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Preview Heroes of Might and Magic V [HOMM 5]

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Heroes of Might and Magic V Agrandir l'image
Série Heroes of Might & Magic
Catégorie Jeux de stratégie  >  Tour par Tour
Thème Médiéval-Fantastique
Développeur Nival Interactive
Editeur Ubisoft
Date de sortie de HOMM 5 18 mai 2006
Site officiel de HOMM 5 www.mightandmagic.com/fr/
www.nival.com/homm5/
Nombre de joueurs dans HOMM 5 PC Solo & Multi


Preview de Heroes of Might & Magic V




La sortie de la première version Béta d'Heroes of Might and Magic V (voir notre preview d'alors) ayant suscité de nombreuses critiques de la part de l'importante communauté des fans de la série (donnant même lieu à de multiples pétitions et à des grèves de l'information sur certains sites), Ubisoft a pris la sage décision de repousser la sortie du jeu. Quelques mois après, nous voilà donc en possession d'une seconde version Preview (qui contient bien évidemment plus de contenu que la démo jouable ouverte au public). La sortie du jeu étant a priori imminente, voyons voir si les fans ont de quoi être rassurés...


Par François MARTZLOFF, le 4 mai 2006.


Du neuf sur la lande héroïque


Une belle interface pour commencer

La première grande nouveauté de cette seconde Preview est la présence du mode solo, et qui plus est de la totalité de la campagne Haven. Dans cette dernière, le joueur incarne Isabel, une chevalière de l'ordre du griffon d'Erathia dont la préoccupation est de soutenir l'armée du roi Nicolaï Ironfist contre l'invasion des forces démoniaques (rien de bien innovant, me direz-vous...).

Si les premiers scénarios servant de didacticiel sont standards, les suivants montrent des nouveautés particulièrement intéressantes. En effet, en ce qui concerne les objectifs à atteindre, ce nouvel opus a franchi un cap par rapport aux précédents. Ici, il ne s'agit plus simplement de détruire la faction adverse ou de récupérer tel artefact, mais de compléter toute une série d'objectifs dont certains apparaissent d'ailleurs en cours de mission (capturer un château en un temps limité, recruter tant de créatures, construire un bâtiment précis...). De même, des cinématiques sympathiques viennent illustrer les bouleversements de la mission et présenter les nouveaux objectifs à atteindre. Au final, les scénarios sont plus palpitants, ce qui est très prometteur pour le reste de la campagne.

De plus, le système de compétence s'est étoffé afin de rendre l'évolution de chaque avatar spécifique. Ainsi, les douze compétences principales donnent accès à trois compétences secondaires. Sachant qu'un héros ne peut apprendre que cinq compétences principales, vos choix seront déterminants...

On remarque également quelques petites nouveautés facilitant la vie du joueur, comme un indicateur calculant la fourchette de dégâts que votre créature va infliger lors d'une attaque, ou encore un système d'achat des créatures simplifié et plus esthétique dans le château.


Des choix cornéliens
Les châteaux sont magnifiques




Alors, on y croit ?


Il est beau mon héros...

Cette seconde préview est donc plus qu'encourageante. Cependant, Ubisoft a encore du boulot en terme de finalisation, notamment pour corriger les nombreux ralentissements qui nuisent à la fluidité du jeu et surtout pour équilibrer les différentes factions et créatures. En effet, de nombreuses créatures, dans leur version améliorée, disposent de pouvoirs et de capacités surpuissants, ce qui augmente la dimension stratégique mais s'avère un vrai casse-tête pour équilibrer l'ensemble. Ainsi, si on prend comme exemple l'Inferno, les succubes améliorées (créature de level 4 sur 5) lancent une version feu de chain lightning et les pit lord améliorés (level 6) peuvent invoquer météor shower. Les connaisseurs de la série peuvent aisément imaginer le carnage que ces sorts peuvent provoquer...

Enfin, l'IA mérite également certaines améliorations, car un joueur expérimenté arrive aisément à abuser de ses failles en utilisant certains pouvoir spécifiques. Par exemple, les unités adverses n'hésitent pas à rebrousser chemin pour attaquer un stack de un diablotin (unité faible mais rapide) si elles peuvent l'atteindre en un tour, plutôt que de se rapprocher de vos archers, qui ont alors tout loisir de les canarder de flèches.


Pour conclure, si les progrès réalisés depuis quelques mois sont incontestables, quelques petites inquiétudes demeurent, et seule la version finale pourra faire taire définitivement les critiques.


Cela fait toujours plaisir
Refroidissons ses ardeurs...





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 Images Heroes of Might and Magic V


Forum Heroes of Might and Magic V

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 Campagne 5 mission 1 - Topic lancé par erazazer :
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Salut a tous, J'ai 2 problemes: 1)J'ai téléchargés des mods (seulement des maps) et je n'arrive pas à jouer avec (j'installe dans le dossier maps et tou mais quand je lance le jeu impossible de jjouer avec). 2) J'ai télécharger l'éditeur de cartes mais il ne veut pas marcher non plus : je lance...

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