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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les séries cultes du jeu vidéo : Command & Conquer | ||
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Avec le recul, la première chose qui saute aux yeux en abordant le vaste univers de Command and Conquer est sa trame scénaristique. Une trame très politiquement orientée ! L’apogée de ce politiquement peu correct se situe sûrement avec Command and Conquer : Générals où on vous laisse le choix entre commander des américains voulant libérer le monde du joug terroriste, une armée terroriste regroupé sous l’acronyme GLA qui rappelle fortement un groupuscule actuel, ou des chinois agitant le spectre d’une bombe nucléaire. Vous souvenez vous de Dune 2 ? Les plus anciens d’entre-vous répondront sans doute oui. Dune 2 est un des premiers RTS, une des plus vieilles références du format, qui date de 1992. Le jeu est d’ailleurs disponible en abandonware si vous voulez vous y essayer ! Nous en parlons ici car Dune 2 est une création des studios Westwood, voilà qui peut expliquer que les épisodes de Command and Conquer jouissent d’une excellente réalisation ! |
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La série Tibérium tient dans ses rangs le premier opus de la Saga, mais aussi le prochain, en 2007, qui sera intitulé Tibérium Wars. Mais commençons d’abord par présenter Conflit du Tibérium qui, en 1995, va poser d’entrée le scénario de notre problématique historique fictive. A un niveau plus technique, Tibérium se situe dans le haut du tableau. Comme nous le disions, Westwood avait déjà une bonne base de travail avec Dune 2. Il y a tout de même plusieurs touches inédites, qui seront ensuite récurrentes dans tous les opus de la Saga. Nous pensons par exemple aux petites cinématiques en 3D - qui font l’entracte entre les différentes missions – présentes dès Conflit du Tibérium. A l’époque c’est plus une prouesse qu’autre chose, et cela aide grandement à l’immersion dans le scénario. Dans le même genre, notons l’utilisation de la vidéo pour les briefings de vos supérieurs, qui vous dicteront les objectifs à réaliser dans chaque mission. Des objectifs qui sont d’ailleurs bien plus divers que sur Dune 2, où il ne faudra pas exclusivement détruire les bases adverses pour remporter les honneurs ; s’infiltrer, sauver des civils, tuer une cible précise, autant d’exemples de la diversité des objectifs demandés. Autre chose, la prise en compte du relief et le changement d’éclairage. Ceci, dès Soleil du Tibérium et grâce au moteur graphique Voxel. |
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Encore une fois, c’est le scénario qui va nous interpeller. Au départ d’Alerte Rouge, on entraperçoit Albert Einstein qui remonte le temps pour déjouer les futurs éventuels plans d’Hitler en 1924. Pas de Seconde Guerre Mondiale ensuite donc, mais une Guerre Froide anticipée entre le bloc Russe de Staline et le bloc Allié occidental. Alerte Rouge 2 continue dans cette voie et l’histoire prend place après la victoire des alliés, à la fin du premier opus. Le nouveau général de l’armée Soviétique est pire que l’ancien et menace de lancer une nouvelle Guerre Mondiale. La revanche de Yuri, extension pour AR 2 va encore plus loin en proposant un scénario rocambolesque à coup de manipulations psychiques et autres saletés éthiquement répréhensibles. Au niveau du gameplay, l’efficacité est encore de mise et il n’y a pas de révolution par rapport à Tibérium. Il faut dire qu’avec la fréquence des sorties des studios Westwood, il est difficile de réfléchir à de grosses innovations bien travaillées – AR 1 est sorti seulement un an après Conflit du Tibérium. Petits « tips » sympas sur Alerte Rouge 2 tout de même : on nous donne la possibilité d’influencer la population adverse pour qu’elle se retourne contre sa faction, ou encore la possibilité de placer ses troupes dans des bâtiments abandonnés ou de réquisitionner des hôpitaux. A noter aussi, la mise en scène dans la Campagne de monuments célèbres comme la Maison Blanche ou la Tour Eiffel, ou des lieux célèbres comme à Hollyword ou sur la Lune avec La revanche de Yuri. |
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Command and Conquer : Générals est le dernier opus inédit en date. Il marque notamment le passage de la série à la 3D avec le moteur graphique SAGE (Strategy Action Game Engine). Au niveau des effets, c’est assez bluffant, notamment sur tout ce qui est destiné à rendre l’action plus réaliste (effets d’ombre et de lumière, ondulations de l’eau, effet « matrix », interactions avec l’environnement, zooms, prise en compte du relief et j’en passe !). Le passage à la 3D est donc réussi. Concernant l’histoire de Générals, la Campagne commence dans un futur proche dans un scénario très critiquable. Les Etats-Unis représentent une des trois factions jouables. Son but : Rayer les terroristes de la planète, connus sous le nom de code GLA (Global Liberation Army). La troisième faction jouable est la Chine, l’épouvantail économique asiatique. Un scénario qui semble marqué par le contexte géopolitique actuel et qui dénote sans doute un mélange d’appréhensions et de fantasmes quant à la possible issue politique de notre temps. Soit, vous pourrez en tout cas aller affûter vos fusils en Irak ou au Kazakhstan. |
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La série Command and Conquer se démarque avant tout, vous l’avez compris, par son background. C’est également une pléthore d’opus qui sont à peu près tous de bonne qualité et fidèles aux principes de l'univers. Nous pourrions juste regretter que Westwood n’ait pas pris le temps de réfléchir plus en profondeur pour nous trouver des concepts innovants et des scénarios moins capillotractés. |
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| Cet article est associé à la série de jeux Command & Conquer. | |
Liste des jeux faisant partie de cette série :
Alerte Rouge
(Novembre 1996)
Command & Conquer : Generals
(Janvier 2003)
Command & Conquer Generals : Heure H
(Octobre 2003)
Command & Conquer
(Septembre 1995)
Alerte Rouge 2
(Novembre 2000)
[ Voir tous les jeux de cette série ] |
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Westwood Studios |
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