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Présentation Ghost Recon : Advanced Warfighter |
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Ghost Recon 2 n'a jamais le vu le jour sur PC : dommage, on aurait tellement aimé en dire du mal... Ghost Recon Advanced Warfighter (ou GRAW pour les intimes) est sur Xbox 360 un gentil jeu d'action, pour ne pas dire pire. Quant à Rainbow Six : Lockdown, il est aussi tactique que Condemned est joyeux. On se demande comment fait l'éditeur français pour réussir la merveille de prendre un nom,une licence, et d'en pondre des suites aberrantes. Si tant de haine se déverse contre le géant, c'est parce que pour une fois, ils ont fait ce qu'ils ont dit et non pas l'inverse. On a l'habitude des annonces de version PC plus développées, plus jolie, plus travaillées.... Alors, quand Monsieur Ubi nous sort un GRAW 360 en TPS, nous, PC-istes de base, ne pouvons que trembler de rage et de désespoir face à cette infamie. Mais n'ayez crainte : un coup de baguette magique prodigué par les suédois de Grin, et voilà un beau lapin qui nous attend. Si Sam Fisher a "splinterisé" la plupart des joueurs, la frange des aficionados des shooters tactiques digne de ce nom attend depuis quelques années une suite à Island Thunder et Desert Siege. C'est donc avec un grand sourire plein de dents et un Mathieu Girard - Producteur de GRAW dépeché pour l'occasion de Stockohlm – qu'Ubisoft tente de rattraper "l'autre" côté de la licence Tom Clancy. |

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Mais commençons par le commencement : La scène d'intro débute dans le ventre d'une sorte d'Hercule C130 américain, la soute s'ouvre, la lumière passe au vert. L'ordre est donné, GoGoGo. Vos collègues sautent un par un, puis vient votre tour. Vous voilà donc chutant à plusieurs mètres/seconde dans le ciel de Mexico City. Le vent hurle à vos oreilles, et la taille de la capitale mexicaine qui s'étale sous vos pieds vous mettra une claque, à vous et à votre carte graphique. Une fois le pied à terre (vous ne gérez pas la descente de votre personnage), le tutoriel commence. Non seulement c'est beau, mais c'est aussi autrement plus grand que la version XBox 360. Ubisoft annonce d'ailleurs des cartes deux à trois fois plus grandes et donc des missions bien plus abouties. Après avoir appris à vous déplacer sur un tronçon d'autoroute bien désert pour l'occasion, vous vous dirigez vers vos camarades Ghost éparpillés dans la ville. Entre temps, vous découvrirez les différentes postures : couché, accroupi, debout, ou encore sur la pointe des pieds. Sans oublier la possibilité de se jeter en courant derrière une couverture qui évitera à votre kevlar d'être testé à mauvais escient par les miliciens mexicains. Toutes les informations sont données via l'interface du cross-com. Celui-ci à bien évolué depuis le volet éponyme next-gen, et s'adapte avec brio au combo souris-clavier. Vous gardez une vue maximale, mais Ubi n'a pas jugé utile de pouvoir totalement enlever le HUD. Toutefois, pour les puristes, les losanges indicatifs (ennemis, amis, objectis...) pourront disparaitre. C'est déjà çà de gagné pour l'immersion. Au programme : une équipe de 3 Ghosts maximum, deux armes par bonhommme, plus un supplément dans le sac à dos (mines, grenade, munitions...). Plus vous êtes chargé, plus vite vous vous fatiguez, et moins bien vous visez. Chaque arme peut être modifiée (silencieux, lance-grenades....), et la grosse majorité des modifications sont disponibles dès le début, mais quelques-unes seront inédites à la mission en cours. Chaque mission commence avec dix chargeurs pleins : si vous rechargez, vous perdrez les balles restantes, logique oblige. Veillez donc à ne pas recharger à tout va, car une pénurie est si vite arrivée. Votre Ghost baissera son arme le temps de la course, donc courrez bien mais courrez peu. Pour diriger vos Ghosts, il faut leur donner un ordre individuellement. Il existe une fonction "Suivre le chef d'équipe", mais malgré une IA aboutie vos collègues finiront en passoires. A l'aide du bouton du milieu de la souris, vous ordonnerez à votre Ghost de bouger, d'attaquer, de couvrir ou de s'arrêter. Pour gagner en temps chaque Ghost peut être choisi selon son numéro (1, 2, 3) et il en va de même pour chaque ordre (1 à 4). Il deviendra donc très vite vital de manipuler avec vélocité votre clavier numérique. Vous êtes épaulé par une carte satellite en 3D temps réel, à l'image de Ghost Recon premier du nom, elle vous permettra de planifier au mieux vos assauts. La représentation en 3D temps réel autorise un degré d'anticipation bien meilleur que pour le premier opus. Si auparavant on pouvait allègrement prendre le contrôle de n'importe quel Ghost, ce temps là est révolu. Désormais, une fois votre Ghost en place, une carte sommaire en temps réel vous indique ce qu'il voit. Vous pouvez voir ce qu'il voit via son cross-com, mais en aucun cas ne pourrez agir à sa place. D'où l'importance du choix de l'arme en début de mission. Si vous aimez sniper, évitez le lance-roquettes, ça fait tâche... Du côté des armes, la présence d'un ancien des forces spéciales suédoises au sein de Grin se fait ressentir. La plupart des armes existent ou sont des prototypes en cours de développement. Pas de révolution cependant : le sniper de 12.7 tire au travers des murs, les IL (intensificateurs de lumière) permettent de voir dans le noir... Première compromission dans le gameplay : avec les IL sur le nez, le champ de vision n'est en aucune façon rétréci. |

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Sur les bancs des accusés, on retrouve des erreurs de degré de gravité varié. Et le fin du fin, afin que tous les amateurs de simulation de snipe partent en courant : ici, point de vitesse de balle, de trajectoire en courbe, de vitesse du vent ou encore de degré d'hygrométrie. Avec Advanced Warfighter, les balles partent tout droit, et ce sur des centaines de mètres voire plus. Tous ces problèmes ne sont pas des erreurs rédhibitoires, mais elles ont un impact notoire sur une simulation digne de ce nom. Attendons toutefois le test pour nous faire une réelle opinion sur ce "jeu refait à neuf". |

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Au final, ce sont pas moins de onzes missions de plusieurs heures, se produisant de jour comme de nuit, qui nous attendent, sans oublier de les refaire en coopératif avant d'entamer un bon mode multijoueur. On s'attend à un level-design très dirigiste, malgré les voies nombreuses pour accomplir sa mission (aucun civil, bâtiments non utilisables sauf exception...). De temps à autres, on prendra le contrôle de véhicules (des tanks, essentiellement), et on disposera d'un appui ou d'un soutien aérien de la part de F15 ou d'Apache. Pour ce qui est du multijoueurs, le mode Domination est à l'honneur. Il s'agit de combats urbains ayant pour but le contrôle de quartiers de la ville, tout en protégant les zones communiquantes. Les armes s'acheteront à la manière d'un CS, et le tout est prévu pour huit contre huit. Autant dire que l'on est impatient de voir comment Grin a adapté le gameplay d'un Ghost Recon à un mode de jeu bien plus nerveux. Côté config, le tout devrait tourner plus qu'agréablement sur une 6800 GS. Si Oblivion ne vous a pas déja fait passer du côté obscur, préparez le porte-monnaie : plus gros votre GPU est, meilleur le rendu sera... |

| Images Ghost Recon : Advanced Warfighter | |||
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