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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Anno 1701] Seconde présentation du jeu | ||
Présentation Anno 1701 |
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Avant tout, nous ne saurions que trop vous conseiller de lire notre première présentation publiée le mois dernier. Il n’est pas question ici de faire doublon avec cet article mais plutôt de vous communiquer les dernières informations sur le jeu d'une part, et de vous en donner une seconde impression d'autre part. Sur la partie graphique, la donne est confirmée : Anno 1701 impressionne. Les couleurs sont chatoyantes et changent brutalement au rythme de la végétation et du climat de chaque île. Quand certaines sont plutôt orangées à cause d’un climat aride, d’autres sont verdoyantes et regorgent de conifères. Concernant les détails, c’est du même acabit, avec un grand travail de fond. Vous pourrez par exemple admirer les ombres sur l’eau des oiseaux qui survolent la mer. Un effet repris pour tous vos navires, dont on voit la silouhette déformée dans l'eau. Cinq niveaux de zoom sont disponibles, d’une vue de haut en 2D (plutôt fonctionnelle) à l’isométrique pratiquemment collée au sol (plutôt esthétique). |
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Entrons directement dans le vif du sujet avec un pan du développement très abordé par cet opus : le développement humain et social. Tout comme dans CivCity : Rome, sorti il y a peu, Sunflowers s’est particulièrement attaché à faire de ce domaine un facteur important de votre réussite. Pour gonfler exponentiellement votre population et tout ce qui en découle, il faudra rendre les gens heureux ! De ce coté là, les animations sont particulièrement réussies. Par exemple, plus votre population sera satisfaite de la vie qu’elle mène, plus vos rues seront bondées, et vous verrez les gens discuter et aller acheter quelques denrées au marché. De l’autre coté de l’échelle, si vous négligez vos citoyens, ils sortiront manifester sur la place publique avec pancartes et tout le toutim. Cette animation est vraiment sympathique, et rajoute une bonne couche de cohérence au jeu. Mais le niveau des impôts ne sera pas le seul facteur à prendre en compte pour nourrir vos ambitions. Votre population aura aussi toute une série de besoins. Des besoins différents suivant la classe sociale étudiée. Il y a ainsi cinq classes de citoyens : pionniers, colons, citoyens, marchands et aristocrates. En fait, on pourrait même les assimiler à des âges de développement différents, du style Age of Empires. Au fur et à mesure de votre progression, votre population va s’embourgeoiser, de même que vos infrastructures. Mais revenons-en à ces fameux besoins qui feront taire vos concitoyens. Un pionner ne demandera que des besoins primaires (manger, s’habiller) alors qu’une fois doté d’une population aristocrate, il vous faudra assurer une longue liste de doléances : tabac, alcool, bijoux, parfums, chocolat… |
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Pan commun à tout City Builder, l’économie est le poumon d’un Empire digne de ce nom. En fait, l’économie est très corrélée avec le développement social. A côté des bâtiments classiques à la Anno (un port, un marché, un centre-ville, des habitations, une caserne militaire...), vous disposerez petit à petit de toutes les infrastructures servant à combler les besoins de vos citoyens. Et il y en a beaucoup ! Heureusement, le commerce est là pour palier les carences, mais les fréquences des convois sont plutôt lentes. Gérer son économie pourrait alors devenir un fardeau, tant cela demande de précision et de patience. On aurait sans doute préféré plus de simplicité et de fluidité dans le développement économique. A l’image de la systématisation de l’établissement de routes, tout cela paraît assez tatillon, et pourrait bien rebuter les plus impatients. |
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Du peu que nous avons vu, la conquête territoriale et militaire sera plus diplomatique qu’autre chose. C’est d’ailleurs ce qui peut différencier un RTS d’un jeu de gestion. Ainsi, la partie militaire est peu développée, et vous ne disposerez par exemple que de deux navires militaires pour asseoir votre domination maritime. Votre pouvoir passera plutôt par les alliances que vous nouerez avec les joueurs ordinateurs. Cette relative quiétude militaire ne signifiera pas pour autant la tranquillité générale, et plusieurs évènements viendront vous tourmenter pendant la partie. Les premiers sont l’œuvre de l’impitoyable Dame Nature, qui frappe souvent d'innocentes victimes. Ainsi, tornades ou éruptions volcaniques viendront détruire une partie de votre cité. N'hésitez pas d'ailleurs à regarder cette nouvelle vidéo pour voir de quoi ça à l’air. A ce propos, chaque île dispose d’une végétation et d’un climat particulier. C’est donc à vous de choisir la bonne île en vous installant sur le lieu le mieux protégé des menaces de l’environnement. Les seconds évènements seront plus actifs, avec la possibilité d’effectuer de viles actions pour déstabiliser votre adversaire. Souvent dotée d’animations très rigolotes, la palette d’actions possible est aussi large qu’efficace. Vous pourrez par exemple envoyer un prédicateur démagogue pour hypnotiser les colons ennemis, qui, du coup, s’arrêteront de travailler. Dans le même registre, vous saboterez un bâtiment ennemi ou enverrez des espions en terre adverse.
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problème de capture trésor - Topic lancé par philou 29 :Salut! Lors des quêtes du "franc marchand", je ne parviens pas à m'emparer des trésors qui se trouvent sur les îles. Quelle est l'astuce? |
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le theatre n apparait pas! - Topic lancé par LORIS3 :Bonjour Quelqu'un a-t-il la réponse concernant la nécessité de fournir un théatre aux concitoyens? Dans le chapitre 2 mission 5, on me demande de créer un théatre pour les citoyens, or je n'en trouve pas dans les sous menu! Merci de venir à mon secours . Loris |
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Comment construire un chantier naval (Anno 1701 DS) ? - Topic lancé par chezmima :Salut, J'ai réussi sur une mission à construire un chantier naval (au pif), et je ne réitère pas l'exploit (chapitre 3, pour envoyer 15t de bijoux à la reine, j'ai besoin de coloniser une autre ile et donc d'avoir un bateau)... Comment faut-il faire, et quelles condidions faut-il remplir (je... |
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probleme route commerciae - Topic lancé par lebannier :j'ai un probleme dans anno 1701 - quand je cree une route commerciale j'arrive à charger de la marchandise d'un comptoir dans mon navire mais le dechargement dans un autre comptoir ne se fait pas !!!! |
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comment avoir son armée - Topic lancé par zabou74930 :a qui je dois demander pour avoir des soldats dans ma caserne? |
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