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Interview de Fergle Gibson, réalisateur de Max Payne: Payne And Redemption




Max Payne, c'est l'incarnation du jeu video sous perfusion film noirs. Difficile de trouver mieux comme exemple de transmutation réussie. Continuité logique: voir le matériau Max Payne décliné à son tour sur la pellicule. Selon la rumeur, la Fox avait été intéressée à une époque, mais le projet est demeuré sans suite. Chez les mangeurs de pudding en revanche, l'idée n'est pas restée lettre morte. Et depuis quelques mois, on peut suivre le développement de Payne & Redemption, un film indépendant dont la première partie devrait être paraître sur le web en décembre 2006. Fergle Gibson, le réalisateur du film, a accepté de répondre à nos questions.



Par funambelle, le 7 septembre 2006.


"J'aurai aimé vous en dire plus, mais je devrais alors vous tuer."
Max Payne au confessionnal ?
Max Payne au confessionnal ?

JeuxVideoPC: Pouvez-vous nous présenter en quelques mots Max Payne: Payne and Redemption ?

Fergle Gibson: L'idée générale du film est d'explorer la psyché [ndlr: l'identité psychique d'une personne] de Max Payne, sa personnalité, ce qui le fait être ce qu'il est. J'aime les films centrés sur des personnages curieux et dérangeants comme American Psycho, Se7en, One Hour Photo, où une grande part de temps est employée à mettre les personnages à vif. Ces films permettent au public de pénétrer vraiment l'intérieur des gens qu'ils sont en train de regarder. Je trouve que ça rend tout de suite les choses beaucoup plus bizarres et captivantes à regarder.
Le film traite de la lutte de Max Payne avec son être intérieur, revenant sur les multiples tragédies de sa vie, et la manière dont il fit face à celles-ci... J'aurai aimé vous en dire plus, mais je devrais alors vous tuer. Et puis il faudrait aussi traquer tous ceux qui auraient lu cette interview et les tuer aussi, ce qui me causerait un peu trop de tracas.

JeuxVideoPC: Allez-vous favoriser l'introspection et la psychologie, ou les scènes d'action et les gunfights ?

Fergle Gibson: C'est une question assez épineuse. J'aime ces films où on a juste à s'asseoir, se relaxer et apprécier le spectacle, mais j'aime aussi les films stimulant sur le plan intellectuel où on est vraiment amené à réflechir. Je crois que Max Payne The Movie a besoin d'être un amalgame des deux, mais avec une plus grande part accordée au côté intellectuel des choses.





JeuxVideoPC: A quel moment l'histoire du film entre-t-elle en relation avec celle des jeux video ?

Fergle Gibson: Payne et Redemption prend place quelque part entre Max Payne 1 et 2.
Je sentais que c'était une bonne opportunité pour étudier le personnage à un moment où il n'a pas encore parvenu à combler le trauma engendré par la disparition de sa femme et sa fille, sans courir le risque de marcher sur les pieds de quiconque pouvait décider de réaliser une histoire officielle pour Max Payne 3.

JeuxVideoPC: A ce propos, avez-vous obtenu la licence "Max Payne" ?

Fergle Gibson: Remedy Entertainment était au courant à propos de la production du film et n'a pas élevé d'objections. En fait, nous avons maintenant l'approbation "personnelle" de Sam Lake [ndlr:le scenariste et acteur du jeu], mais ne possèdons pas la licence pour faire un film Max Payne. Si nous l'avions, mon carnet de chèque aurait probablement pris des vacances bien méritées.





JeuxVideoPC: En raison du style très particulier des jeux Max Payne, vous êtes-vous senti limité dans votre liberté créatrice ?

Fergle Gibson: Pas du tout. Je pense que les jeux nous autorisent beaucoup de liberté et de flexibilité. Je veux dire: Max Payne comporte plusieurs aspects: un côté graphic novel, un
aspect noir et blanc à la Sin City, et un aspect jeu 3D. Avec chacun d'entre eux, il y a beaucoup à faire, y compris des choses qui n'ont encore jamais été explorées.


JeuxVideoPC: Payne & Redemption sera-t-il réalisé en noir et blanc, en couleur, ou à la manière d'un Sin City ?

Fergle Gibson: Réaliser un film comme Payne & Redemption en noir et blanc, ce serait le condamner à être immédiatement comparé à Sin City, en dépit de l'immense quantité d'anciens et nouveaux films en noir et blanc qui existent déjà... Et je ne vous parle même pas de ce qui se passerait si on choisissait d'ajouter quelques éléments en couleur ici et là ! Le bon côté des choses, par ailleurs, c'est qu'avec la technologie moderne, des décisions comme celle-ci peuvent être prises par la suite, au moment de l'édition, une fois que le film est dans la boîte, ce que nous allons faire.





JeuxVideoPC: Votre film était prévu pour l’été 2006. Qu’en est-il à l’heure d’aujourd’hui ?

Fergle Gibson: Nous commencerons à filmer en Octobre. La date de sortie (en été) que nous avions initialement annoncée a en vérité fait une chute d'une cinquantaine d'étage, le genre pizza napolitaine s'écrasée dans la rue. Mais c’est la vie [ndlr : en français dans le texte]. Nous espérons maintenant présenter le film en décembre.

JeuxVideoPC: Payne & Redemption sera-t-il disponible uniquement sur le web, ou peut-on espérer une sortie en salle ?

Fergle Gibson: Pour des raisons de copyright, et parce que je ne veux vraiment pas me réveiller un matin avec un appel en comparution cloué sur ma porte (mais feraient-ils vraiment ça ?), il n’y aura pas de sortie publique. Nous le projetterons cependant au fameux et très classe Electric Cinema de Londres, à Notting Hill. Il s'agira d'une séance privée sur invitation. Mais pour vous tous, gens normaux (rires), le film sera disponible en téléchargement online, gratuitement, en différents formats et résolutions.





Mel Gibson ferait un excellent Max Payne...
Mel Gibson ferait un excellent Max Payne...
Max Payne sera joué par Nigel Billing.

JeuxVideoPC: Comment croyez-vous que Payne & Redemption sera reçu par le public ?

Fergle Gibson:
Comme tout dans la vie, il y a toujours trois types de gens: ceux qui aiment ce que tu as fait et ne peuvent attendre pour en voir plus, ceux qui sont totalement impartiaux, et ceux qui veulent te clouer à un crucifix avec de gros clous rouillés dès la première fois où leurs yeux se sont posés sur ton travail. J'espère attirer le premier groupe de gens.


JeuxVideoPC: Combien de personnes travaillent actuellement sur votre projet ?

Fergle Gibson:
Nous sommes 14 à bord, en incluant tous les acteurs, l'équipe de réalisation, moi-même et le producteur. Ce nombre augmentera au fur et à mesure que les choses progresseront. Nous habitons dans cette bonne vieille Angleterre, excepté le compositeur de la musique du film, qui se trouve aux USA.

JeuxVideoPC: Ne pensez-vous pas que Mel Gibson aurait fait un bon Max Payne ?

Fergle Gibson: Oui, c'est sûr. Il a joué un rôle très similaire en 1999 dans le film Payback.
Qui sait, il pourrait choper le rôle de Max Payne dans le site officiel.





John Mangan jouera le rôle du Dr. Clarence Volpé.
John Mangan jouera le rôle du Dr. Clarence Volpé.
Et Kylie Cushman sera le détective Jessica Logan.
Et Kylie Cushman sera le détective Jessica Logan.

JeuxVideoPC: Et pour la durée du film ?

Fergle Gibson:
Cette partie du film, la partie III, durera environ 20 minutes. Mais c'est la partie d'une histoirr beaucoup plus longue. L'histoire entière sera probablement égale à 1h30, si ce n'est pas un peu plus.

JeuxVideoPC: Combien de personnages seront présents dans l'histoire ?

Fergle Gibson: Trois personnages seront présents dans cette première partie [ndlr: la partie III qui sort en décembre].

JeuxVideoPC: Le film sera-t-il traduit en français ?

Fergle Gibson: Traduit, non. Mais il sera sous-titré en espagnol, français, italien, allemand, japonais et chinois. si quiconque veut une autre langue sur cette liste, faites-le nous savoir s'il-vous-plaît.






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Série de jeux associée à cet article

Cet article est associé à la série de jeux Max Payne.
Liste des jeux faisant partie de cette série :
  Max Payne 2  (Octobre 2003)
  Max Payne  (Août 2001)
  Max Payne 3  (2009)

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