Tom's Games : Loki
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Présentation Loki

Loki
Catégorie Jeux d'action
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Cyanide Studio
Editeur Focus Home Interactive
Date de sortie de 12 juin 2007
Site officiel de Loki www.loki-game.com
Nombre de joueurs dans Loki PC Solo & Multi
PEGI de Loki PC 16 ans et +


[Loki] Seconde présentation du jeu




A l’occasion du Festival du Jeu Vidéo, Focus et Cyanide nous ont convié à une petite présentation privée de Loki. Etant donné que nous vous avons déjà présenté le jeu de manière assez complète il y a deux mois (lire notre article), nous allons nous restreindre ici à compléter nos dires précédents. Nous vous invitons vivement à aller jeter un œil à la première présentation pour toutes les informations relatives au contenu du jeu. Ici, nous chercherons plutôt à décrire nos sentiments sur ce que nous en a montré Thomas Veauclin (directeur artistique), souris à la main.


Par Alex C., le 9 octobre 2006.


Finalisation en cours


Cyanide fait bien les choses. Après un long développement qui a duré deux ans, le studio français s’est finalement installé dans la phase de la production peut-être la plus ingrate : la finition. Ainsi, la version qui tournait sous nos yeux souffrait parfois de quelques ralentissements (normaux à ce stade). Mais aucun bug à l’horizon. Encourageant. Graphiquement, le jeu se tenait donc déjà très bien. Les décors, vastes (en extérieur comme en intérieur), permettaient à un grand nombre d’ennemis d’envahir l’écran pour agresser le héros. A cet occasion, Thomas Veauclin a choisi d’entamer une partie avec la Grecque. Spécialiste des attaques à distance et des pièges, celle-ci doit théoriquement progresser lentement face aux rafales de belligérants, posant des pièges avant d’attirer à distance l’ennemi dans ses filets. Là, pas de chagrin : en God Mode (immortelle) avec des compétences et des armes en pagaille, il se frayait un chemin à coup de trident ou de hache comme un bon vieux barbare.





Des atouts indéniables


La beauté de Loki est toujours vivement d’actualité. Le design des armures est particulièrement soigné, et puisqu’il s’agit d’un élément important de gameplay (recherche, forge et choix des pièces d’armements), Cyanide a décidé d’exploiter leur modèle 3D en les utilisant également dans l’inventaire. Au niveau de l’arbre de compétences, chaque héros se voit doter de trois branches, une par divinité. Dans chaque branche, douze compétences actives et cinq passives. Ce qui multiplie la variété des effets graphiques et donne un peu plus de « corps », de concrétion visuelle aux arbres de compétences (un des reproches que l’on a pu émettre à propos de Titan Quest). Par contre, il faudra que le joueur fasse un choix dans sa spécialisation, puisqu'il ne pourra pas devenir surpuissant dans tous les domaines. Cent points pourront être attribués par divinité, et jusqu’à vingt par compétence. Des choix cornéliens en perspective ? Pas exactement. A tout moment, on peut récupérer sans pénalité les points répartis pour les redistribuer d’une manière plus appropriée. Il y a juste une contrainte : on est obligé de rester dans l’arbre technologique du Dieu dans lequel on a fait du recyclage. Option très utile en multijoueur, pour réorienter son personnage dans des compétences plus propres à compléter l’efficacité d’un groupe, par exemple.





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Commentaires (1)

anonyme
  Commentaire anonyme déposé le 16/05/2007 à 05:24 :
les compagnie de jeux on rien compris encore , le but d un jeux c est de s amuser blizzard la bien compris ci on prend titan quest lourd graphique mais vraiment merdique desoler de dir ca, voila les raison , pas de list d amis pas coffre un desequilibre enorme entre les class et aucun mode pvpv ,normal ca falicite les chose j espere que loki c est dans quoi il s enbarque ci on prend exemple sur wow graphiquement c est un 5 sur 10 mais y a 8 million personne deviner pourquoi ?

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