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| | Sim City permier du nom ressemblait à un éditeur de carte, à ceci près qu'il était vivant. |
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| | Will Wright n'a travaillé sur Sim City 4 que de loin. Le chemin parcouru graphiquement y est impressionnant, et le concept reste excellent. |
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C'est à Atlanta en 1960 que naît Will Wright. A peine âgé de neuf ans, il voit mourir son père, suite à quoi sa famille quittera la Géorgie pour la Louisiane. Il a 16 ans quand il entre à la Lousiana State University, où il débute un véritable marathon étudiant, puisqu'il sort de ses livres en 1985 diplômé en arts, en design, en architecture, en génie mécanique, en informatique et en robotique. Un parcours qu'on peut qualifier de complet.
Pendant que le monsieur ajoutait des cordes à un arc déjà bien rempli, il jouait au jeux vidéo, mais sans y trouver jamais ce qu'il attendait. C'est donc pendant les vacances scolaires de l'année 1984 que Will Wright créé et code son premier jeu nommé Rai on Bungeling Bay, un shoot d'hélicoptère destiné au Commodore 64, qui sera porté sur une petite machine montante en 1985, la Nintendo Entertainement System (NES).
La légende débute précisément ici puisque, études poussées et perfectionnisme aidant, mister Wright aurait pris plus de plaisir à concevoir, et reconcevoir mille fois les villes de son jeu, qu'à jouer au produit fini ! Constat fait par le monsieur : cela peut intéresser d'autres personnes. Voilà qu'en 1985 le concept de Sim City était né.
La hasard fait parfois des choses fantastiques. Ppreuve en est qu'au cours d'une soirée soit-disant bien arrosée, Will Wright rencontre Jeff Braun, qui travaille à la réalisation d'utilitaires pour les machines Amiga. L'un est seul et cherche du soutien, l'autre possède une équipe mais manque d'un créatif : il n'en faut pas plus pour que Maxis soit fondée 1986 par les deux hommes.
En 1989 arrive la premier titre de la petite compagnie : Sim City. Le succès est immédiat, si bien que le jeu est porté sur toutes les machines de l'époque et rassemble un nombre de joueurs colossal. Inspiré par les travaux des deux architectes et théoriciens de l'urbanisme, Christopher Alexander et Jay Forrester, Sim City est salué par les maires de diverses grandes villes américaines. Will Wright fait sortir le jeu vidéo sort de son carcan.
Suite au succès de ce simulateur de gestion de ville, il décline le concept à la terre et aux fourmis pendant que d'autres équipes de Maxis développent une foule de jeux "sim" sans que Will Wright ne s'y implique. Le succès n'est plus vraiment au rendez-vous, mais Electronic Arts rachète la société en juin 1997 en laissant l'équipe travailler comme elle le souhaite. L'accord semble porter ses fruits, si l'on en croit le succès que récolte dès 2000 la série Les Sims, qui deviendra le jeu PC le plus vendu au monde et parviendra enfin à faire tomber le record de Myst.