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Preview Darkstar One |
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Baptisé depuis quelques mois Darkstar One et développé par les Allemands de Ascaron, ce titre aura connu une genèse tumultueuse, puisqu'il était jusqu'alors connu sous le nom de Darkstar, et était développé par Parallax Studio. Si les infos étaient relativement filtrées sur ce titre afin de réserver la surprise finale, il n'en demeurait pas moins un jeu extrêmement ambitieux. En effet, Darkstar devait renouer avec cette tradition aujourd'hui oubliée des films interactifs, qui a sans doute pâti de sa réputation - ainsi que des contraintes de productions, notamment financières. En cours de développement depuis 2000, Darkstar devait comporter plus de quatre heures de cinématiques, avec évidemment de vrais acteurs, dont Clive Robertson (Sunset Beach) dans le rôle phare. Alors qu'elle n'est pas la surprise, au début du jeu, de voir non pas des acteurs, mais des personnages animés lors des cinématiques. Heureusement, vu le travail approfondi de motion capture bien plus avancé que sur de nombreux autres titres, les expressions corporelles sont assez détaillées et saisissantes de réalisme. Ainsi, les émotions sont lisibles et assez humaines. Le fait d'avoir modélisé les acteurs de base ne s'avère donc pas forcément si génant une fois passé ce premier moment de surprise. |

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Passé cette surprise, il est temps de se familiariser avec l'histoire. On incarne Kayron Jarvis, jeune pilote d'escorte encore inexpérimenté et marchant dans les pas de son père, glorieux pilote décédé après un accident encore non élucidé. Vous avez hérité d'un vaisseau pas comme les autres : le Darkstar, dont vous apprendrez à maîtriser les nombreuses possibilités et percerez quelques mystères au fur et à mesure de l'aventure. L'action se passe évidemment dans le futur, plus précisément au 21ème siècle. Il y a quelques années, un incident important eu lieu : un vaisseau transportait de la matière nucléaire fût percuté par un astéroïde, créant ainsi un trou noir. Vous serez donc confronté à ce problème, qui a toujours certaines conséquences... Si Ascaron a poli Darkstar One à sa façon, quitte à s'éloigner un peu du projet de base, le mélange entre l'action du jeu et les cinématiques est toujours bien présent, même si elle ne durent en tout qu'une petite heure. Enfin, le fait d'incarner un pilote novice n'est en rien un hasard. Ainsi, comme lui, vous vous familiariserez avec le jeu, en commençant bien sûr comme débutant, pour peu à peu devenir plus expérimenté. L'autre raison est scénaristique, puisqu'incarner un bleu permet une évolution crescendo du scénario pour révéler petit à petit la face immergée de l'iceberg, ménageant ainsi les suspens et autres surprises de l'histoire. |

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Le gameplay quant a lui à également beaucoup évolué. L'immersion ne devrait pas en pâtir (bien au contraire), d'autant que la présence des scènes cinématiques ne peut que renforcer l'identification du joueur. Le jeu est décomposé en un certain nombre de missions. Un des atouts principaux du jeu réside dans le vaisseau, Darkstar One qui, est sans doute encore plus le héros du jeu que votre personnage Kayron Jarvis. Or, si le tunning d'automobile est très répandu dans le monde vidéo-ludique, celui de vaisseau spatial reste encore assez atypique. Ici, vous pourrez vous en donner à cœur joie, et customiser votre vaisseau comme bon vous semble. En tout, ce sont pas moins de 200 objets et accessoires qui sont à votre disposition. Vous les acquérrez au fur et mesure de votre avancée dans le jeu : à chaque mission terminée, vous pourrez, avec l'argent récolté, acquérir de nouveaux accessoires et optimiser votre vaisseau. |

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Les nombreuses missions du jeu vous feront voyager, puisque ce sont pas moins de 300 systèmes solaires qui vous sont proposés - et donc un nombre important de planètes. En plus de correspondre à un objectif précis à remplir, chaque planète que vous explorerez a un intérêt particulier. Les amateurs de science-fiction ne seront donc pas dépaysés, pas plus d'ailleurs que les amateurs de cosmologie. Les planètes sont rangées en plusieurs catégories, selon certains critères tel par exemple la présence ou non d'atmosphère. Citons essentiellement les planètes industrialisées, les planètes gazeuses ou encore les planètes dites agricoles. De même, vous rencontrerez différentes races extraterrestres lors de votre périple spatial. Six espèces sont à dénombrer, chacune ayant ses propres caractéristiques. Parfois, l'utilisation d'un tel concept relève du gadget. Mais on peut croire légitimement et sans trop prendre de risque qu'ici l'intérêt d'agir de manière libre pour le bien ou le mal aura un réel impact sur le jeu lui-même et l'évolution de votre personnage (un peu à l'image d'une fable, bien que son apparence physique ne sera par affecté, contrairement au jeu de Peter Molyneux). Ainsi, le destin de Kayron Jarvis est entre vos mains : à vous de faire de lui ce que vous souhaitez. |

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Après avoir été plutôt dérouté est passé d'un jeu privilégiant l'aventure et reprenant l'héritage des films interactifs (avec des vrais acteurs) à un jeu d'action spatial avec des acteurs filmés en motion capture puis représentés en 3D pré-calculée, la surprise ne fût pas mauvaise pour autant. S'il est encore un peu trop tôt pour juger de l'intérêt du gameplay, de sa variété et donc du résultat final de Darkstar One, la première impression est loin d'être négative. L'action est plutôt immédiate et totalement incorporée à l'histoire, qui pour une fois ne semble pas juste un prétexte, et devrait réserver un certain nombre de surprises. A commencer par le vaisseau Darkstar, qui reste mystérieux au début. L'atmosphère est également sans artifices, afin d'immerger le joueur au cœur de l'action. Les musiques sont adaptées aux situations, tandis que les effets sonores seront omniprésents lors de phases d'actions prenantes, et plus discrètes lors de phases plus défensives ou d'exploration. Le doublage devrait être, on l'espère, de qualité. Mais impossible pour l'heure de se prononcer sur le sujet, puisque la version Preview que nous avons reçue était en allemand, avec des sous-titres en anglais lors des cinématiques. Si les graphismes ne semblent pas révolutionnaires, l'action est assez fluide, et les détails comme la richesse des univers devraient ne pas poser le moindre problème en la matière. La durée de vie est annoncée de 20 à 25 heures, ce qui est honnête pour un tel titre.
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