| TOM'S GAMES > ARTICLES > Les grands noms du jeu PC : Sid Meier | ||
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Sid Meier vient au monde à Detroit en 1954, et grandit en se passionnant pour la construction de maquettes. Les sous-marins, les avions et autres trains emplissent sa tête jusqu’à l’adolescence où il découvre les jeux de plateau, une passion qui ne le quittera pas. Au moment de poursuivre des études, il se tourne vers l’informatique. On essaie à l’école de lui enseigner à alléger le travail de l’homme par les machines. Mais en ce temps là, les premiers ordinateurs donnent jour aux jeux vidéo, et Sid Meier se dit qu’il serait plus intéressant d'alléger le travail des maîtres de jeux de plateau. |
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1984 : Spitfire Ace, son premier jeu sur Commodore 64 1985 : Kennedy Appraoch 1985 : Silent Service (simulateur de sous-marin) 1987 : Pirates ! (simulation/gestion) 1990 : Railroad Tycoon (gestion économique) 1991 : Civilization (stratégie tour par tour) 1994 : Colonization 1996 : Civilization 2 (stratégie) 1998 : Alpha Centauri (stratégie) 2001 : Civilization 3 (stratégie) 2004 : Sid Meier's : Pirates ! 2005 : Civilization 4 (stratégie) 2006 : Sid Meier's Railroads (gestion) |
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Après avoir programmé de nombreux simulateurs, Sid Meier est devenu un nom synonyme de gestion et de stratégie. Le personnage lui-même s'est tenu en retrait des claviers dès le début des années 90, pour se contenter de réfléchir sur la manière d'apporter au joueur des jeux de gestion de plus en plus profonds. Après s'être lui même imposé dans un domaine naissant, celui des jeux vidéo, il propose de façon récurrente au joueur de s'imposer sur des territoires vierges. D'ailleurs, la conquête de l'Amérique est un thème qui tient Meier à coeur, avec par exemple l'installation dans le Nouveau Monde des premiers réseaux ferroviaires dans Railroad Tycoon, la découverte en caravelle des tribus indiennes dans Colonization... Les jeux de Meier, mélanges de divers genres savamment dosés, furent presque toujours les premiers dans leur catégorie, et restent des modèles au fil du temps (comme en témoigne d'ailleurs le succès des Civilization et des jeux de Tycoon, qui sont devenus un genre à part entière), faisant de leur créateur une valeur sûre et un pionnier incontournable de la stratégie/gestion. Permettre au joueur de vivre tout ce qu'il n'est pas : voila qui pourrait résumer les ambitions du fondateur de Microprose , qui s'attache à laisser le joueur trouver un stratégie entre développement économique et rapports sociaux. |
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| Cet article est associé à la série de jeux Civilization. | |
Liste des jeux faisant partie de cette série :
Civilization 4
(27 octobre 2005)
Civilization 5
Civilization 2
(1996)
Civilization 3
(12 avril 2002)
Civilization 4 : Warlords
(28 juillet 2006)
[ Voir tous les jeux de cette série ] |
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Alpha Centauri Railroad Tycoon Sid Meier's Pirates! |
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Firaxis Games MicroProse Software |
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