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| | Bruce Shelley a sûrement beaucoup appris de sa collaboration avec Sid Meier dans Civilization (1991). |
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| | Premier grand projet d'Ensemble Studios, Age of Empires est une référence du jeu de stratégie en temps réel. |
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| | Chaque titre possède sa propre extension. Ici, ce sont les Titans d'Age of Mythology. |
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Bruce Shelley naît à Chicago et grandit à Baltimore, aux Etats Unis. Entre les cours de ses longues études dans plusieurs universités, il s’adonne déjà avec passion aux jeux de stratégie sur plateau, comme Risk ou Stratego. La stratégie, un concept cher à Bruce Shelley dès sa jeunesse, donc.
Dans les années 70, il commence à penser sérieusement à faire du jeu son gagne-pain, mais éprouve des difficultés à trouver un filon intéressant. Il faudra plusieurs années pour qu’il réussisse à lier passion et profession.
Dans les années 80, Bruce va démultiplier ses efforts, et parvient notamment à créer un jeu de rôle papier intitulé Iron Crown Enterprises, réussit à acquérir la licence du Seigneur des anneaux pour développer des jeux sur le-dit thème, et publie un magazine : Strategy & Tactics Magazine. La machine est en marche.
Mais c’est une rencontre qui va tout changer qui semble le diriger vers le jeu vidéo. Cette rencontre s’appelle Sid Meier. Autre personnage, autre talent du domaine. Bruce Shelley commence donc à travailler avec Sid Meier pour le studio Microprose, en tant que designer. Railroad Tycoon (1990), Covert Action (1990) et surtout Civilisation (1991) sont le fruit de cette collaboration talentueuse. Après cinq années de bons et loyaux services, Bruce quitte l’aventure pour revenir à ses premiers amours : La stratégie. Il va d’ailleurs écrire et publier cinq guides stratégiques.
En février 1995, c’est un vieil ami, Tony Goodman, qui va le solliciter pour rejoindre le studio qu’il vient de créer à Dallas : Ensemble Studios (ES). En 1997 et avec Age of Empires, un jeu de stratégie en temps réel sur fond historique, c’est le début du succès. Bruce Shelley devient un designer très reconnu. S’ensuit une longue série de blockbusters et de millions de boîtes vendues avec Age of Kings, Age of Mythology et plus récemment Age of Empires 3. Sans oublier les extensions respectives de chacun de ces titres.
Au fil des numéros, Bruce Shelley s’est surtout imposé comme un pilier du studio américain (qui compte aujourd’hui 100 personnes). Il en est d’ailleurs le doyen. Au départ simple designer, il est devenu l’homme à tout faire dans le développement, et est à présent l’interlocuteur privilégié entre Ensemble Studios et la presse, mais aussi entre le studio et les joueurs. En effet, depuis Age of Empires III, Bruce Shelley tient un blog ; une interface bien pratique pour en savoir plus sur lui, son équipe, ses intentions et ses futurs projets…