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 TOM'S GAMES > ARTICLES > Preview de Star Wars Empire at War : Forces of Corruption > Partie 2 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
-------HAHAHAHAHAH--------

Preview

Add-on de Star Wars : Empire at War
Catégorie : STR  - Série : Star Wars  - Sortie : 27/10/2006


May the corruption be with you


Les batailles dans l’espace et sur terre n’ont apparemment pas changé d’un iota : c’est toujours le système de renfort limité qui est en place. On se contente simplement de jouer avec les nouvelles unités. Les unités spatiales du camp corrompu ne sont pas transcendantes d’innovation : StarViper pour le petit vaisseau de base (plus fort que des Ties, mais moins que les X-Ving), quelques nouvelles corvettes anti-chasseurs et anti-corvette pour ne pas déséquilibrer le jeu (Frégate Interceptor IV pour les connaisseurs), et quelques nouveaux destroyers qui possèdent moins de classes que les Mon Calamari de l’Alliance ou les Destroyer impériaux de l’Empire. Peu de pouvoirs spéciaux pour ces nouveaux destroyers, et c’est bien dommage…

Au niveau terrestre c’est un peu mieux avec les destroyers, les gros droïdes disposant de boucliers (que l’on voit au début de l’Episode 2), et des héros très puissants (bien plus que ceux de l’Alliance, par exemple) qui font réellement la différence sur le terrain. Tyber Zann avec son fusil à pompe du futur est tout simplement surpuissant, et ne parlons pas de son garde du corps plus puissant qu’un Jedi au corps à corps. Le transport de troupe furtif fait également son apparition, permettant de réaliser des escarmouches bien vicieuses.

Malheureusement, une fois passé le charme des retrouvailles avec un jeu Star Wars, les petits défauts reviennent très vite : l’IA ne semble pas avoir bougé d’un poil, et le jeu se permet toujours de ramer autant sur une config moyenne quand les batailles engagent une cinquantaines d’unités, sans aucune amélioration graphique pour autant. Les batailles sont toujours aussi brouillon, et il est toujours très compliqué de micro-manager ses unités dans les batailles spatiales. Pas de gros effort de ce côté là, comme si une certaine paresse s'était emparé des développeurs de Petroglyph


On l’aura compris, Forces of Corruption ravira certainement les nombreux joueurs en manque d’Empire at War, mais ne devrait pas corriger les nombreuses imperfections dont souffrait le jeu original. Pas de refonte du gameplay ni de changements fondamentaux avec l’arrivée du nouveau camp, mais une bonne dose de pur Star Wars qui ravira encore les fans. Reste à attendre le test pour confirmer la chose…




Partie précédente :
Du neuf avec du vieux



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