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Présentation Silverfall

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Catégorie Jeux d'action  >  Action-RPG
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Monte Cristo
Editeur Focus Home Interactive
Consoles
Date de sortie de  sur PC 23 novembre 2006
Site officiel de Silverfall www.silverfall-lejeu.fr/
Nombre de joueurs dans Silverfall PC Solo & Multi
Configuration recommandée pour jouer à Silverfall Proc. : 3 à 3,5 Ghz
RAM : > 4 Go
Vidéo : Radeon X1900


Accès direct :

[Silverfall] Seconde présentation du jeu




La fin d'année s'annonce riche dans le monde de l'Action-RPG. Entre Titan Quest et Loki, Monte Cristo espère bien marquer avec Silverfall, son hack'n slash médiéval-technologique. Déjà traité dans nos colonnes en janvier (voir notre première présentation), le jeu est désormais à point pour une démonstration en bonne et due forme, malgré divers bugs graphiques et techniques.

C'est Jehanne Steiner, chef de projet sur Silverfall au sein du studio parisien, qui assurait la présentation.


Par Baptiste (Team), le 24 mai 2006.


De ces cendres, je bâtirai un empire


Tout commence à Silverfall, charmante bourgade de notre présipauté médiévale, dans un monde ou se mêlent étroitement magie et technologie. Si la première règne en maître depuis des lustres sur les continents, la suivante est le fait d'esprits ouvertement évolutionnistes. Mais arrêtons là les envolées lyriques, et concentrons-nous sur la production vidéoludique.

Une fois votre avatar crée, vous le retrouvez, mais sans l'incarner : vous dirigez en fait l'archimage de Silverfall, son maître. La ville est mise à rude épreuve par de nombreux assauts assez belliqueux. L'archimage arrive inextremis à sauver une portion d'humbles citoyens, dont son fidèle disciple - autrement dit, vous.

Sans tout dévoiler, disons que la ville est complètement ravagée et que vous êtes, non pas le dernier espoir de l'humanité, mais pas bien loin. Le tout avec une forte soif de vengeance. Ainsi commence l'épopée de votre héros, qui est amené à reconstruire Silverfall.

Dynamique et évolutif, voici bien les termes qui caractérisent le titre. A terme, plus vous avancez dans le jeu, plus la ville retrouvera sa sature d'antan. C'est au fur et à mesure de nombreuses (plus de 200) quêtes annexes qu'elle retrouvera sa forme. A chaque avancée, la ville aura changé d'aspect à votre retour : un nouveau marchand, de nouvelles maisons... Votre orientation aura également une incidence sur le type de marchands et de marchandises disponibles.





Compétences arboricoles


On retrouve principalement le Combat, la Magie et une « autre » catégorie propre à à la race (humains, elfes, gobelins, trolls) ainsi qu'à l'orientation (technologie, nature). Chacun des arbres principaux se subdivisent en trois branches. Le combat voit figurer les poncifs du genre : Mélée, Distance, Equipement. Côté Magie, rien de transcendant : Lumière, Magie Noire et Elémentaire. Vient enfin l'"Autre", avec la Technologie et la Nature.

Dans Silverfall, il n'y a pas de classes à proprement parler : votre avatar se spécialisera au vu des choix pris lors de son évolution. Vous désirez un troll bourrin magicien ? C'est possible !

Rappellons que les compétences pourront être rachetées par la suite chez des marchands dédiés. Avec un tarif exponentiel, il sera facile d'annuler une mauvaise affectation, mais bien plus cher de changer de vocation. A noter qu'un botaniste fantastique ne pourra se recycler en technogaga : on ne vire pas sa cutille si facilement à Silverfall. ..





Artisants vulcanologues : Maurice et Katia craftent


Pas de talents à perdre parmi les 150 compétences, c'est pourquoi aucune n'est crée pour les talents annexes, tels que le marchandage ou la création d'artefacts. Monte Cristo s'appuie sur une importante génération d'objets, et non sur des crafts uniques. Une quête annexe permettra de ramener un forgeron à Silverfall qui, lui, pourra combiner divers éléments afin d'améliorer vos outils de nettoyeur ou vos protections. Interpellée sur ce point, Jehanne Steiner parle de « craft du pauvre », mais indique que c'est là une volonté de se concentrer sur l'action et l'histoire.





In Shaders Veritas


Présenté sur une Geforce 7900, Silverfall était beau, utilisant avec brio nombre d'effets - au rang desquels les fameux Shaders 3.0. On aura bien sûr noté les jolis reflets sur l'eau, mais également le manque total d'optimisation, que reconnaît volontiers Jehanne Steiner : comme cela se fait toujours, « aujourd'hui le moteur est bon, et c'est seulement maintenant que commence l'optimisation ». Avec pour but affiché de pouvoir jouer et profiter agréablement de Silverfall dans de bonnes conditions sur des machines relativement modestes, puisqu'ils l'espèrent jouable sur une 6600 GT. Pour tous les bourgeois vidéoludiques, sachez que Monte Cristo travaille avec Ageia pour mettre des particules de-ci de-là, histoire que vous puissiez profiter de votre carte dédiée. Cependant, il semble y avoir quelques frictions entre les développeurs et le fabricant, mais la démo à mis tout le monde d'accord.

Concernant le choix de ne pas avoir de cinématiques à proprement parler mais plutôt de scènes ingame, il est pleinement assumé, les développeurs préfèrant de loin une implication plus prononcée dans l'histoire et le scénario plutôt que d'« avancer, de tuer quatre monstres et d'avoir dix minutes de film à la sauce Final Fantasy ». Si une frange de joueurs peut être déçue par la qualité d'une intro de chez Blizzard, la plupart ne peuvent qu'aimer et attendre grandement le changement de chapitre d'un Diablo.





Le mode Multijoueurs


Originellement supporté par Gamespy, le mode multijoueur n'est toujours pas officiellement annoncé chez un hébergeur en particulier. N'est pas Blizzardnet qui veut...

Point de doute toutefois qu'à sa sortie en octobre Silverfall sera épaulé sérieusement par une architecture béton. Deux modes seront alors proposés : Histoire et Libre. Seul impératif : pour avancer dans l'Histoire ensemble, les membres d'un même groupe devront créer un personnage en ligne. Ensuite, peut importe le nombre, ils pourront toujours jouer ensemble. Pour ce qui est du mode libre, chacun peut rejoindre n'importe quelle partie en cours. Le PvP devrait avoir sa place, mais rien ne lui semble dédié pour l'heure.





Silverfall en Chiffres


- 2 sexes
- 4 races
- 150 compétences
- 99 niveaux
- 3 actes
- 9 chapitres
- 25 heures de jeu






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