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L'entraineur 5 et Football Manager 2005




En plus de cet article, l'équipe de Jeux Video PC a rédigé un article sur l'histoire de L'Entraineur et Football Manager.


Par Marseillais13007, le 7 mars 2004.


Football Manager 2005, L’Entraîneur 5, deux jeux qui sortiront en cette fin d’année 2004, deux jeux qui vont certainement se ressembler sur certains points (et se concurrencer), mais pourtant je ne parlerais que d’un des deux : Football Manager 2005.

Petit rappel : Sports Interactive, développeur de la longue et belle série des Championship Manager, et Eidos, l’éditeur, arrivaient à la fin de leur contrat. Eidos n’a pas souhaité renouveller le contrat, et a décidé de développer leur propre jeu : CM5 (L’Entraîneur 5, donc).
L’éditeur récupère donc le nom du jeu, et c’est tout ! L’équipe des développeurs de SI garde toute la base de données du jeu, et sortira Football Manager 2005, la vraie suite de la série des CM. Pour ce qui est de l’éditeur, SI a signé un contrat de 5 ans avec ... Sega ! (pour la petite info, Sega sera aussi l’éditeur d’un autre jeu des gars de SI, EHM, un jeu de hockey)

Pour faire plus simple, la suite de CM sera Football Manager 2005, L’Entraîneur 5 ne sera qu’un vulgaire clone qui, d’après les premières constatations, ne sera pas très beau… Si vous voulez l’acheter, prévoyez des tubes d’aspirines tellement les couleurs vont entraîner des maux de tête ! Quant aux notes attribuées aux joueurs, je ne comprends toujours pas pourquoi avoir noté les caractéristiques des joueurs sur 100.

Bref, venons-en à ce qui nous intéresse : Football Manager 2005. Voilà un résumé de ce que l’on devrait retrouver comme innovations majeures :

- L’interface sera refaite, différente des anciennes, la navigation entre les écrans sera plus facile.
- Le moteur du jeu a été amélioré (FM 2005 incorpore plus de 30 championnats supplémentaires).
- La base de données et les compétitions seront mises à jour.
- Les managers auront accès à de nombreuses informations avant et après une rencontre, concernant l’état de l’équipe, les blessures et les tactiques.
- Les managers recevront des informations sur les matchs internationaux de leurs joueurs.
- Les recruteurs pourront envoyer aux managers des vidéos (visualisables avec le moteur 2D du jeu) des joueurs qu’ils recommandent.
- En plus de donner un avis sur un joueur, les managers auront la possibilité d’encourager ou de critiquer l’ensemble de l’équipe.
- Les joueurs pourront négocier à l’amiable la rupture d’un contrat d’un joueur, ce qui pourrait permettre de rééquilibrer une équipe, et de limiter les contraintes financières en vue d’un licenciement.
- Les manageurs pourront proposer de prêter leurs joueurs, un processus qui permettra aux jeunes joueurs de s’aguerrir avant de revenir dans l’équipe. Une prolongation de prêt pourra être proposé.
- Les manageurs auront la possibilité de donner leur avis sur les autres manageurs, pour permettre de mettre la pression en cas de lutte pour le titre, de bataille pour le maintien…

En ce qui concerne les autres améliorations, voilà ce qui nous attend :

- 43 ligues jouables.
- Plus de 140 divisions 100 compétitions jouables.
- Compétitions des équipes de réserve et juniors.
- Plus de 235.000 joueurs et personnel (de 145 pays différents) avec des joueurs ayant plus de 120 attributs séparés. Le personnel non joueur sera caractérisé par 40 attributs.
- Une base de données de plus de 14.000 clubs, dont 3.000 peuvent être contrôlés.
- Données fournies par un réseau de plus de 2.500 chercheurs partout dans le monde.
- Mise à jour du moteur 2D.
- Commentaires améliorés.
- Interactions accrues avec les médias.
- Système de blessures retouché.
- Système de scoutisme (recherche de joueurs, recrutement) amélioré.
- Module de finances amélioré pour refléter le visage changeant du football.
- Possibilité de discuter/commenter lors des négociations entre managers humains (en jeu multi joueur).
- Inclusion des sélections U-18 (Under 18, moins de 18 ans).
- Un système plus réaliste de récompenses.


En conclusion, les fans de la série CM ne pourront être qu’impatients à propos de la vraie suite de CM 03/04. Mais d’ici à la fin de l’année, beaucoup de choses peuvent se passer. Football Manager 2005 sera-t-il meilleur que L’entraîneur 5 ? Wait & see ...






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Commentaires (4)

suede
  suede le 27/02/2005 à 12:00 :
un intérêt superbe! équipe A, réserve, les jeunes! les matchs se déroulent superbement, la gestion du groupe est réaliste et les piques entre entraineurs par médias interposés est géniale..
Halte aux moteurs 3D pour voir jouer les match: l'intérêt de ce jeu n'y réside pas! CM s'est fait une réputation sans ce genre d'artifices juste bons à relever la sauce de jeux trop fades!

Tilt
  Tilt le 17/08/2004 à 14:05 :
Avant de passer à CM5...

En tant que fan de CM3 01/02, dès la sortie de CM4, je me suis comme beaucoup précipité pour l'acheter...
...résultat, j'y ai joué 1 semaine avant de revenir à la version précédente !!!

Je ne comprends pas que pour la suite d'un jeu si réussi, on ai voulu tout changer au lieu de partir de la même base pour le faire évoluer...

Alors, avant de passer à CM5 (et de risquer de jeter mon argent une nouvelle fois par la fenètre), est-ce que quelqu'un a un tuyau pour me dire si l'une des 2 suites a une chance de se rapprocher du réalisme de CM3 01/02 ?

Merci d'avance pour vos conseils
Tilt

FANBARTH
  FANBARTH le 14/07/2004 à 15:00 :
Je suis toujours surpris de voir qu'aucun des deux jeu n'integre pas la vision des matchs en 2D.
Même un jeu basique comme guy roux manager sur PS1
avait les match en 2D.
Si l'un des deux le faisait je pense qu'il ecraserait l'autre.

  le 13/03/2004 à 16:05 :
Tout d'abord, je n'ai pas utilisé la dernière version de cm4. Je me base sur la précédente par rapport à son vrai concurrent LFP 2004. Ce qui me chagrine dans cm4 est la faiblesse des possibilités de jeu puisqu'il n'y a aucune action sur le développement des infrastructures et finances du club. On se contente de modifier l'équipe d'une journée de championnat à l'autre et d'une année à l'autre. Ce qui ne prend pas un temps indéfini... Comment transformer une équipe de conférence anglaise en une équipe rivalisant avec MU tant au niveau du stade, des finances, des boutiques, etc ?

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