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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [LFP Manager 2007] Les nouveautés du jeu | ||
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La principale nouveauté vient du fait qu’il sera possible d’incarner un joueur lors des matches 3D (bien sûr, il faudra le « préparer » au préalable pour qu’il ait les qualités nécessaires à sa présence sur la feuille de match). Ainsi, on sera dépendant de ses coéquipiers (exp : demander la balle). Le rôle de manager sera mis de côté car on ne pourra plus influer sur la tactique. Une nouvelle vision du jeu, en sorte. Il faudra également garder un œil sur les autres clubs, car il sera désormais possible de savoir ce que les autres présidents pensent de vous. Bien pratique pour négocier au mieux dans le nouvel écran de « transferts de managers ». Enfin, il sera possible de régler la difficulté de chaque catégorie de tâches. |
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L’interface a grandement changé sur ce point. Ainsi, il sera possible de placer la caméra où bon vous semble. Bien pratique pour avoir une vue générale permettant de mettre au point la tactique qui tue, ou pour savoir qui va se faire engueuler à la mi-temps. |
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Sur ce point, beaucoup d’améliorations sont prévues. Il faut avouer que celui de LFP Manager 06 décevait quelque peu, et qu'il était donc nécessaire de faire quelque chose... Les négociations inclueront ainsi l’avis du joueur, et les informations sur son ancien contrat. Les prêts de joueurs seront toujours accessibles, mais une option d’achat pourra apparaître, et il sera possible, au besoin, de prolonger cette période de prêt. |

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LFP Manager 07 offrira la possibilité de conclure des accords de partenariat avec les autres clubs. Ainsi, un grand club pourra garder un œil sur des jeunes joueurs d’avenir évoluant chez son « partenaire », et les petites équipes se faire prêter les jeunes joueurs des grandes écuries afin qu’ils acquièrent du temps de jeu. Dans ces accords, on pourra également trouver le déroulement de matches amicaux. Par ailleurs, ce partenariat pourra être payé par un des deux clubs liés. |
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Comparé à la précédente version, LFP Manager 07 propose une refonte totale de la gestion des juniors. Un marché des transferts « spécial junior » sera ainsi disponible. A vous alors de dénicher la future perle de votre effectif dans les équipes juniors de vos adversaires. Les juniors seront divisés en 4 catégories, selon leur âge. Leur entraînement sera libre d’accès, et cette partie du jeu fourmillera de statistiques quant aux matches ou aux camps d’entraînement (entre autres). Par ailleurs, les « mentors » sont de retour : un junior pourra se faire parrainer par un joueur pro, en espérant, peut-être, suivre ses pas. |
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On pourra désormais complètement façonner l’environnement de son club. Une centaine de bâtiments et différentes options de modification du paysage le permettront. Ou comment jouer l’architecte et le paysagiste à la Sim City-like, alors qu’on a un entraînement à préparer le jour même. |
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L’écran des statistiques tels qu’on l’a connu avant LFP Manager 06 fait son grand retour. Pas moins de 57 écrans de statistiques seront disponibles, eux-mêmes divisés en « sous-statistiques ». |

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22 000 joueurs dont 8 000 avec photos et 2 400 équipes. Voilà pour les chiffres. Forcément, c'est faible comparativement à Football Manager, mais signalons pour compenser qu'un éditeur intégré permettra de faire ses propres modifications. Ces changements pourront bien sûr être échangés avec d’autres joueurs. |

winsdemars
le 05/11/2006 à 14:47 :Une chose que je trouve importante aussi c'est le retour de la vie privée de l'entraineur qui était déjà présente dans la version 2003 je crois, c'est bien simpatique il faut l'avouer ... |
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LFP Manager 07 |
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