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Preview Sacred

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Série Sacred
Catégorie Jeux de rôle
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Ascaron Software
Editeur Ascaron Software
Distributeur (FR) KOCH Media
Date de sortie de Sacred Avril 2004
Site officiel de Sacred www.ascaron.com/gb/gb_sacred/
Nombre de joueurs dans Sacred PC 16 joueurs
Configuration recommandée pour jouer à Sacred Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 4


Preview de Sacred




Ascaron a fait en sorte que Sacred allie la jouabilité de Diablo II avec le graphisme fouillé de Divine Dinity. Les développeurs n’ont pas la prétention de révolutionner le genre, mais le résultat au niveau « amusement » s'annonce tout à fait satisfaisant.


Par JeuxVideoPC, le 19 mars 2004.


Sacred a de Diablo II tout le côté gestion du personnage : la classification, les caractéristiques, les habiletés et techniques, ainsi que le système de combat. L’influence de Divine Divinity se ressent au niveau du graphisme et des multitudes de quêtes.

C’est au Royaume d’Ancaria dans le monde de Sacred que vous évoluerez en menant une trentaine de quêtes principales accompagnées de plus de 200 sous-quêtes, du moins c’est ce que nous promet l’éditeur. Les quêtes sont assez simples et ce qui est un peu énervant, elles peuvent être résolues avant même de les avoir déclenchées. Énormément d’indices nous aident à résoudre les quêtes, d’une part grâce au journal extrêmement précis ainsi que les cartes détaillées aisément accessibles dans le jeu.

Dans la démo, deux personnages étaient disponibles soit le gladiateur et une dame séraphine sur une possibilité de six. Les autres héros n’étaient pas clairement définis mais j’ai cru reconnaître une archère, un ranger, un assassin (plus ou moins certaine) et finalement une paladine ou guerrière.

La prise en main du jeu est rapide et l’aide de jeu en mode facile est tout à fait acceptable. Une carte du monde à la « Divine Divinity » est accessible et il est possible de faire un zoom sur une région précise par contre il n’y a pas la possibilité d’identifier quoi que ce soit, du moins avec la démo. La mini-carte que l’on peut faire apparaître en surimpression, nous permet de nous repérer rapidement. Cette mini-carte n’est pas transculide comme celle de Diablo II mais ce n’est pas un handicap. Sur une pression d’une touche, la mini-carte nous apparaît et nous pouvons y faire évoluer notre héros, les ennemis y sont repérables.

Les combats sont à la Diablo, et vont extrêmement solliciter la souris, soit en cliquant frénétiquement sur les cibles soit en cliquant en maintenant appuyé le bouton. Guère stratégique, sur ce point on est bien plus proche de Diablo que de Divine Divinity. Ce point éclairci on peut classer Sacred dans la catégorie des "hack’n slash". Amateurs de stratégie passez votre chemin. Le changement d’arme en cours de combat et très facile grâce aux raccourcis-clavier.

Dans la démo, je suis restée sur ma faim en ne retrouvant pas la multitude de cruches, défouloir amusant de Diablo II. Plus sérieusement le décor semble un peu figé et malgré moults détails, l’interaction avec l’environnement se trouve extrêmement limitée. Les coffres y sont en quantité raisonnable et la collecte de ceux-ci tout comme les objets perdus par les ennemis morts sous nos coups d’épée ou nos sorts, est effectuée en un rien de temps grâce à une fonction automatisée, à l’image de ce que permettait Dungeon Siege. Nous retrouvons également la fonction désormais classique qui permet, en appuyant sur une touche, de visualiser tous les objets et les noms des personnages situés à l’écran.

Toujours largement inspiré de Diablo II, nous retrouvons un coffre dans lequel nous pouvons stocker le fruit de nos combats et pillages. Curieusement situé en pleine ville, ce coffre est néanmoins fort pratique et offre une capacité de stockage bien plus grande que celui de Diablo II.

Pas d’ouverture de portail à l’horizon façon Diablo II, mais la possibilité de se déplacer à cheval. Celui-ci possède également des habiletés, des bonus de vitesse, de protection contre le feu, poison, etc ...
Où que vous soyez sur la carte, il n’y a qu’à le siffler pour qu’il se retrouve à vos côtés. Si vous choisissez de demeurer sur votre canasson pendant les combats, il sera agressé. Un guerrier galopant sur son cheval ne pourra pas utiliser ses habiletés dans les arts de combats. Par contre l’emploi de la magie et d’armes de jets sont possibles.

Dans la démo, je n’ai pas trouvé de compagnons qui nous accompagnent, mais ce sera peut-être possible dans la version complète.
Le forgeron pourra améliorer nos armes et armures en lui fournissant certains objets ou moyennant contribution en espèces sonnantes et trébuchantes.

Et puis enfin après quelques heures de jeu, voilà ma première crypte et ma première mort. A ma grande surprise, je n’ai absolument rien perdu : ni expérience, ni objet et argent. D’ailleurs dans notre précieux coffre et contrairement à Diablo II, il n’y a pas la possibilité d’y déposer notre argent.

Les arts de combat ou les techniques de magie s’apprennent en récoltant des runes dissimulées dans le jeu et à certains niveaux de nouvelles caractéristiques apparaissent selon notre choix de personnage. Pour les connaître il faut, au moins, y attribuer un point gagné à la fin de chaque niveau.

En plus du butin habituel ramassé sur les ennemis vaincus ou les coffres ici et là, nous trouvons également des puits magiques répartis aléatoirement sur la carte. Vous pourrez y trouver potions, équipement et divers objets.


Conclusion :

Disons-le tout net, Sacred ne semble pas être un RPG à l’image d’un Baldur’s Gate. Il est bien plus proche de Diablo II dans sa jouabilité, au point que certains le voient comme une sorte de Diablo III. L’action y est frénétique, l’inventaire toujours débordant d’équipement en tout genre ce qui satisfera les amateurs d’action et les collectionneurs d’objets uniques. Néanmoins Sacred semble offrir une bien plus grande liberté, grâce aux nombreuses quêtes possibles et à la possibilité de se balader dans toutes les zones du jeu sans être bloqué par le système de niveau de Diablo.

La possibilité de monter à cheval est intéressante mais ne semble pas être un élément ayant une réelle influence sur le jeu, un gadget certes mais au moins un gadget amusant.

Sacred semble prometteur sur bien des points, à condition de le considérer comme un "hack’n slash". Ces plus grandes promesses seront probablement dans l’aspect multijoueur où les combats frénétiques et l’importante personnalisation de son héros laissent envisager un excellent concurrent à diablo.net . Évidemment ce succès dépendra de l’investissement de l’éditeur dans des serveurs adaptés.






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Laetilae
 Codes - Topic lancé par Laetilae :
Alors voilà: Je viens de finir le jeu sans les codes (C'était longue! et je trouve le boss de fin trop facile à battre comparer à ses sbires!)) et je voudrais bien recommencer avec des codes cette fois-ci. Pouvez-vous me dire comment faire?

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 L'édition Gold de Sacred disponible en téléchargement gratuit - Topic lancé par NatasFH :
Alors que le second opus de la série Sacred sort aujourd'hui même sur PC, le premier opus refait surface dans son édition Gold. GameTap, après avoir offert Fallout premier du... (suite) --> [url=

benben971
 sacred:pti souci avec le cheval!! - Topic lancé par benben971 :
slt tout le mode!! voila j'aimerai savoir comment on fait pour recuperer lequipement de son ancien cheval quand on en achete un autre?car j'ai beau chercher dans le manuel du jeu c'est pas marquer!!! et par la meme occasion un raccourci clavier pour descendre de cheval? car il dise de cliker...

link0o2
 sacred plus - Topic lancé par link0o2 :
alors voila je sais que je suis sur le forum sacred mais j'ai achete sacred et sacred plus en un seul cd et je sais pas comment passer a plus peut on m'aider?

cacatoes
 dragon - Topic lancé par cacatoes :
Bonsoir,je vous écris pour savoir comment faire pour tuer le dragon après le téléporteur dans la caverne? merci d'avance
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