques, mis au rebut du paradis des hits pour cause de gameplay défaillant.
Affaire à suivre.






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 Lire la première preview d'Infernal

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