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Preview The Guild 2

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Série The Guild
Catégorie Jeux de gestion
Développeur 4Head Studios
Editeur JoWooD Productions
Distributeur (FR) KOCH Media
Date de sortie de The Guild 27 octobre 2006
Site officiel de The guild 2 www.the-guild.com
Configuration recommandée pour jouer à The guild 2 Proc. : 2,5 à 3 Ghz
RAM : 1 Go
Vidéo : Geforce 7600


Preview de The Guild 2




Voilà déja trois ans que The Guild premier du nom (Europa 1400 : Les Marchands du Moyen-Age en France) est sorti et 4Head, les développeurs allemands du titre, ont eu la bonne idée de rempiler pour un second opus. La bonne idée, parce que The Guild était loin d’être parfait (sans parler de la version française ultra buggée), il faisait notamment défaut au niveau technique avec des graphismes pas au top et une interface douteuse. Avec The Guild 2, 4Head a d’abord travaillé ces aspects afin de rendre une copie beaucoup plus attrayante pour le grand public tout en gardant le concept original, ma foi fort intéressant : un Gestion-RPG dans un monde médiéval.


Par Alex C., le 15 septembre 2006.


Fils légitime


The Guild 2 est bien la suite d’Europa 1400. Le fan de ce dernier retrouvera donc rapidement ses marques, bien qu’il y ait eu pas mal de changements. Mais revenons rapidement sur le principe du jeu. Plongé au cœur du Moyen-Age, la réussite socio-commerciale sera votre objectif. Dans la peau d’un humble propriétaire, vous devrez faire croître votre pécule afin de donner naissance à une dynastie puissante et respectée. Pour ce faire, vous commencerez par créer votre avatar, tout comme dans un jeu de rôle. Apparence, compétences et surtout métier vous permettront de choisir la voie que vous suivrez.

Contrairement au premier The Guild, il n’y aura ici que quatre professions possibles (contre douze dans Europa 1400). Il faudra donc choisir entre l’artisanat, l’agriculture, l’éducation (?) et les métiers illégaux. De cette manière, on n’est plus restreint à un seul secteur d’activité, et on peut par exemple après avoir lancé quelques fermes ouvrir une boulangerie ou une taverne. Une fois sa profession choisie et sa première entreprise lancée (on commence avec un beau capital et une petite hutte), il faudra commencer à développer son commerce. Gérer la matière première que l’on transforme en allant la chercher sur le marché, embaucher les employés nécessaires, vendre sa production en étant attentif aux prix des marchés et en gérant ses stocks... Bref, un vrai petit travail d’entrepreneur.





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Commentaires (1)

Alex C.
  Alex C. le 15/09/2006 à 00:00 :
Voilà déja trois ans que The Guild premier du nom (Europa 1400 : Les Marchands du Moyen-Age en France) est sorti et 4Head, les développeurs allemands du titre, ont eu la bonne idée de rempiler pour un second opus. La bonne idée, parce que The Guild était loin d’être parfait (sans parler de la version française ultra buggée), il faisait notamment défaut au niveau technique avec des graphismes pas au top et une interface douteuse. Avec The Guild 2, 4Head a d’abord travaillé ces aspects afin de rendre une copie beaucoup plus attrayante pour le grand public tout en gardant le concept original, ma foi fort intéressant : un Gestion-RPG dans un monde médiéval.



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