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Preview Star Wars : Empire at War : Forces of Corruption

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Série Star Wars
Add-On de Star Wars : Empire at War
Catégorie STR
Thème Science-Fiction
Développeur Petroglyph
Editeur LucasArts
Distributeur (FR) Activision
Date de sortie de Star Wars 27 octobre 2006
Nombre de joueurs dans Star Wars : Empire at War : Forces of Corruption PC 8 joueurs
PEGI de Star Wars PC 12 ans et +


Preview de Star Wars Empire at War : Forces of Corruption




Sorti au début de l’année, Empire at War visait principalement les fans de Star Wars toujours à l’affût d’un bon jeu de stratégie sur le thème de la prestigieuse licence de Lucas Arts. Le jeu de Petroglyph s’était alors avéré décevant au niveau du gameplay, incomplet du fait de ses combats brouillons et de son système de gestion un peu trop simpliste. Malgré ces défauts, Empire at War s’est très bien vendu, et Lucas Arts, toujours près à nous revendre du Mark Hamil, s’est empressé de mettre en chantier une juteuse extension : Forces of Corruption.


Par Zick, le 10 octobre 2006.


Du neuf avec du vieux


Nous voilà donc à la tête du consortium, un empire de mercenaires et de mafieux travaillant de façon souterraine. Dans ce nouveau camp, les convictions politiques ne tournent pas autour du manichéisme de l’Alliance Rebelle et de l’Empire : c’est plutôt l’argent qui régit les alliances. La campagne débute par l’évasion du leader du consortium, Tyber Zann, des mines d’épices de Kessel, aidé par son garde du corps de toujours Urai Fenn. Voici nos deux compères partis à la conquête de la galaxie, prêts à tout pour se faire une place au soleil durant la confrontation de l’Alliance et de l’Empire…

Alors, quoi de neuf dans cette extension ? Un nouveau camp, on le sait, plus « souterrain » que les deux autres. Le camp de la corruption mise en effet beaucoup sur l’effet de surprise et sur la furtivité pour surprendre ses adversaires. Les deux principaux héros, Urai Fenn et Tyber Zann, possèdent tous les deux un système de camouflage permettant de traverser les lignes ennemies en toute quiétude, et certaines corvettes peuvent également devenir invisibles. Les corrupteurs, nouvelle unité permettant de « corrompre » une planète (comprendre : la conquérir), peuvent par exemple se déplacer très facilement entre les planètes, et s'emparer de l'une d'entre elles en versant des pots de vins ou intimidant ses dirigeants par une épreuve de force. A l’instar de l’Alliance rebelle, les technologies s’acquièrent sur le marché noir, sur des planètes pas encore corrompues. Pas de gros changements de gameplay, donc, dans cette nouvelle extension : les anciens retrouveront très vite leurs marques et les mécanismes bien connus du mode conquête. Enfin, trois nouveaux héros supplémentaires font leur apparition, en plus des deux précédemment cités : Silri, une adepte des sœurs noires, Bossk, un chasseur de primes détestant les wookies et particulièrement Chewbacca, et un autre droïde chasseur de prime.





May the corruption be with you


Les batailles dans l’espace et sur terre n’ont apparemment pas changé d’un iota : c’est toujours le système de renfort limité qui est en place. On se contente simplement de jouer avec les nouvelles unités. Les unités spatiales du camp corrompu ne sont pas transcendantes d’innovation : StarViper pour le petit vaisseau de base (plus fort que des Ties, mais moins que les X-Ving), quelques nouvelles corvettes anti-chasseurs et anti-corvette pour ne pas déséquilibrer le jeu (Frégate Interceptor IV pour les connaisseurs), et quelques nouveaux destroyers qui possèdent moins de classes que les Mon Calamari de l’Alliance ou les Destroyer impériaux de l’Empire. Peu de pouvoirs spéciaux pour ces nouveaux destroyers, et c’est bien dommage…

Au niveau terrestre c’est un peu mieux avec les destroyers, les gros droïdes disposant de boucliers (que l’on voit au début de l’Episode 2), et des héros très puissants (bien plus que ceux de l’Alliance, par exemple) qui font réellement la différence sur le terrain. Tyber Zann avec son fusil à pompe du futur est tout simplement surpuissant, et ne parlons pas de son garde du corps plus puissant qu’un Jedi au corps à corps. Le transport de troupe furtif fait également son apparition, permettant de réaliser des escarmouches bien vicieuses.

Malheureusement, une fois passé le charme des retrouvailles avec un jeu Star Wars, les petits défauts reviennent très vite : l’IA ne semble pas avoir bougé d’un poil, et le jeu se permet toujours de ramer autant sur une config moyenne quand les batailles engagent une cinquantaines d’unités, sans aucune amélioration graphique pour autant. Les batailles sont toujours aussi brouillon, et il est toujours très compliqué de micro-manager ses unités dans les batailles spatiales. Pas de gros effort de ce côté là, comme si une certaine paresse s'était emparé des développeurs de Petroglyph


On l’aura compris, Forces of Corruption ravira certainement les nombreux joueurs en manque d’Empire at War, mais ne devrait pas corriger les nombreuses imperfections dont souffrait le jeu original. Pas de refonte du gameplay ni de changements fondamentaux avec l’arrivée du nouveau camp, mais une bonne dose de pur Star Wars qui ravira encore les fans. Reste à attendre le test pour confirmer la chose…






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