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| | Une trame, pour deux médias et projets distincts. |
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White Birds se lance probablement dans un des plus beaux projets à venir. Un jeu qui n’est pas que cela, se révélant être une création à deux versants. Celui du jeu vidéo, et celui du cinéma. Un an que cette idée leur travaillait l’esprit : faire un film d’animation. Le récent Renaissance n’a fait que les conforter dans leur idée que cela était possible, et pouvait être un succès. Sans hésitation, White Birds s ‘attaque aux deux facettes de leur projet, d’un même élan. D’un côté ils terminent d’élaborer le scénario précis et rigoureux du jeu, ne tardant plus à le développer en image. Ils espèrent une démo technique à présenter aux partenaires dès le printemps prochain. Compter plusieurs mois pour que des éditeurs fassent part de leur enthousiasme, et une période de développement. Nous voilà amené au milieu de l’année 2008. De l’autre, ils déposent déjà les dossiers de demandes d’aides et de subventions pour leur projet cinématographique. Ils sont conscients de ne pas pouvoir le réaliser seul, que ce n’est ni leur métier ni dans leurs complètes capacités. Ils chercheront donc à s’entourer des plus qualifiés. Un film qui ne sera pas celui du jeu, et vice versa. Il ne s’agit pas d’évoluer sur le produit dérivé ou de creuser un filon qui fonctionne. Les deux choses seront distinctes et propres chacune à leur média. Faire le meilleur dans leur genre, voilà l’objectif. L’avancée de l’un et l’autre dépendra bien évidemment des retours financiers, verra en premier le jour celui qui trouvera le plus vite son mécène. L’appel est donc lancé. Deux budgets respectivement évalués à 2 millions d’euros pour le jeu, et près de dix fois cette somme pour le long métrage. Plus qu’un pari, c’est un défi. « Nous ferons ce film » aime dire avec conviction Michel Bams. Une détermination et une passion qui guident cette équipe chaleureuse depuis le début et qui nous garantissent bien du plaisir à venir.
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