| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Loki] Seconde présentation du jeu | ||
Présentation Loki |
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Cyanide fait bien les choses. Après un long développement qui a duré deux ans, le studio français s’est finalement installé dans la phase de la production peut-être la plus ingrate : la finition. Ainsi, la version qui tournait sous nos yeux souffrait parfois de quelques ralentissements (normaux à ce stade). Mais aucun bug à l’horizon. Encourageant. Graphiquement, le jeu se tenait donc déjà très bien. Les décors, vastes (en extérieur comme en intérieur), permettaient à un grand nombre d’ennemis d’envahir l’écran pour agresser le héros. A cet occasion, Thomas Veauclin a choisi d’entamer une partie avec la Grecque. Spécialiste des attaques à distance et des pièges, celle-ci doit théoriquement progresser lentement face aux rafales de belligérants, posant des pièges avant d’attirer à distance l’ennemi dans ses filets. Là, pas de chagrin : en God Mode (immortelle) avec des compétences et des armes en pagaille, il se frayait un chemin à coup de trident ou de hache comme un bon vieux barbare. |
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La beauté de Loki est toujours vivement d’actualité. Le design des armures est particulièrement soigné, et puisqu’il s’agit d’un élément important de gameplay (recherche, forge et choix des pièces d’armements), Cyanide a décidé d’exploiter leur modèle 3D en les utilisant également dans l’inventaire. Au niveau de l’arbre de compétences, chaque héros se voit doter de trois branches, une par divinité. Dans chaque branche, douze compétences actives et cinq passives. Ce qui multiplie la variété des effets graphiques et donne un peu plus de « corps », de concrétion visuelle aux arbres de compétences (un des reproches que l’on a pu émettre à propos de Titan Quest). Par contre, il faudra que le joueur fasse un choix dans sa spécialisation, puisqu'il ne pourra pas devenir surpuissant dans tous les domaines. Cent points pourront être attribués par divinité, et jusqu’à vingt par compétence. Des choix cornéliens en perspective ? Pas exactement. A tout moment, on peut récupérer sans pénalité les points répartis pour les redistribuer d’une manière plus appropriée. Il y a juste une contrainte : on est obligé de rester dans l’arbre technologique du Dieu dans lequel on a fait du recyclage. Option très utile en multijoueur, pour réorienter son personnage dans des compétences plus propres à compléter l’efficacité d’un groupe, par exemple. |
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lvl 200 et apres? - Topic lancé par likiatreaz :Bonjour a tous ,j aimerais savoir si quelqu'un serait arrivé au level 200 ;afin de repondre a ma question:peut on continuer a remplir la jauge des dieux apres le level 200 ? ou bien est ce la fin totale du jeu ? merci. |
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renseignement (utiliser pouvoirs placés en bas à gauche) - Topic lancé par kanalbinoide :bonjour je n arrive pas a utiliser les pouvoirs qui sont placés en bas a gauche et je voudrais savoir comment faire s.v.p. merci Bonjour J'ai changé le titre de votre message pour un titre correspondant à votre demande. pour votre prochain message, merci de mettre un titre explicite ... |
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loki le choix - Topic lancé par likiatreaz :salut , une fois arrivé a terme des 3 difficultés ,en face du dieu loki , apres la cinematique ,l'on nous demande de choisir de s'allié au dieu loki ou de le combattre ;quelqu'un saurait il qu'est ce qui est le mieux??Ou cela n'a t'il pas de conséquence? |
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couleur des items - Topic lancé par likiatreaz :salut ,apres avoir lu le manuel du jeu j ai remarqué qu il y avait des objets rouges ,verts et or a droper .Est ce que qq un aurait dropé un objet d une telle couleur , si oui ,ou alors?Je suis au niveau 142 et je n ai eu que des objets oranges pour l instant. |
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niveau difficulte "dieu" - Topic lancé par likiatreaz :bonjour a tous , je n arrive pas a passer le mode de difficulte "heros" malgres le nivo 120 ,il ne me reste plus que la quete :franchir la porte du temps ; mais rien ne se passe lorsque je retourne hors du temps. Y aurait il des suggestions? merci. |
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