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Interview de Benjamin Lienard, membre d'un studio de développement Francophone




Benoit Liénard est un ancien membre de Lankhor qui a vécut une situation difficile lorsque cette société a fermé. Il a depuis retrouvé un travail en tant que développeur dans une autre entreprise, Widescreen Games, et il nous résume ici cette expérience.


Par Sebastien, du site Dream Pc,, le 13 février 2004.


- Salut benjamin, tu faisais parti de l'équipe de Lankhor lors de la création du dernier jeu de cette société. Cette expérience t'as-elle été bénéfique ?


Pour ma part, cette expérience a forcement été bénéfique étant donné que c'était la première. J'ai eu la chance de travailler sur 5 jeux qui ont tous été distribués, et qui, pour les jeux de F1, ont reçus des critiques somme toute plus qu'honorables. Même le développement de Ski Park Manager, dont je ne garde pas que de très bons souvenirs, surtout suite aux relations avec l'éditeur et la façon dont le jeu a été vendu, a été une bonne expérience.
Ce que je retiens de Lankhor, c'est une façon de faire des jeux très artisanale, mais ou l'alchimie s'operait de temps à autres et qui a donné de bons resultats puisque nous n'avions pas à rougir de la comparaison avec nos nombreux concurents à l'époque : EA, Ubi, Microprose, Sony .... au contraire ....





- Tu as retrouvé du travail chez Widescreen Games. Peux-tu présenter cette entreprise ? Depuis quand existe-t-elle ?


Widescreen Games est un studio de développement Lyonnais crée en 1999. Sa première réalisation fût "Dune" sur PC et PS2. Récement, nous vennons de terminer le développement de "Star Academy" sur PS2. L'essentiel de nos jeux restent orienté vers l'action/aventure. Nous sommes un peu plus d'une 50ène de personne en ce moment.





- Quels sont les futurs jeux prévus ? Peux-tu nous donner des infos dessus ?


Il y a actuellement 2 jeux dont le développement est avancé. "Airborne Troops", qui est en passe d'être terminé, et qui est un jeu d'action/infiltration à la 3ème personne en France durant l'occupation Allemande de la 2ème guerre mondiale. Il sortira sur PC et PS2.
"The Plague of Darkness" enfin, est un action/aventure dans un univers médieval fantastique qui devrait sortir vers le 2ème semestre 2004 sur PC, PS2 et XBox et qui sera édité par Namco. C'est sur ce dernier jeu que je travaille en programmant les comportements des monstres, objets, NPCs et Boss.
Il y a également de nombreux autres projets à l'étude dont je ne peux malheureusement pas parler.





- Malgré la crise du domaine, des sociétés francaises du marché sont rentable (Cyanide, Focus....). D'ou vennait le problème de Lankhor ?


Si l'on fait le compte des sociétés Française qui ont survécues à l'hécatombe de ses dernières années, on se rend compte que quasiment seuls les studios ayant les capacité de mener de front plusieurs projets ont survécu.
Le problème à Lankhor, c'est qu'il fallait beaucoup de monde pour faire les jeux de F1. Nous ne pouvions rien faire d'autre à côté. Donc lorsqu'il y avait des temps morts entre les projets, cela coutait très cher.
Nous étions sur le point de vendre un 2ème projet en paralèlle à Ski Park, ce qui nous aurait surement sauvé mais cela a échoué pour des raisons qui me sont encore assez obscures.






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