Tom's Games : Lego Star Wars II : La Trilogie Originale
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Présentation Lego Star Wars II : La Trilogie Originale

Lego Star Wars II : La Trilogie Originale
Nom Original Lego Star Wars 2 : The Original Trilogy
Série Lego Star Wars
Catégorie Jeux d'action
Thème Science-Fiction
Développeur Traveller's Tales
Editeur LucasArts
Distributeur (FR) Activision
Consoles Lego star wars ii la trilogie originale Ds            Xbox360 lego star wars ii la trilogie originale
Date de sortie de Lego Star Wars sur PC 13/09/2006 Date de sortie étrangère de Lego Star Wars PC 12/09/2006
Site officiel de Lego star wars ii la trilogie originale www.lucasarts.com/games/legosta...
PEGI de Lego Star Wars PC 3 ans et +
Configuration recommandée pour jouer à Lego star wars ii la trilogie originale Proc. : 1,5 à 2 Ghz
RAM : 512 Mo
Vidéo : Geforce 6600


[Lego Star Wars 2 : La trilogie originale] Présentation du jeu




A l’occasion de la présentation du line-up de la rentrée prochaine d’Activision, nous avons pu rapidement jeter un coup d’œil au deuxième épisode de Lego Star Wars. Etonnamment, ce dernier a connu un beau succès commercial et, grâce à l’attention des développeurs de Traveller’s Tale, une relative bonne presse dans la critique pour un jeu orienté grand public (une chose plutôt rare ces derniers temps, diront les mauvaises langues). Lego Star Wars était un jeu sans gros budget destiné à un public relativement jeune, et accessible au plus grand nombre. Le premier épisode reprenait les trois premiers épisodes de la célèbre série de Lucas Arts (ceux réalisés dernièrement, donc), et ce nouvel épisode se concentre désormais sur « la trilogie originelle », des débuts de jedi de Luke Skywalker à la mort de Dark Vador. Développé sous la houlette bienveillante de Lucas Arts (ce qui n’était pas le cas du premier épisode), Lego Star Wars 2 : La trilogie Originale dispose cette fois d’un budget un peu plus conséquent.


Par Zick, le 24 juillet 2006.


La guerre des briques plastifiées


Les combats seront toujours présents mais auront un peu moins d'importance
Une partie du premier niveau que nous avons pu voir

Soyons honnêtes, la présentation de Lego Star Wars II n’a malheureusement pas duré plus d'une dizaine de minutes : nous avons juste eu droit à un court trailer de deux minutes et d’assister aux premiers instants du jeu. Nos premières impressions se voient donc forcément assez réduites, mais on en sait tout de même un peu plus sur les grandes lignes directrices que les développeurs ont voulu donner au titre.

Ce qui étonne un peu au premier abord, c’est l’humour qui semble se dégager de façon omniprésente. Univers Lego oblige, il est possible de coller la tête de Dark Vador sur le corps « Legoifié » de Yoda, ou bien encore celle de princesse Leia sur le corps d’un stormtrooper. On a aussi pu apercevoir des scènes hilarantes (l’effet Lego jouant beaucoup) entre Han Solo et Princesse Leia en train de s’embrasser bruyamment puis se disputer, ou encore Dark Vador pleurer suite à une blessure.

Beaucoup de dérision vis à vis de la série, et c’est tant mieux : l’univers Lego s’y prête particulièrement bien, et la série de Lucas Arts commençait à en avoir bien besoin. Sur le fond, le gameplay change en douceur, sans perturber les éléments qui avaient fait le succès du premier Lego Star Wars. Il n’y aura donc toujours pas une goutte de sang lors des combats, juste des briques qui éclatent, et mourrir équivaut à perdre des points, facilement récupérables sous forme de bonus éparpillés dans les niveaux.





A force de résoudre des enigmes et d'assembler des pièces, il sera possible de construire puis de contrôler différents véhicules

Les changements apportés au gameplay portent notamment sur les personnages contrôlables. Ce ne sont plus deux joueurs qui apparaissent à l’écran, mais quatre, chacun avec des compétences bien spécifiques. Sur le début du niveau que nous avons pu voir, le joueur pouvait contrôler alternativement Obiwan Kenobi, Luke Skywalker, C3PO et R2D2. Pour passer d’un personnage à l’autre, il suffit simplement d’appuyer sur une touche. Le principe de l’équipe complémentaire fonctionne plutôt bien : Obiwan est le spécialiste du combat rapproché et de la force (utile pour résoudre certains puzzles), Luke celui du combat à distance avec son blaster, et les deux droïdes sont là pour ouvrir certaines portes. Facile à prendre en main, pas prise de tête : les développeurs nous ont concocté un gameplay efficace, et à la portée de monsieur-tout-le-monde. Pour autant, le jeu ne se résume pas non plus uniquement à du combat, puisqu'une foule de petites énigmes basées sur des puzzles parsèmeront le jeu, et il sera de plus possible de créer des véhicules (des AT-ST par exemple) ou des montures avec des briques trouvées dans le niveau.





Quelques séquences de shoot seront présentes pour varier un peu le gameplay

Graphiquement, Lego Star Wars 2 n’est pas un foudre de guerre, mais ce n’est pas ce qu’on lui demande. Il est plus joli que le premier épisode, et les Legos sont tous très bien animés, tantis que les décors en briques retranscrivent très bien l’univers de la série Star Wars. Le jeu se veut avant tout mignon et accessible à toutes les configurations. Pour cela, pas besoin d’afficher les derniers graphismes à la mode gonflés aux shaders 3.0.


Au final, vous aurez compris que Lucas Arts ne prétend pas nous préparer pas un blockbuster de folie pour la rentrée, mais un bon petit jeu sans violence et accessible aux parents comme aux enfants. La sortie est prévue pour la rentrée prochaine (aux alentours de septembre-octobre) et Activision nous à déjà informé qu’une démo sera disponible à la fin du mois d’août.






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mat-skaywalker
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:??: moi je l'ai sur ds mais il lit pas les codes vous pouvais m'aider :whistle:

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besoin daide ?

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