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Les grands noms du jeu PC : Ron Gilbert




Le créateur de Monkey Island et le producteur de Total Annihilation.


Par Hoopy, le 29 juin 2006.


Parcours


Traverser les mers de Monkey Island ne sera jamais simple : Guybrush est nul pour se choisir un équipage.
Un playboy, un johnny, une tête d'ampoule, une punk et un surfeur : pas de doute, dans Maniac Mansion, vous allez sauver le monde.

Ron Gilbert est né dans l'Oregon durant les années 60. Il lit des livres d'aventure, et adore les dessins animés de Walt Disney. Arrive l'âge du lycée : son père, professeur de physique, le pousse à s'intéresser à un domaine qu'il trouve prometteur : la programmation sur ordinateur. Ron se sent à l'aise dans ce milieu, et il passe l'essentiel de son temps à développer ses talents pour le codage.

Encore étudiant, il découvre dans le langage Basic du Commodore 64 un outil qui lui permettrait de créer des jeux vidéo comme ceux qu'il voyait dans les salles d'arcade. Moult nuits blanches et cafetières plus tard, et avec l'aide d'un ami, les limites des fonctions graphique du Commodore 64 éclatent, affichant plus de sprites à l'écran avec des fonctions multitâches : Graphic Basic est né. Un palier est franchi.

En 1983, en collaboration avec Tom McFarlane (l'ami qui l'a aidé, donc), Ron vend Graphic Basic à HESware, un studio de développement de jeux pour le Commodore 64. Le studio en question, ravi de son nouveau soft, embauche Gilbert, lui octroyant la tâche de coder des jeux de plateformes. Mais, coup du sort, six mois plus tard, ce département de HESware est fermé.

Peu importe, Gilbert a du talent, et il se trouve qu'un studio s'intéresse à lui. En 1984, Lucasfilm Games, une branche encore jeune de Lucasfilm, l'intègre à son équipe et lui confie une mission simple mais ardue : développer des jeux innovants. Dans la tête de Ron, Lucas est synonyme d'aventure (Star Wars oblige) : il décide donc de faire des softs dits d'aventure, avec un premier titre nommé Maniac Mansion. En commençant à travailler, il ne sait pas encore quelle sera l'histoire, et entreprend en conséquence de créer un moteur qui soit facilement adaptable et transposable à souhait. Au final, le fruit du travail de Gilbert et d'un graphiste nommé Garry Winnick se nomme SCUMM. Servi à la fois par un moteur puissant et par un scénario délirant, Maniac Mansion est un succès, qui vaudra à son géniteur le droit de créer librement les jeux qui suivront.

Quelques années et titres plus tard, Ron Gilbert donnera naissance à la série qui l'a propulsé dans les noms des Video Game Maker les plus connus : The Secret of Monkey Island, un jeu inspiré de l'attraction Pirate des Caraïbes des parcs Disney qui le faisait rêver étant enfant. Après Monkey Island 2, le goût de Ron pour le moteur SCUMM et les jeux d'aventure s'affaiblit, et en 1992 il quitte Lucasfilm Games.

En 1995, il fonde Cavedog Entertainment, qui sort entre autre le retentissant RTS Total Annihilation, sur lequel il est producteur. Le jeu est acclamé tout autour du monde et primé à de nombreuses reprises.

Humongous Entertainment sera également fondée sous sa direction pour produire des jeux destinés aux enfants.





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