Jeux
S´identifier    |    S´inscrire
 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  Interview de P. Pligersdorffer, PDG de Cyanide Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Interview de P. Pligersdorffer, PDG de Cyanide




Depuis le 23 juin 2003, date de la dernière interview que les membres de Cyanide ont accordés à Jeuxvideopc.com beaucoup de choses ont l'air d'avoir bougé dans cette entreprise. En effet, il y a de nouveaux jeux prévus pour dans quelques mois (Pro Rugby Manager 2004 et Chaos League) devraient bientot sortir (PRM 2004 en mars et Chaos League en avril/mai).
On parle aussi beaucoup de la date de sortie de Cycling Manager 4 pour juin 2004 ou l'année suivante ainsi que d'une éventuelle suite pour Horse Racing Manager.
De plus, Cyanide développe Lanfeust de Troy pour le compte de Captain Interactive et Xanthos, fils des Scythes pour la fin de l'année 2004, ce qui fait beaucoup :-)

Réponse de Patrick : Xanthos ne sortira pas cette année et Lanfeust risque également d'être décalé.


Par Sebastien, du site Dream Pc,, le 29 janvier 2004.


- Bonjour Patrick, alors, le pari de créer Cyanide a l'air d'avoir réussi au vu des futurs jeux et des ventes de Cycling Manager 3 qui a caracolé longtemps au top des ventes. Peux-tu nous en dire plus ?


Pour le moment, ça se passe plutôt pas mal mais chaque jeu est un pari. C'est sûr qu'au niveau de Cycling Manager, le risque est maintenant moins important que lors du premier volet mais cela nous permet également de travailler plus sereinement.
Pour réellement stabiliser le studio, il nous faut établir de nouveaux jeux et c'est pour cela que nous essayons de nous diversifier. Nous essayons de faire des jeux qu'on ne trouve pas sur le marché comme Pro Rugby Manager ou Chaos League. Le revers de la médaille étant alors qu'il est souvent très dur de convaincre les éditeurs de l'intérêt de jeux pour lesquels ils n'ont aucune référence de ventes. On a déjà connu ça sur le premier Cycling mais ce n'est toujours pas une partie de plaisir.





- De nouveaux membres ont l'air d'avoir rejoint Cyanide. Peux-tu les présenter ?


Dur de présenter tous les nouveaux. En fait, nous avons tendance à embaucher les personnes ayant fait des stages chez nous puisque nous avons déjà travaillé avec eux. Nous savons qu'ils s'intégreront bien aux équipes et qu'ils sauront utiliser nos outils dès leur arrivée. Cela fait que nous avons des équipes plutôt jeunes (avec ses avantages et ses inconvénients). Nous avons recruté un senior programmer ayant bossé sur War and Peace notamment (pour Chaos League). Pour Pro Rugby Manager, le game designer est un ancien testeur de Cycling qui est un fou de rugby. En fait c'est lui qui a fait du lobby pour qu'on fasse le jeu !





- On a souvent entendu dire que HRM n'a pas atteint le potentiel de ventes qu'il aurait du avoir. La faute est souvent rejetée à Big Ben et la différence des prix entre les pays (45 € en France et 20 $ aux USA). Comment expliquer cette différence ?


Bonne question. Nous ne contrôlons que très peu la politique de prix de nos éditeurs. Pour les US, le jeu est sorti bien plus tard et c'est vrai que c'est un produit à 20$ (comprendre pas un AAA). Eventuellement 29 mais pas plus. Le plus gênant c'est la différence de prix entre Angleterre et France surtout qu'il s'agit du même éditeur. Globalement, on est déçu des ventes mais c'est loin d'être une catastrophe. Ce qui me décoit le plus, c'est que nous avons maintenant des éditeurs qui nous demandent si on veut faire un HRM2.





- A quels prix les jeux vidéo devraient être vendus dans les différents pays selon toi ?


Le moins cher possible avec le maximum de marge pour le développeur ;-))
Plus sérieusement, je trouve que 40-45 euros pour un jeu PC en Europe, ce n'est pas hors de prix. Je préférerai que les jeux soient à 25-30 euros et que l'Etat et les détaillants aient une moins grosse part du gateau mais il ne faut pas rêver. Cà fait un peu mal de savoir que l'Etat touche bien souvent plus que le développeur sur la vente d'un jeu :-(
Le rêve ce serait que tout le monde achète directement chez l'éditeur ou chez le développeur. Là, les prix baisseraient de manière très significative.





- Pour venir à Pro Rugby Manager 2004, les précédents jeux Cyanide privilégiaient l'aspect stratégie plutôt que gestion. Qu'en sera-t-il pour PRM 2004 ?


Même si çà ne sera pas l'Entraineur, l'aspect management sera quand même plus poussé que dans un Cycling Manager (sauf peut être le 4). Il y a plus de choses à gérer en dehors du terrain notamment tout ce qui est entrainement, infrastructures, sponsoring et transferts. Par contre, on tenait à ce que l'aspect stratégie temps réel de Cycling se retrouve aussi pendant les matchs de PRM2004 donc on a tenu à passer du temps sur le côté stratégique en match plus que sur la plupart des managers de foot. Pour résumé, si on considère un Entraineur comme l'extrême en terme de management et Cycling comme l'autre extrême (plus de strat moins de management), PRM2004 devrait se retrouver entre les deux (un peu plus proche de l'Entraineur).





- Où en est l'équipe dans le développement de ce jeu ? Sera-t-il fini à l'heure sans trop de problèmes ?


Le jeu est en phase de testing donc il devrait être dans les bacs dans les temps. Nous devons finaliser le multi et l'éditeur de données mais cela ne devrait pas poser de problème, notamment car le multi est développé en commun avec Chaos League et que ce dernier tourne déjà très bien en multi. Le gros du travail est actuellement de peaufiner la base de données pour s'assurer que les résultats sont réalistes.





Peux-tu nous donner quelques nouveautés qui n'ont pas déja été dites ?


(Rendez-vous dans l'article sur ce jeu pour en savoir + )

On est passé à 14 stades.
Au niveau graphismes, on pourra reconnaitre un certain nombre de joueurs très connus.
Hors des matchs, tu pourras investir dans des infrastructures pour donner des "bonus" à ton club renforçant les entrainements, la popularité du club (donc plus d'entrées), la récupération des joueurs, etc ...
Il faudra aller scouter certaines régions pour découvrir les nouveaux talents.
Le système d'entrainements est également assez approfondi mais reste simple d'accès.
Le multi ne passera pas par Gamespy mais par notre Gamecenter qui regroupera les jeux Cyanide à venir mais aussi probablement ceux d'autres développeurs français, avec qui nous nous entendons bien, dans un futur pas si lointain.

Contrairement à ce qui est dit dans le sujet, le mode saison n'est pas jouable en multi. Par contre, des tournois et championnats pourront être organisés sur le Gamecenter. Il y aura aussi un ladder comme pour CyM3.
Enfin, il y aura également un éditeur pour mettre à jour la base de données.





Attaquons la questions que des milliers de joueurs se posent : quand sortira Cycling Manager 4 ? Les raisons de cette date ?


Nos éditeurs n'ayant pas encore souhaité communiquer la date de sortie du jeu, je ne peux pas en dire plus :-)

Message de Seb : Bien essayé mais ca n'a pas marché ;-) Vu que Xanthos ne sortira pas cette année et Lanfeust risque également d'être décalé, les chances de voir CyM4 cette année sont relancés !!





- Y a-t-il déja des choses de prévues pour ce jeu ? Quelles seront les principales nouveautées ?


Pas mal de choses de prévues. Les gros chantiers de cette version sont l'IA et la partie management, même si le jeu sera encore plus abouti graphiquement. Pour l'IA, nous avons complètement revu l'architecture du moteur pour qu'il soit plus souple et puisse mieux s'adapter aux différentes situations de course.
- Pour ceux qui le souhaitent, il y aura à nouveau un mode où il faudra mériter son invitation aux grandes courses.
- Les entrainements ont un peu évolués dans le sens où il est maintenant possible de demander aux entraineurs de définir un programmer pour que les coureurs aient leur pic de forme à un moment précis de la saison.
- Les sponsors font leur apparition.
- Possibilité d'organiser des stages d'entrainement.
- Prise en compte des frais de déplacements dans le budget. Diriger une équipe espagnole et la faire courir tous les week-ends dans le nord de l’Europe risque de déséquilibrer vos finances.
- Nouveau système de progression des coureurs. Les coureurs peuvent progresser plus ou moins rapidement (un coureur peut exploser dès sa première saison ou être un coureur normal pendant plusieurs années et devenir une star sur le tard). Faire participer des jeunes coureurs aux grandes épreuves leur donne de l’expérience et peut augmenter leur potentiel, mais avec le risque de lui brûler les ailes si il est surmené.

Course :
- IA beaucoup plus poussée et plus variée pour se rapprocher encore de la réalité.
- Nouveau gameplay Contre-la-montre : le joueur s’occupe de changer les vitesses du coureur ainsi que sa fréquence de pédalage.
- Pendant la course, les coureurs peuvent avoir des moments avec des super sensations ou au contraire des passages à vide.
- Prise en compte de la météo pour les coureurs. Certains coureurs ont un meilleur rendement lorsque les températures sont élevées alors que d’autres peuvent subir de lourdes défaillances dans ces grandes chaleurs. (exemple : Armstrong qui affectionne la pluie et le froid, Ullrich qui craint le froid mais est redoutable sous la canicule).
- Page de journal après la fin de la course, avec photo du vainqueur.


Au niveau graphismes, toujours plus de monuments , de batiments, de véhicules et d'environnements. Des effets spéciaux supplémentaires.
Normalement, des spectateurs qui courent à côté des cyclistes sont aussi prévus.





- Un patch devrait bientôt sortir pour Cycling Manager 3. Qu'apportera-t-il de plus ?


Pas grand chose de nouveau. Des retouches au code réseau (ce qui a retardé la sortie du patch) surtout.





- Concernant le mode carrière de ce jeu, je trouve dommage qu'on ne puisse pas faire que certains tours et pouvoir simuler tout un tour d'un seul coup car c'est très long de simuler étape par étape? Quel est ton avis sur ce point ?


Pour le moment, Il ne sera pas possible de simuler tout un tour d'un seul coup mais on va voir ce qu'on peut faire. Par contre, le temps de simulation des étapes à été divisé par 10 et le résultat est donc quasi instantané.





- Tant qu'à poser des questions sur les jeux de sport : y aura-t-il un Horse Racing Manager 2 ? Ou en êtes-vous dans votre choix ?


Cà se discute. On y réfléchit très sérieusement mais pour le moment nous sommes débordés de boulot donc ce n'est pas pour tout de suite. En fait, cela dépendra de l'intérêt de certains éditeurs pour HRM2.





- Quelles seraient les nouveautées prévues pour une nouvelle version ?


Rien d'arrêté pour le moment.





- Passons maintenant à Chaos League ; peux-tu expliquer le concept de ce jeu ?


CL est un mix RTS / RPG / Sport. Le but est d'aller marquer un essai dans l'embut adverse et pour cela tous les moyens sont bons. Le joueur dirige son équipe de 9 persos comme il dirigerait ses armées dans Warcraft en leur disant où se déplacer, qui attaquer, quel sort lancer et sur qui, à qui lancer le ballon, etc.... On pourra choisir entre 9 races plus une équipe de mercenaires. Chaque race a ses forces et faiblesses et doit donc être jouer différemment. Il est possible de lancer des sorts, corrompre l'arbitre, doper ses joueurs ou demander des contrôles anti-dopage. Il y a énormément de diversité dans le jeu.





- Ce jeu a l'air très porté multijoueurs. Le mode solo ne sera-t-il pas oublié et sera digne d'un mode solo ?


Le jeu a été très axé multijoueurs pour favoriser le développement d'une communauté. Surtout, la mise en place rapide du multijoueurs nous a permis de tester beaucoup de choses très rapidement en terme de gameplay et d'IA. D'ailleurs, l'IA est capable d'interpréter les tendances d'un joueur pour que celui-ci ne puisse pas toujours utiliser les mêmes techniques.
Le solo n'est vraiment pas le parent pauvre du jeu puisque le joueur devra faire progresser son équipe de match en match en recrutant des joueurs ou en améliorant le niveau de ces joueurs existants pour atteindre la plus haute marche de la 1e division (il y en a 4). Pendant les matchs, les joueurs gagnent des point d'expérience qui peuvent ensuite être dépensés pour l'achat de nouveaux sorts ou compétences. Il est parfois crève-coeur de voir le joueur qu'on bichonne depuis sa première partie mourir en match sous la charge d'un minotaure en furie. Les matchs rapportent également de l'argent permettant d'acheter des joueurs, des stars, des soigneurs, etc... Il y aura aussi des scénarios qui permettront de "dévérouiller" des éléments supplémentaires dans le jeu.





- Peux-tu expliquer en quoi consiste le développement de Lanfeust de Troy pour le compte de Captain Interactive ? Vous développez le jeu entièrement ou une partie ?


Au début, Cyanide ne devait s'occuper que de la programmation et des graphismes. Toutefois, nous nous sommes récemment mis d'accord avec Captain pour changer le concept du jeu et pour que l'intégralité du développement (y compris game et level design) soit pris en charge par Cyanide. Cette nouvelle direction va repousser la sortie du jeu mais nous pensons que c'est pour le mieux.





- Peux-tu nous donner des infos sur ce jeu : les différences par rapport à la bd du même nom, les différents mode de jeu.... ?


Un certain nombre d'inconnues existent encore. On devrait pouvoir incarner au minimum trois des personnages principaux de la série originale et on retrouvera la plupart des personnages apparaissant dans la série. L'histoire sera totalement différente mais validée par les auteurs qui participeront notamment aux dialogues pour garder l'esprit humoristique de la BD. Le jeu devrait être un mix action /RPG (un peu comme un Dark Alliance si on doit faire des comparaisons) entrecoupées de petits jeux marrants.





- Un jeu console est prévu depuis vos studios : Xanthos, fils des Scythes. Peux-tu nous en dire + ?


Nous avons repoussé la sortie à 2005. Il s'agit d'un jeu d'action / aventure réalisé en collaboration avec Enrico Marini, le dessinateur de Rapaces, du Scorpion ou de Gipsy.





- Quels seront les nouveaux jeux de Cyanide pour les années à venir ? Quels seront les nouveaux concepts vers lequels ira Cyanide ?


Pour le moment, on se contente de ce sur quoi nous travaillons actuellement. Avec la fin du développement de PRM et de Chaos League, on commence à réfléchir. On a bien 2-3 idées qui nous trainent dans la tête mais rien de définitif. Nous aimons les jeux de stratégie, les RPG et les jeux de sport donc il y a de fortes chances pour que notre prochain développement soit sur un des ces genres.





- Merci de cette interview. Pour finir, as-tu un mot à ajouter pour les lecteurs qui nous lisent ?


Je ne suis pas quelqu'un de très loquace donc je me contenterai d'un "merci" :-)






Réagissez sur cet article !


Jeux associés à cet article

 Cycling Manager
 Cycling Manager 2
 Horse Racing Manager
 Cycling Manager 3
 Lanfeust De Troy
 Pro Rugby Manager 2004
 Chaos League
 Cycling Manager 4
Attention, nous avons détecté une anomalie dans votre adresse email.
Veuillez choisir une adresse parmi nos propositions :

Fermer