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Preview Gothic 3 |
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L’histoire de Gothic 3 commence dans un charmant patelin sous domination orc. Dans ce havre de paix, les humains ont été réduits à la condition d’esclaves. Et si certains se sont résignés à accepter leur sort, la révolte couve également. Rapidement, vous vous retrouverez pris à parti, et devrez décider dans quel camp vous ranger. A moins que vous ne préfériez rejoindre une des quatre autres factions du jeu : peuple des bois, assassins, nomades et peuple du nord. Chacune entretient des rapports particuliers avec les autres, qui peuvent aller de l’alliance de circonstance à l’hostilité franche et affichée. Choisir de travailler pour une faction plutôt qu’une autre, c’est donc en même temps se positionner par rapport aux autres. Cet aspect du jeu est certainement l’élément le plus séduisant, et permet de faire abstraction d’un contexte med-fan classique à l’extrême. Non-dirigiste, Gothic 3 permet en effet d’accepter simultanément plusieurs quêtes et sous-quêtes et de les traiter dans l’ordre que l’on souhaite… ou même de les ignorer. L’intérêt est de pouvoir accepter des quêtes contradictoires, comme éliminer une patrouille orc pour le compte des rebelles humains et retrouver un esclave enfui. Certaines missions sont simples dans leur principe (nettoyer la région d’une certaine catégorie de monstres, ramener une série d’objets à un PNJ). D’autres, plus complexes, ont des répercussions politiques et influent sur la manière dont le personnage principal est considéré par les six factions du jeu. La tension opposant les humains aux orcs est particulièrement bien travaillée, et on se surprend à hésiter plus d’une fois avant d’accepter telle ou telle mission. |
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La version preview de Gothic 3 proposée par Koch Media semblait ainsi particulièrement bien finalisée sur le plan du background, ce que vient confirmer un autre aspect : l’étendue de la carte, qui comporte plus de 20 villes , chacune rangée sous une faction orc ou humaine et riche d’un grand nombre d’habitations et PNJ. Parmi tous ceux que vous rencontrerez, certains auront un rôle central dans l’intrigue principale (trois grandes quêtes peuvent être poursuivies au début du jeu), tandis que d’autres serviront l’intérêt des factions. Enfin, certains maîtres d’armes vous permettront d’acheter du matériel et surtout de développer vos compétences, à condition bien sûr de rentrer dans leurs bonnes grâces. Le système de compétences est assez intuitif. Après avoir acquis de l’expérience, il suffit en effet d’aller voir un représentant compétent dans la discipline qui vous intéresse pour développer les aptitudes de votre choix, moyennant quelques points d’XP. Combat au corps à corps, compétences de chasseur, arcanes de la magie : il existe de nombreuses voies possibles pour développer votre personnage. Fort de ces éléments, Gothic 3 semble donc bien préparé pour assurer sur le plan de la durée de vie. On peut cependant se demander s’il sera aussi passionnant d’explorer les contrées sauvages que dans Oblivion, en raison des nombreuses zones montagneuses qui empêchent de s’éloigner vraiment du chemin. Un point qui reste à vérifier lors du test final. |
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Visuellement, Gothic 3 promet d’être assez beau. Mais il sera également très gourmand. Les environnements sont variés (désert, territoires enneigés, forêt, prairie), les effets météorologiques bien présents et les personnages détaillés. Tout ceci pourra être apprécié en vue à la troisième personne ou à la première, selon les préférences de chacun. Testé avec une Geforce 7600, le jeu était cependant loin d’égaler Oblivion, mais rappelons que beaucoup peut encore être fait avant la version finale. L’environnement sonore vient parfaitement compléter le rendu graphique, et c’est avec plaisir qu’on se laisse emporter par les mélodies mêlant percussions et instruments à cordes. On pourra néanmoins regretter l’aspect des corps criblés de flèches (genre baguettes chinoises dans les narines). En revanche, les développeurs de Gothic 3 ont pensé à laisser les cadavres persistants, une initiative louable quand de trop nombreux RPG se contentent de les faire disparaître. |
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Voici donc pour les points positifs qui permettent d’affirmer sans crainte que Gothic 3 n’est pas qu’un joli papier peint. Le soft de Koch Media sera doté d’une réelle profondeur, on peut d’ors et déjà l’affirmer. Reste à savoir si les développeurs auront le temps de combler les carences que nous avons pu déceler lors de cette preview, dont un listing de bugs assez impressionnants : plantage pur et simple, problèmes de collision, personnages invisibles ou immobiles, etc. Côté animations, les choses ne sont aussi pas bonnes qu’on aurait pu espérer. Les créatures du jeu sont souvent immobiles, si bien qu'il est possible de les fouiller comme s’il s’agissait de simples meubles ou coffres à trésors. Dans le même registre, il est également arrivé à de nombreuses reprises que le personnage soit collé au décor, s’y superpose, ou encore se retrouve immobile après avoir lancé un sort. Là encore, on peut cependant espérer que ces problèmes seront résolus d'ici la version finale de Gothic 3. |

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Plus gênant, la jouabilité de Gothic 3 est pour le moment encore loin d’être satisfaisante. De manière récurrente, on pouvait constater un déséquilibre entre l’usage de l’épée et celle de l’arc, au point qu’il était toujours moins risqué de combattre avec ce dernier, y compris au corps à corps, que de sortir la lame du fourreau. Autre constat, en corrélation avec le premier : l’IA des ennemis souffre de certaines carences. Ceux-ci n’attendent qu’une chose : se faire canarder de flèches. Ne comptez pas non plus sur eux pour vous barrer le passage. Plus léthargiques que les employés du ministère de l’Education, ils ne feront qu’avancer lentement vers vous - de quoi vous laisser largement le temps de mettre les voiles. A l’inverse, ne pensez même pas à sortir votre épée, le moindre gobelin étant un véritable hachoir automatique au corps à corps. Bref, Gothic 3 ne semble pas être mieux gâté sur ce plan que son prédécesseur Gothic 2. De quoi nous faire craindre un système de combat assez raté sur la version finale. Question sort, il est difficile d’évaluer les choses à l’heure qu’il est, notamment sur le dosage de la difficulté, le personnage jouable dans cette version étant une véritable bibliothèque à sorts ultimes, façon démonologue surpuissant. Ceux-ci ont en tout cas l’air d’être assez fun et jouissifs. |
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Au terme de cette preview, une conclusion s’impose : Gothic 3 a le potentiel pour être un grand RPG, mais il n’égalera certainement pas le grand Oblivion, et cela avant tout pour des raisons de charisme. Ce titre ne possède pas, à l’heure d’aujourd’hui, cette aura propre aux titres de caractères. En revanche, il pourrait fort bien se hisser dans le palmarès des jeux riches et bien réalisés, si les développeurs prennent la peine de retravailler leur système de combat et surtout l’IA des créatures. Quoi qu’il en soit, la profondeur de son background promet de longues et captivantes heures de recherche, d’exploration et de dialogue, ce qui devrait suffire à exciter votre curiosité. |

Le poulpe
le 29/09/2006 à 23:02 :Je trouve honnetement que dire qu'il n'égalera pas le grand Oblivion c'est pas vraiment utile, c'est pas ce qu'on lui demande, pour ma part j'ai été extrèmement déçu par Oblivion(background faible, répétitif, quête principale très courte, décors assez irréelle et peu crédible malgré la beauté des graphismes,....), je n'y ais joué que 1mois1/2 avant d'en être complètement lassé. Mais bon le sujet c'est Gothic 3... Gothic 3 n'aura surement pas le même succès commerciale qu'Oblivion parce que la série Gothic est loin d'avoir la même notoriété que la TES, et comme le dit anonyme il vise un public beaucoup plus réduit qu'Oblivion, ce qui n'est pas forcément un mal vu que ce que ça a donné quand les TES ont été adapté au grand public... Pour ce qui est des graphismes c'est vrai que certaine textures sont très grossière(digne d'un RPG d'il y a 2-3 ans) et certains meshes ont beaucoup d'angle visible, dont toute une certaine catégorie d'arbres par exemple. Et si je peux me permettre il est dit dans la preview que les animations sont très moyennes et j'ai vu un bon petit paquet de vidéos et je dois dire que je n'ais pas du tout la même impréssion, c'est vrai que le moteur physique montre quelques faiblesse(par exemple quand les créatures se prennent un coup mortel elles ont parfois un chute d'une qualité discutable mais sinon pour les animations(surtout pour les PNJ's) sont tout simplement impréssionnante. Bref je dois dire que ça m'a l'air d'un futur titre majeur du genr |
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