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| TOM'S GAMES > ARTICLES > [Geopolitical Simulator : Mission President] Présentation du jeu | ||
Présentation Mission President : Geopolitical Simulator |
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Geopolitical Simulator est en développement depuis trois ans chez Eversim. Vous n’êtes certainement pas familier avec ce nom, mais peut-être connaissez-vous l’équipe qui est derrière, puisqu'il s'agit en fait des anciens membres de Silmarils. Situés en banlieue parisienne depuis 20 ans, ces français ont développé de très nombreux titres depuis les années 80. A leur actif, des jeux de rôle tel que la trilogie Ishar, des jeux d’action comme Deus ou [url=]Targhan[/url], mais aussi des jeux d’aventure ou de stratégie. C’est ce qu’on peut appeler une solide expérience ! Devenus simples développeurs, les gars d’Eversim ont décidé de proposer quelque chose d’original au joueur PC. Ambition louable mais pas si simple à réaliser. Rapidement pourtant, l’idée leur est venue de développer une « cyber-simulation de planète ». En d’autres termes, de construire un moteur de jeu sur le modèle géopolitique du monde réel, et d’en faire une aventure extrêmement riche et ouverte pour le joueur. Le principe est simple : vous commencez la partie en tant que chef d’état d’un pays, et devez tout faire pour rester au pouvoir. La grande force du titre sera certainement la totale liberté laissée au joueur quant à la politique qu’il va mener, le but étant qu’il puisse faire véritablement ce qu’il veut, comme il le sent, selon ses affinités, ses goûts, ses envies ou ses folies. De quoi satisfaire tout le monde, tous les bords socio-politiques, et atteindre une grande majorité de joueurs ou de non-joueurs. Telle est l’ambition d’Eversim et de Mindscape, leur éditeur : toucher un large public, et peut-être faire de GSMP une institution. Un projet d’envergure qui mérite qu’on s’y intéresse en détails. |

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La base de donnée de Geopolitical Simulator est tout simplement impressionnante. Plus de 180 pays sont jouables, chacun étant décrit par 420 variables tout à fait conformes à la réalité. Celles-ci ne sont pas là pour impressionner ou pour saturer le joueur d’informations compliquées : elles sont gérées par le moteur du jeu pour simuler les variations géopolitiques en temps réel et modifier les rapports de force entre les états. Bien entendu, le joueur pourra avoir une influence concrète sur l’évolution de ces variables, et son action devra également être guidée par les informations que lui transmettront ces chiffres. Ainsi, si les réserves énergétiques du pays deviennent trop faible pour répondre à la demande, il faudra songer à faire construire une centrale. Le jeu se présente sous l’aspect d’une carte du monde classique. Tous les pays y sont délimités clairement, mais également les régions et les capitales de régions, ainsi que les bases militaires, les sites touristiques ou les centrales nucléaires. En tout, plus de 11 000 icônes parsèment la carte, et, pour chacune, des informations relatives sont disponibles. Cette carte aura par ailleurs pour vocation de gérer l’aspect militaire du jeu. Très proche d’un wargame, cet aspect n’est pas encore finalisé, et nous éviterons donc de nous étendre sur le sujet. Mais même si la guerre peut devenir une activité importante de votre quotidien présidentiel, vous pourrez tout aussi bien délaisser cette partie du jeu, soit en évitant toute forme de conflits (ce que font la plupart des gouvernements de nos jours), soit en déléguant la gestion guerrière à votre ministre. |

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Alex C.
le 22/06/2006 à 00:00 :Qui a dit que devenir chef d’état était réservé à quelques élus dans le monde tous les 4-5 ans ? Qui a dit que devenir président de la République française était une entreprise irréalisable, un but inaccessible ? Vos parents quand vous étiez petits ? Oubliez-les. Avec Geopolitical Simulator Mission Président (GSMP), tous vos rêves de pouvoirs, de gloire et d’argent seront réalisables ! Et bien plus encore... --> Lire l'article --> Voir tous les articles |
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| Images Mission President : Geopolitical Simulator | |||
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