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Preview Secret Files Tunguska |
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Tunguska est un nom célèbre, et pour cause : il est en effet associé à l’un des mystères scientifiques qui a le plus prêté à polémique. En 1908, alors que l’homme venait peu ou prou de découvrir la roue, la Toungouska (comme disent les éminences de notre beau pays) a connu une explosion jusqu’alors sans pareille. Survenue sans prévenir, cette dernière a littéralement effacé toute chose dans un rayon de 100 kms alentour. A 360 kms de là, des paysans ont affirmé avoir vu une colonne de fumée et de feu, et la côte ouest des Etats-Unis a enregistré un séisme de force 5. En général, il n’en faut pas autant pour enflammer l’imaginaire de certains scientifiques, rêveurs ou quelque improbable croisement de ces deux profils. Le début de cette preview est identique à celui de la démo présente sur nos serveurs depuis quelques temps. Nina Kalenkow se rend dans le musée où travaille son père. Faute de le trouver lui, elle trouve un bureau sans dessus dessous. N’écoutant que son courage et son sens aigu de la famille (déjà amputée d’une figure maternelle), la jeune et jolie demoiselle décide de trouver elle-même l’identité des kidnappeurs. De fil en aiguille, ses recherches la poussent à s’intéresser au travaux de son père, qui détenait semble-t-il des renseignements sur l’événement de Tunguska… La réalité dépassant couramment la fiction, la trame narrative du jeu repose sur un fait réel dont elle promet une explication. Malheureusement, la version preview en notre possession était un peu courte pour apprécier pleinement l’intégration de ce mystère à l’aventure. Non, ce que nous avons vu en revanche - et ce background a contribué à cette image - était un jeu qui a tenté le pari d’un sérieux inébranlable. L’héroïne tente bien quelques traits d’humour, mais soit les développeurs ont voulu en faire une comique ratée, soit, pauvres français que nous sommes, nous ne comprenons rien à l’humour allemand. |
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Comme nous le disions en introduction, les aventures de Nina rappellent fortement celle de Kate. Outre le fait que la première s’intéresse aux évènements passés de la Sibérie et que la seconde soit l’héroïne d’un jeu nommé Syberia, la pâte graphique du soft de Fusionsphere fait fortement penser à celle su jeu de Sokal. Chaque écran de jeu mêle subtilement décors 2D précalculés et 3D de façon transparente pour le joueur. Texturages complexes, backgrounds défilant - voir des nuages rouler dans le ciel est parfois un pur bonheur - : tout contribue à faire de ce titre l’un des plus beaux point & click troisième personne encore jamais vu. Bon, il est vrai que la version en notre possession était assez restreinte en nombre de lieux à découvrir, mais ces aperçus laissaient déjà présager le meilleur pour la suite. Et ce ne sont pas les images fournies par l'éditeur qui nous contrediront. L’incorporation de personnages 3D dans ce décor est tout à fait naturelle et, comble du bonheur, la gestion du point & click sur ces décors 2D est une merveille, et fera enfin sourire ceux qui tentent encore de déplacer correctement George Stobbart dans Baphomet 4. Au rang également des éléments recoupables avec le proche passé du jeu d’aventure, on peut noter qu’à l’instar de ce même Baphomet 4, les développeurs ont équipé leur jeune héroïne d’un téléphone portable qui donne lieu à des énigmes disons… parfois étranges. |
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Tunguska possède à priori tout pour devenir un grand de l’aventure, jusqu’à son quota de mystères insolubles. De toutes les énigmes proposées par cette version preview, peu sortent du lot : non pas qu’elles ne soient pas bonnes, c’est justement le contraire. Elles sont amenées au joueur de façon naturelle et se révèlent être d’un niveau justement dosé. Cela dit, l’une brillait par sa forme (l’énigme sibylienne du mot de passe du PC paternel), et l’autre par son absurdité (le coup du chat espion…). Oui, Tunguska a tout des bons jeux, même les énigmes tordues. En pareil cas, lorsque le joueur ne parvient pas à entrevoir la logique des développeurs, il fait appel à la millénaire technique consistant à tenter d’associer ensemble tous les objets à disposition dans l’inventaire. Ici, cette fourbe manipulation fait du pied à l’œil du joueur, puisque les développeurs ont eu cette idée sympathique mais nuisible au suspense de rendre visible à l’écran la possible association de deux objets. Ainsi, si vous baladez un item préalablement sélectionné sur votre inventaire, le curseur de votre souris changera dès qu’il sera associable à un autre item. On se retrouve donc parfois à combiner deux objets sans savoir vraiment pourquoi. Puis, à cet énigmatique formation, on adjoint un troisième et un quatrième ustensile… Ce qui marche pour l’inventaire est vrai pour toute situation du jeu : si vous ne savez pas quoi donner à tel personnage, ne cherchez pas des heures, vous ne pourrez lui donner que cet objet. Si bien que vous aurez de temps à autres l’étrange impression qu’en cas de blocage, les énigmes se résoudront par défaut. Le plaisir intellectuel de résoudre un mystère peut vite disparaître, et il faut lutter de toute ses forces pour ne pas, dés que l’on bloque, passer ses items sur tout l’écran. Les puristes trouveront cela dommage, les néophytes ou simples amateurs apprécieront quant à eux d’autant plus que ce n’est pas là le seul système destiné à leur faciliter la vie, puisqu’une simple îcone suffit à mettre en lumière tous les objets avec lesquels le joueur peut intéragir. |
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Cette preview aura été l’occasion de découvrir un - n’en doutons pas - futur grand jeu d’aventure, à l’interface simple et claire. Un jeu peut-être un peu facile, mais un jeu à l’ambiance prenante bénéficiant d’une réalisation de qualité, et déjà parfaitement optimisé. En effet, la preview testée tournait déjà à plus de cent images/seconde sur une configuration moyenne. Les bases de ce Secret Files Tunguska sont donc solides pour s'attendre à un excellent titre. Reste juste à savoir si l’histoire tiendra à la fois la route et ses promesses. A cela, seul le test pourra répondre. |

Après avoir récupéré la clé dans l'aquarium - Topic lancé par pikiso ::) Bonjour, j'ai réparé le vélo de la petite fille et l'appareil photo, puis j'ai récupéré la clé dans l'aquarium, mais je suis bloquée, je ne sais pas ce qu'il faut faire. Quelqu'un peut m'aider ? Merci |
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le code?? - Topic lancé par tania78 :bonjour a tous, :??: je tourne en rond,j'ai trouver la clé de l'aquarium,le carnet d'adresse,la note. je ne trouve toujours pas le code de l'ordinateur. je suis sur la ds,merci de m'aider. bon dimanche tania |
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boussole et aiguille - Topic lancé par jacgeo :Je n'arrive pas à faire bouger l"aiguille je mets bien le sboulons, mais rien n'y fait au secours svp :bounce: |
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maison d'oleg - Topic lancé par popo93100 :je sui coincé ds le petit chemein de la maison d'oleg enfaite g trouver le store ouvert et g donner a manger o chat mé je ne sé pa tro koi faire aprè et ni commen rentré ds sa maison pr lui parler si kelkin peu m'aider se serai super gentil et assez vite merci !! |
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probléme avec le diadéme !!! - Topic lancé par Napoleon_62179 :slt, est ce que qqn pourrait m'aider car je suis bloqué avec le diadème !!! En fait j'ai trouvé les deux premières pierres : la rouge et la verte, la dernière je sais qu'il faut prendre la pierre sur le bureau du père mais le problème c'est quelle ne veut pas se mettre sur le diadème !!!... |
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