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Preview Rush for Berlin |
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La preview que nous avons reçu ne contient en effet qu’une unique mission du côté allemand. On ne s’embarrasse pas trop de l’histoire : en résumé, Hitler est mort, et un brave patriote allemand (non, nazi) prend la suite et tente de repousser les assauts soviétiques et américains dans le but de garder les frontières originelles de sa mère patrie, l’Allemagne. Bref, nous voilà aux commandes de la courageuse Werhmacht, près de Dantzig, prête à tout pour repousser ces horribles soviétiques mangeurs d’enfants. Du fait de cette unique mission, on passe à côté d’un gros morceau du gameplay, à savoir la barre de performance présente durant chaque campagne, qui détermine le passage à la mission suivante. Cette barre varie en fonction du temps passé sur la mission et de la réalisation des objectifs secondaires - pour plus de précisons, se reporter à notre présentation. |
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Ce qu’on retiendra de cette mission, ce n’est en tout cas pas l’originalité, puisque le gameplay est somme toute très classique, avec un seul bâtiment pour construire toutes les unités possibles et un seul type de ressources, appelé pudiquement « Ressources » et qui augmente de façon étrange, puisqu’on ne sait pas pourquoi elle augmente. Mais passons. Le gameplay aura au moins le mérite de ne pas déboussoler les millions de joueurs habitués à ce vieux système. L’interface très discrète se révèle dans l’ensemble tout aussi classique, avec sa minimap en bas à gauche de l’écran, et les unités sélectionnées ainsi que leurs compétences en bas à droite. Ces deux ovales prennent très peu de place, et permettent de mieux se concentrer sur l’action. Seul petit regret, il est impossible de sélectionner une unité individuellement lorsque plusieurs unités sont sélectionnées. Les habituels raccourcis claviers sont présents, toujours pratique pour activer rapidement les compétences spéciales des officiers ou du véhicule de reconnaissance. |
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Il n’y a en effet pas de héros dans Rush for Berlin, mais des officiers les remplacent. Ils sont uniques et ne peuvent être reconstruits lorsqu’ils meurent (du moins dans la version preview qui nous a été confiée). L’officier tankiste par exemple, une fois embarqué dans un char, augmente son blindage (différent sur le devant et les flancs du véhicule) et lui octroie la capacité « dead eye » de tuer un autre char en un seul coup. L’ingénieur peut, lui, réparer le véhicule dans lequel il monte et déployer un Goliath, une sorte de mini-char télécommandé qui explose lorsqu’il entre en contact avec un tank ennemi. Enfin, le véhicule de reconnaissance est une unité centrale, puisque, outre un champ de vison important et une grande rapidité, celui-ci est la seule à pouvoir appeler des tirs d’artilleries, des vols de reconnaissance ou des bombardements. Ces unités sont biens faites et handicapent le joueur une fois détruites, mais il est heureusement toujours possible de passer en force avec le nombre. Rien de révolutionnaire, donc : c’est tout juste s’il est possible avec cette preview de juger un peu du moteur 3D. Celui-ci est agréable à la vue, avec une végétation en mouvement permanent, une modélisation réussie des unités, y compris l’infanterie, et quelques effets spéciaux bienvenus, même si on est très loin d’un Act of War. Un bon point aussi pour la caméra, qui permet de dézoomer suffisamment pour avoir une bonne vue stratégique de l’action. Enfin, le moteur physique semble bien présent, avec les arbres qui s’effondrent de fort belle manière sous les chenilles des tanks ou lors des bombardements. De là à dire que la balistique est gérée dans les affrontements, il n’y a qu’un pas que nous ne franchirons absolument pas. |
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C’est tout ce que nous permet de dire pour le moment cette preview. On ne sait encore rien des officiers soviétiques et américains, de l’enchaînement des campagnes ou encore de l’afflux de ressources et du scénario en général. Cette unique mission nous permet simplement d’avoir un perçu trop partiel pour tirer de véritables conclusions. Il faudra attendre le test, la démo ou, qui sait, une seconde version preview un peu plus complète, pour se faire une idée valable de ce Rush for Berlin. |
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| Images Rush for Berlin | |||
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