Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES > ARTICLES > [The Elder Scrolls IV : Oblivion] Optimiser le jeu > Partie 2 Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS
-------HAHAHAHAHAH--------

The Elder Scrolls 4 : Oblivion

Catégorie : RPG  - Série : The Elder Scrolls  - Sortie : 24/03/2006


Les réglages du jeu



  • Les options du launcher

    - Adaptateur : La carte graphique et l'écran utilisé. Pas d'impact sur les performances.

    - Résolution : change la résolution utilisée dans le jeu. Sévère impact sur les performances suivant votre machine (1024x768 constitue une bonne base).

    - Lissage : Définit le degré d'anti-aliasing utilisé dans le jeu. Sévère impact sur les performances, mais permet de lisser le jeu : on remarque moins les artefacts. A utiliser dans les résolutions en dessous de 1280x1024 : au delà, on ne fait pas vraiment la différence. Testez chaque degré vous même pour voir celui qui vous convient le mieux.

    - Mode Fenêtre/Plein Ecran : Permet de naviguer, tchater, forniquer en même temps que vous jouez.

    - Synchronisation Verticale : Le frame rate ne sera pas supérieur au taux de rafraichissement de votre écran. A n'activer que si vous remarquez de grosses déchirures sur l'écran.

    - Luminosité : Traduction tout à fait foireuse du Bloom. Crée un genre de halo autour des sources lumineuses. Impact sur les performances.

    - HDR : Disponible uniquement sur les cartes disposant des ShaderModels 3.0, c'est à dire les gammes 6X00 et 7X00 chez nVidia, et x1X00 chez ATI. Crée une véritable lumière dynamique, avec éblouissement et tout le tralala. C'est magnifique, mais qu'est-ce que ça mange comme ressources... A vous de voir si vous préférez la beauté ou la vitesse !


    Pas d'effets d'ecran

    Luminosité (Bloom) activé

    HDR activé


    - Paysage distant : Activer ou non les paysages lointains (revient à désactiver ou activer le brouillard, en gros). Impact sur les performances pas si conséquent que l'on pourrait penser.

    - Construction distantes : Idem que précédemment, mais pour les constructions.

    - Arbres distants : re-idem que précédemment, mais pour les arbres.


  • Les réglages graphiques dans le menu d'Options du jeu

    - Résolution : Déjà définie dans le launcher.

    - Luminosité : Définit la luminosité du jeu, le brightness. Pas d'impact sur les performances.

    - Qualité graphique : Définit la taille des textures utilisées par le jeu, entre faible, moyen et grand. Plus la taille est faible, plus la qualité est basse, plus votre PC sera heureux.


    Graphisme bas

    Graphisme moyen

    Graphisme haut

    - Détails arbres : Définit la qualité des arbres en
    fonction de la distance à laquelle vous vous trouvez. Gros impact sur les performances dans des zones remplies d'arbres, comme les forêts.

    - Détails acteurs : Définit la distance à laquelle les personnages sont visibles. Impact moyen, mais réalisme accru.

    - Détails objets : Définit la distance à laquelle les objets sont visibles. A conserver assez haut, car chercher des objets c'est déjà embêtant, alors passer à 10 mètres d'une dague-de-verre-qui-roxe sans la voir, ça l'est encore plus.

    - Détails décors : Définit la distance à laquelle les décors et autres sont visibles. Impact moyen sur les performances, mais rend vraiment le jeu irréaliste avec un mur qui spawne devant soi.

    - Herbe : Définit la distance à laquelle l'herbe est visible. La baisser peut vraiment faire grimper les performances vu que l'herbe est très detaillée, avec des ombres (si vous avez activé les ombres sur l'herbe), donc peut vraiment faire grimper les FPS dans des zones extérieures toutes fleuries, au détriment de ces magnifiques petites fleurs qui chatouillent la pupille.

    - Distance vue : C'est pas assez clair ? Définit la distance de vue, en rajoutant un beau brouillard. Cela rend le jeu beaucoup plus fluide si on le baisse, mais accroit la difficulté de trouver des bâtiments (qui n'est vraiment pas énorme, vu qu'il y a la boussole), et rend le jeu un peu irréaliste.

    - Détails distance : A quasiment le même effet que ci-dessus.

    - Constructions distantes : Quand c'est activé, avec les deux options ci-dessus au maximum, on voit les bâtiments au loin, comme par exemple les murs de la cité impériale. Le désactiver fait gagner un peu de fluidité, mais une perte de réalisme est notable.

    - Arbres distants : Pareil que pour les contructions, mais avec les arbres au loin. On ne voit plus que de le sol vert... à désactiver en dernier recours, donc !

    - Ombres intérieures : Définit le nombre d'ombres des personnages visibles en intérieur. En le mettant au maximum, vous aurez les ombres dynamiques de tous les personnages visibles à l'écran dans une zone en intérieur. Le diminuer permet de diminuer le nombre de personnages disposant d'ombres (généralement, les plus proches personnages ont une ombre). Le mettre au plus bas désactive purement et simplement les ombres des personnages. Impact notable sur les performances.

    - Ombres extérieures : Idem que précédemment, mais en extérieur. Généralement, il y a plus de personnages en extérieur dans une plus grande zone, donc cela aura un impact encore plus grand sur la fluidité du jeu.

    - Ombres sur corps : Active ou non les ombres se répercutant sur les personnages. Plus d'impact sur les FPS en exterieur qu'en intérieur. Attention, sur certaines cartes ATI, ça ne fonctionne pas. Esperons que les prochains pilotes ATI corrigeront ce problème, car cela donne vraiment un joli cachet au jeu.


    Ombres sur corps désactivées

    Les ombres foireuses de ATI

    - Ombres sur herbe : Active ou non les ombres se répercutant sur l'herbe. Impact sur les performance assez notable quand il y a... de l'herbe.

    - Ombres canopées : Active ou non les ombres canopées, c'est à dire les ombres des arbres. Peut significativement faire grimper les FPS dans les zones forestières si on les désactive, mais la beauté du jeu en prend un sacré coup.


    Ombres Canopées off

    Ombres canopées on

    - Qualité Ombres : Détermine la qualité des ombres du jeu, en particulier le contour, le dégradé, et toutes ces conneries qui rendent les ombres plus jolies que celles de Doom 3 (ce qui est loin d'être difficile...). Cette option influe sur toutes les autres ayant des ombres en rapport. Entre Moyen et Grand, il n'y a pas tant de différence que ca, mais n'hésitez pas à tester par vous même pour vous faire un avis.


    Ombres de basse qualité (off)

    Ombres de moyenne qualité

    Ombres de haute qualité

    - Lumière ambiante : Cette option définit la distance à laquelle les réflections des objets (comme les armes et autres objets réfléchissant la lumière) apparaissent. Cette option est particulièrement intéressante à bouger quand le HDR est activé, car l'effet est d'autant plus saisissant quand la barre est au max, mais ça pique les yeux (dans le sens où ça éblouit). Impact sur les performances, il est donc recommandé de le mettre environ aux deux tiers.

    - Luminosité HDR : Voir "effet d'ecran" dans le 1). A noter que le HDR et l'antialiasing ne peuvent fonctionner ensemble.

    - Luminosité : Idem, mais l'antialiasing peut être activé.

    - Détails eau : Activé, l'eau est plus belle et plus réaliste, sa résolution est plus grande, donc plus détaillée. En clair, ça fait un petit peu mal aux performances, mais c'est très joli. A conserver !

    - Reflets eau : Active ou pas les réflections des objets et gens dans l'eau. Ca rame un peu plus, mais c'est très beau. Chaque type de chose se reflétant dans l'eau peut être activée ou non dans le fichier Oblivion.ini (voir la suite de ce guide).

    - Mouvement eau : Rend plus joli les petites vaguelettes. Faible impact sur les performances.

    - Reflets fenêtres : Active ou pas les reflets dans les fenêtres. Très faible impact sur les performances.


    Reflets désactivés

    Reflets activés

    - Tâches de sang : Titre tout à fait explicite également, active les taches de sang par terre, sur les armes et sur les gens pendant 10 secondes. Les désactiver rend le jeu moins réaliste, et moins gore. Cela ne prend quasiment pas de ressources. A laisser activé si vous n'avez pas peur du sang, donc. Dans oblivion.ini, on peut tweaker la durée des decals (voir la suite).

    - Lissage des couleurs : A nouveau une traduction pourrie, puisque ce terme sert à désigner l'anti-aliasing. Inutile de revenir dessus.




    Partie précédente :
    Les tweaks du système
    Partie suivante :
    Plug-ins



    Réagissez !


    Commentaires sur l'article

    0 commentaires ont été déposés sur cet article.
    Déposer un commentaire sur cet article
    Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
    Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

    Fermer