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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de Patrick Pligersdorffer, PDG de Cyanide | ||
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Effectivement, nos jeux ont une petite notoriété en France maintenant. Tout est relatif mais on n'a pas à se plaindre. Nos jeux se vendent aussi plutôt bien en Europe. L'été dernier Cycling Manager 3 s'est placé dans le top 10 des jeux PC sur toute l'Europe, ce qui est un bon résultat quand on considère que c'est un jeu qui ne se vend pas énormément dans un des plus gros marchés européens (l'Angleterre). Pro Rugby Manager s'est également classé dans le top 10 des ventes PC en Angleterre. |

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Pourquoi changer une équipe qui marche? Focus est un excellent éditeur qui donnera toujours le meilleur pour pousser les titres qu'ils ont choisi. Notre seule expérience sans Focus (pour Horse Racing Manager) s'est plutôt mal passé en terme de suivi du produit et nous préferons éviter que cela se reproduise. |

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Toujours au même point. On est en contact avec quelques éditeurs mais pour le moment, les discussions ne sont pas assez avancées pour que nous commencions le développement. Nous sommes déjà bien booké en terme de travail pour nos équipes de développement. Evidemment, je ne peux pas divulguer le nom des éditeurs avec qui nous discutons à ce stade. |

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Nous avons identifié ce que nous souhaitons implémenter pour la suite de HRM. C'est quelque chose qui nous intéresse mais nous ne le ferons que si nous sommes sûrs d'avoir des partenaires qui croient au titre et qui le pousseront comme il le mérite. Quand nous avons développé HRM, nous ne pensions pas spécialement faire une suite mais devant les demandes des joueurs et de certains éditeurs, nous regardons ce qu'on peut faire. |

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Pas de date pour le moment. Pour ce qui est des nouveautés, il y aura plus de variétés dans les courses, les préférences de chevaux, les hippodromes. Plus de liberté pour agrandir son écurie. Un jeu en ligne plus poussé. Des photo finish, la possibilité de gérer la carrière d'un jockey, un éditeur... Plein de choses :-) |

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Pour une première édition, c'est pas mal. Je pense qu'on aurait pu faire un peu mieux mais nous partions un peu dans l'inconnu en terme de gameplay. Nous avons mieux cerné les attentes des joueurs donc ça ne peut que s'améliorer. |

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Sauf catastrophe majeure, oui. |

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Plus de championnats. Une réalisation TV des matches (ralenti, etc...). Plus d'opportunités tactiques, un mode texte, des animations en motion capture. Tous les stades de Top 16 et Zurich Premiership (+ quelques autres bien sûr). La gestion des équipes de jeunes. Des transferts plus élaborés, un nouveau système d'entrainement et bien sûr la nouvelle forumule du Top 16 :-) |

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Lanfeust de Troy a été arrêté suite à des désaccords entre le studio qui avait obtenu les droits d'exploitation de la licence et Cyanide. Donc, désolé mais pas de date de sortie ... J'en suis le premier déçu mais nous n'avions pas la même vision de ce qui ferait un bon jeu dans l'univers de Lanfeust. |

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Toujours en pré-production. On a été très occupé par nos autres titres donc celui-ci a peu avancé. |

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Disons que dans l'esprit, c'est un jeu d'action à la troisième personne. |

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Chaos League est un jeu de stratégie où des équipes de créatures fantastiques (orques, nains, elfes...) s'affrontent dans un sport violent sans réelles règles. Le sport est très inspiré du rugby ou du football américain et tous les coups sont permis. Le contrôle des joueurs se fait comme dans un jeu de stratégie temps réel sauf qu'ici le but est de marquer plus que son adversaire. Les joueurs gagnent de l'expérience en réussissant certaines actions ce qui leur permet d'acquérir de nouvelles compétences ou de nouveaux sorts et donc de devenir encore plus puissants. |

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Essayez la démo solo (www.chaosleague-le jeu.com) et la démo multi. Comme il s'agit d'un jeu assez original, prenez le temps d'apprendre les contrôles du jeu. Le jeu devient rapidement très addictif et on se dit assez souvent : "allez, une petite dernière !" |

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C'est surtout la partie management qui a connu un ravalement. Le système d'entrainement a été revu et est maintenant très convivial. La gestion des sponsors fait son apparition d'une manière assez simple d'accès. Côté course, il y a une refonte de l'IA, l'appartition de niveaux de difficultés, des podiums, des motos, des spectateurs qui courent au bord des routes, de nouveaux effets spéciaux. Les coureurs ont également des passages pendant les courses où ils se sentent très en forme ou sont plutôt dans le dur. Le joueur devra savoir bien gérer ses éléments. LE gros changement est aussi l'apparition d'un nouveau gameplay en contre la montre qui donne plus de contrôle sur la performance des coureurs. |

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Plutôt une évolution. Cycling Manager 3 ayant reçu un très bon écho, nous avons surtout essayé de construire sur cette base pour améliorer les points faibles du jeu. |

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Toujours pas d'éditeur d'étape. |

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Je suis étonné. Pourquoi pas ? C'est plutôt une suggestion qu'il faut faire à notre éditeur. |

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Non ce ne sera pas le dernier et la révolution est déjà en marche :-) |

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C'est encore très confidentiel mais ça devrait être assez énorme. |

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Simplement que ce sont deux très bons jeux. Cycling Manager 4 est très prenant, l'IA rend le jeu encore plus intéressant et le système de gestion de la forme rend les saisons vraiment palpitantes. Pour Chaos League, c'est un jeu original, ce qui est suffisamment rare pour être noté. Les retours que nous avons eu sur la démo sont excellents et c'est un jeu d'une grandeur richesse tactique. |

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Nous ne sommes pas assez avancés pour en parler mais il y a un nouveau sport à l'étude et un jeu plus orienté gamer. |

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Pour le moment, la seule chose certaine est qu'il y aura un Pro Rugby Manager en 2005. Il y aura plus que probablement un Cycling Manager aussi. Pour la suite, nous devrions avoir au moins un autre titre qui sortira au 2e semestre 2005. |

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Merci de cette interview :-) |

Commentaire anonyme déposé
le 17/10/2009 à 19:25 :-faire des affinités avec les joueurs -un nouveau mode de vue pour les matchs -remporté de l'argent sur les transfert des joueurs de son équipe -ammellioré la quallité visuelle des maillots -plus de championnats(fédérals,honneurs...) -des statistiques de resultats avant les matchs -possibilité d'accédé aux équipes nationals dé le début de la partie -créer des plateaux télés ou nous pourions être invité -plus de statistiques sur le staff -plus de sponsors et des plus connus |
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Commentaire anonyme déposé
le 17/10/2009 à 19:09 :pouvoir géré toutes les catégories |
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Commentaire anonyme déposé
le 17/10/2009 à 19:04 :mettre moin de joueurs qui ne veulent pas partir à l'étranger |
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