| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Bionicle Heroes] Présentation du jeu | ||
Présentation Bionicle Heroes |
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Traveller’s Tales, studio créateur des la série Lego Star Wars, n’en finit pas de donner du mouvement à des rêves de gosses. Dans Bionicle Heroes, vous incarnez un personnage parmi six au choix, qui se rend compte d’une chose horrible : Vezon, le terrible méchant de l’histoire, est en train de corrompre l’esprit de tous les Bionicles ! Heureusement pour Voya Nui, la terre bénie de votre croisade rédemptrice digne des plus éclatants Bruce Willis, le clan de Inika (dont vous vous ferez le représentant) compte bien freiner les ardeurs de ses petits copains armes au poing. Une histoire simple pour un jeu d’action bourrin, une formule qui a fait ses preuves. Si l’allure générale du soft ne change guère par rapport à un Lego Star Wars, force est de constater quand même qu’en utilisant la licence Bionicle, Traveller’s Tales semble définitivement viser un public jeune. En effet, le joueur un brin âgé aura du mal à trouver sa place dans cet univers. Au moins Lego Star Wars avait-il pour lui le prestigieux renom des films Lucas et une marque de jouets emblématique qui rappelait des souvenirs même aux fans de Luke. Ici, nous avons des robots, des guns et des Lego que vous ne pouvez connaître, à moins que votre fils ponctionne votre compte pour vous faire monter ces jouets chaque Noël. |
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L’aventure de Bionicle Heroes commence dans un espace ouvert, une « starting area » donnant sur plusieurs portes : une boutique où upgrader votre personnage, un portail vers les différents niveaux, un couloir où se situent les niveaux secrets découverts en jeu, et un hall dans lequel tournent vos adversaires vaincus. Réflexe de début de partie : se jeter dans le premier niveau venu. De toute façon, c’est assez simple : au départ, un seul est accessible, mais une fois cette formalité remplie, les portes s’ouvrent à plusieurs à la fois… Un système bien connu depuis le Mario 64 de la N64, et qui assure une certaine non-linéarité, en obligeant le joueur à franchir un nombre défini d’épreuve sans qu’elles lui soient toutes imposées. Ingénieux et efficace. Une fois entré dans un niveau, les choses sérieuses commencent. Le joueur dirige son avatar virtuel en vue à la troisième personne prise de ¾ dos et flingue à tout va. Selon que vous preniez Jaller, Nuparu ou un autre de leurs comparses, vos armes et aptitudes seront différentes, car chacun maîtrise un élément de base auquel est associé un pouvoir. Par exemple, l’air permet de sauter à des hauteur vertigineuse, la terre d’assembler des pièces de Lego pour faire fonctionner des portes et autres choses du genre, la glace de viser ses ennemis en zoomant avec son arme, etc… Si vous aspirez à tout découvrir d’un niveau, il vous faudra combiner ces diverses aptitudes. Pour cela, les développeurs ont mis en place un systèmes de masques à récolter. Le principe en est simple : à travers chaque monde sont cachés des masques représentant chacun des pouvoirs. Une fois un masque en votre possession, vous pouvez à tout moment changer de personnage - même en plein combat. A quoi bon choisir un personnage alors, me direz vous ? En bien, il se trouve que lorsque vous mourrez (en perdant tous vos cœurs de vie), vous perdez le masque que vous portiez alors, et recommencez non loin de votre lieu de décès. Au fur et à mesure de votre avancée, ces masques peuvent être boostés à la boutique de l’aire de départ, ce qui rendra vos armes plus puissantes et améliorera les performances de vos aptitudes spéciales. Ainsi équipé, le personnage peut repartir arpenter les mondes et dézinguer à tour de bras tous les Bionicles qui lui barrent la route. Et des Bionicles, vous allez en voir des tonnes. Tous les jouets de la gamme ont été modélisés et, avec des effets dignes des plus gros films américains, éclatent en dizaines de pièces de Lego que le joueur collecte afin de débloquer des pouvoirs spéciaux. Il est difficile toutefois de juger ici de l’animation des personnages et des la qualité des décors, puisque la présentation à laquelle nous avons assisté se faisait sur une version XBox 360 du jeu qui, si elle propose le même contenu, devrait comporter quelques nuances dans sa réalisation technique… |
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Bionicle, s’il laisse au joueur le choix de son niveau reste tout de même un jeu assez dirigiste, puisqu’il s’agit d'éviter que le jeune public ne se perde pas dans un dédale de couloirs. A tout moment, une mini-map reste donc affichée en bas à droite de l’écran de jeu, et les niveaux se passent par palier. Ainsi, dès que le joueur débloque une zone, celle-ci le bloque rapidement, l’obligeant de fait a explorer ce petit lopin de terre. Pour bloquer le joueur, les développeurs ont placé à intervalles réguliers des « portes » s’ouvrant avec un masque déterminé. Chacune des ces zones contient toujours le masque nécessaire à l’avancée du joueur, de façon à ne pas forcer celui-ci à revenir au tout début du level pour avoir oublié un item en route. Mais rassurez-vous : les niveaux dans leur ensemble contiendront toujours des zones secrètes qui vous demanderont une fouille minutieuse des lieux. On avance donc ainsi par accoups, shootant au passage les nombreux ennemis au repos grâce à la visée automatique dont est doté l’avatar (matérialisée par un laser indiquant ce que regarde/vise le personnage), jusqu’à se retrouver coincé par des Legos dorés. Quand un amas de Legos dorés bloque le passage, il faut les en dégager, et passer pour cela en « Heroe Mode », ce qui se fait tout naturellement en cours de jeu. Avec un bon flingue et une gâchette facile, le joueur ramasse facilement des pièces de Legos prises sur les restes d’un adversaire ou d’un élément du décor. Cette mission de constante destruction fait grimper une jauge en haut de votre écran qui, une fois pleine, change en or l’avatar et en fait un réel héros. Dans cette transformation, le personnage cumule les pouvoirs de chaque masque pour en faire le seul caractère non issu de la gamme de jouet Lego : un super-bonus plein de super pouvoirs. De quoi griser n’importe quelle tête blonde. Mais toute les bonnes choses ayant une fin, une fois assemblé les pièces dorées qui empêchaient sa progression, l’Inika du joueur redevient petit à petit un Bionicle normal. Le jeu alterne donc mini phase de recherche et phase de shoot total pour varier les plaisirs. Si cela peut n’attirer que moyennement le joueur éclairé, il ne devrait pas en être de même pour les jeunes garçons, du moins à ce que pensent les développeurs…
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| Images Bionicle Heroes | |||
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bloquer avec Vezon et Fenrak - Topic lancé par vezon59 :bonjour, A la fin d'un niveau après avoir tué un boss, Vezon et Fenrak attaquent. Que faut'il faire les battre (j'arrive pas) ou autre chose ? Y a t il un passage ? Je suis bloqué. Merci |
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emplacement des runes ds - Topic lancé par dark-vinc ::??: :??: quelqun peut il me donner l'emplacement des runes et des secrets sur ds |
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Test de Bionicle Heroes Pc - Topic lancé par hoopy :Ce n’est un mystère pour personne, la fin d’année approche, et avec elle se ramène un gros bonhomme rouge traîné avec peine par une poignée de rênes durs à la tâche. Il fut un temps - encore pas si lointain - où les petits garçons rêvaient de recevoir des mains grasses de cet obèse monsieur une... |
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a laide - Topic lancé par eli301 :a laide svp je suis pas capable de comprendre il y a a plusieurs place dans le jeu, des image de bionicle que je doit utiliser pour faire des chose la comme pour transformer un robot tout en os mais se n'est pas avec le hero mode mais c'est comme le blanc mais avec la tete rectangle et aussi il y a... |
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