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| TOM'S GAMES > ARTICLES > Interview de P. Pligersdorffer, PDG de Cyanide | ||
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Pour le moment, ça se passe plutôt pas mal mais chaque jeu est un pari. C'est sûr qu'au niveau de Cycling Manager, le risque est maintenant moins important que lors du premier volet mais cela nous permet également de travailler plus sereinement. |

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Dur de présenter tous les nouveaux. En fait, nous avons tendance à embaucher les personnes ayant fait des stages chez nous puisque nous avons déjà travaillé avec eux. Nous savons qu'ils s'intégreront bien aux équipes et qu'ils sauront utiliser nos outils dès leur arrivée. Cela fait que nous avons des équipes plutôt jeunes (avec ses avantages et ses inconvénients). Nous avons recruté un senior programmer ayant bossé sur War and Peace notamment (pour Chaos League). Pour Pro Rugby Manager, le game designer est un ancien testeur de Cycling qui est un fou de rugby. En fait c'est lui qui a fait du lobby pour qu'on fasse le jeu ! |

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Bonne question. Nous ne contrôlons que très peu la politique de prix de nos éditeurs. Pour les US, le jeu est sorti bien plus tard et c'est vrai que c'est un produit à 20$ (comprendre pas un AAA). Eventuellement 29 mais pas plus. Le plus gênant c'est la différence de prix entre Angleterre et France surtout qu'il s'agit du même éditeur. Globalement, on est déçu des ventes mais c'est loin d'être une catastrophe. Ce qui me décoit le plus, c'est que nous avons maintenant des éditeurs qui nous demandent si on veut faire un HRM2. |

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Le moins cher possible avec le maximum de marge pour le développeur ;-)) |

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Même si çà ne sera pas l'Entraineur, l'aspect management sera quand même plus poussé que dans un Cycling Manager (sauf peut être le 4). Il y a plus de choses à gérer en dehors du terrain notamment tout ce qui est entrainement, infrastructures, sponsoring et transferts. Par contre, on tenait à ce que l'aspect stratégie temps réel de Cycling se retrouve aussi pendant les matchs de PRM2004 donc on a tenu à passer du temps sur le côté stratégique en match plus que sur la plupart des managers de foot. Pour résumé, si on considère un Entraineur comme l'extrême en terme de management et Cycling comme l'autre extrême (plus de strat moins de management), PRM2004 devrait se retrouver entre les deux (un peu plus proche de l'Entraineur). |

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Le jeu est en phase de testing donc il devrait être dans les bacs dans les temps. Nous devons finaliser le multi et l'éditeur de données mais cela ne devrait pas poser de problème, notamment car le multi est développé en commun avec Chaos League et que ce dernier tourne déjà très bien en multi. Le gros du travail est actuellement de peaufiner la base de données pour s'assurer que les résultats sont réalistes. |

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(Rendez-vous dans l'article sur ce jeu pour en savoir + ) On est passé à 14 stades. Contrairement à ce qui est dit dans le sujet, le mode saison n'est pas jouable en multi. Par contre, des tournois et championnats pourront être organisés sur le Gamecenter. Il y aura aussi un ladder comme pour CyM3. |

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Nos éditeurs n'ayant pas encore souhaité communiquer la date de sortie du jeu, je ne peux pas en dire plus :-) Message de Seb : Bien essayé mais ca n'a pas marché ;-) Vu que Xanthos ne sortira pas cette année et Lanfeust risque également d'être décalé, les chances de voir CyM4 cette année sont relancés !! |

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Pas mal de choses de prévues. Les gros chantiers de cette version sont l'IA et la partie management, même si le jeu sera encore plus abouti graphiquement. Pour l'IA, nous avons complètement revu l'architecture du moteur pour qu'il soit plus souple et puisse mieux s'adapter aux différentes situations de course. Course :
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Pas grand chose de nouveau. Des retouches au code réseau (ce qui a retardé la sortie du patch) surtout. |

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Pour le moment, Il ne sera pas possible de simuler tout un tour d'un seul coup mais on va voir ce qu'on peut faire. Par contre, le temps de simulation des étapes à été divisé par 10 et le résultat est donc quasi instantané. |

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Cà se discute. On y réfléchit très sérieusement mais pour le moment nous sommes débordés de boulot donc ce n'est pas pour tout de suite. En fait, cela dépendra de l'intérêt de certains éditeurs pour HRM2. |

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Rien d'arrêté pour le moment. |

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CL est un mix RTS / RPG / Sport. Le but est d'aller marquer un essai dans l'embut adverse et pour cela tous les moyens sont bons. Le joueur dirige son équipe de 9 persos comme il dirigerait ses armées dans Warcraft en leur disant où se déplacer, qui attaquer, quel sort lancer et sur qui, à qui lancer le ballon, etc.... On pourra choisir entre 9 races plus une équipe de mercenaires. Chaque race a ses forces et faiblesses et doit donc être jouer différemment. Il est possible de lancer des sorts, corrompre l'arbitre, doper ses joueurs ou demander des contrôles anti-dopage. Il y a énormément de diversité dans le jeu. |

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Le jeu a été très axé multijoueurs pour favoriser le développement d'une communauté. Surtout, la mise en place rapide du multijoueurs nous a permis de tester beaucoup de choses très rapidement en terme de gameplay et d'IA. D'ailleurs, l'IA est capable d'interpréter les tendances d'un joueur pour que celui-ci ne puisse pas toujours utiliser les mêmes techniques. |

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Au début, Cyanide ne devait s'occuper que de la programmation et des graphismes. Toutefois, nous nous sommes récemment mis d'accord avec Captain pour changer le concept du jeu et pour que l'intégralité du développement (y compris game et level design) soit pris en charge par Cyanide. Cette nouvelle direction va repousser la sortie du jeu mais nous pensons que c'est pour le mieux. |

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Un certain nombre d'inconnues existent encore. On devrait pouvoir incarner au minimum trois des personnages principaux de la série originale et on retrouvera la plupart des personnages apparaissant dans la série. L'histoire sera totalement différente mais validée par les auteurs qui participeront notamment aux dialogues pour garder l'esprit humoristique de la BD. Le jeu devrait être un mix action /RPG (un peu comme un Dark Alliance si on doit faire des comparaisons) entrecoupées de petits jeux marrants. |

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Nous avons repoussé la sortie à 2005. Il s'agit d'un jeu d'action / aventure réalisé en collaboration avec Enrico Marini, le dessinateur de Rapaces, du Scorpion ou de Gipsy. |

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Pour le moment, on se contente de ce sur quoi nous travaillons actuellement. Avec la fin du développement de PRM et de Chaos League, on commence à réfléchir. On a bien 2-3 idées qui nous trainent dans la tête mais rien de définitif. Nous aimons les jeux de stratégie, les RPG et les jeux de sport donc il y a de fortes chances pour que notre prochain développement soit sur un des ces genres. |

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Je ne suis pas quelqu'un de très loquace donc je me contenterai d'un "merci" :-) |

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