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 TOM'S GAMES >  ARTICLES >  Interview de Benoit Sokal, dessinateur et scénariste chez White Birds Productions [Paradise]  > Benoît Sokal et White Birds Production Imprimer cette page  Faire suivre cette page à un ami  Ajouter JeuxVideoPC.com à vos favoris  Mettre JeuxVideoPC.com en page de démarrage  Accéder à nos flux RSS

Benoît Sokal et White Birds Production



Benoît Sokal et White Birds Production


WBP est spécialisé sur le jeu d'aventure, pourtant nous avons pu voir fleurir Martine à la ferme. Que peut-on en conclure ?

D'une part, je suis autant actionnaire que réalisateur, et je dois donc faire en sorte que WBP soit aussi sexy que possible pour que d'autres acteurs souhaitent travailler avec nous.

D'autre part, le jeu d'aventure est le parent pauvre du jeu vidéo. Il n'y a pas foule sur le marché, et ce sont des petits studios comme Lexis Numérique ou comme White Birds qui peuvent alimenter un tel moulin. Il y a aussi des choses pas inintéressantes du tout, comme Fahrenheit, qui peuvent surprendre. Lorsque je raconte une histoire, j'utilise les meilleurs moyens techniques disponibles, mais je ne copie pas les autres titres. Ca ne m'interesse tout simplement pas.


Pourtant, tous les éditeurs veulent des garanties en béton. Alors comment lutter ?

Editeur n'est pas le bon terme. Dans le jeu vidéo, l'éditeur au sens premier du terme n'existe pas. Il ne prend pas de risques pour défendre bec et ongles un auteur maison ou une jeune découverte...


Vous qui êtes auteur-dessinateur, quel regard portez vous sur les débats concernant la propriété intellectuelle (loi DADVSI) ?

C'est impressionnant tout de même qu'il puisse y avoir l'antre même d'une discussion sur les droits d'auteur, je trouve cela formidable. Dans quel autre domaine peut-on accepter de vendre une unité et de s'en faire voler trois autres ?


Abordons à présent les futurs projets de White Birds Poductions. Mais avant cela, quel est votre sentiment concernant le DvD-i ?
(Ndlr : Microïds, avant de s'éteindre, a mis en chantier un projet de Syberia sur DvD-i. Réalisé en France par l'équipe de Fabrice Carré de Mad Monkeys Studio, la galette ne sera au final distribuée qu'en Italie)

J'étais très réservé sur ce projet, car le meilleur support pour mes jeux reste définitivement le PC. L'intimité avec les décors n'est pas celle d'un jeu de foot sur télévision. Il y eu L'Amerzone, Sybéria sur Xbox et Playsation : OK, mais le halo qui entoure l'écran et le joueur n'est vraiment pas le même...


Le prochain jeu à sortir chez WBP se nomme Sinking Island. On parle de jeu plus noir, de meurtre dans un hôtel ?

Le meurtre ne fais pas la noirceur de l'histoire. Dans un roman policier, le meurtre à deja eu lieu : c'est seulement par la suite que l'ambiance et l'atmosphère révèlent la noirceur de l'univers. Les pensées du criminel, voilà la vraie noirceur.


Et aujourd'hui, où en êtes-vous sur Aquarica, developpé en collaboration avec François Schuiten ?

Nous cherchons des partenaires financiers, car le cinéma est lourd, très lourd. Un budget 10 a 15 fois plus élevé que celui d'un jeu vidéo.
Je travaille avec Francois Schuiten, pendant les vacances ont met la main à la planche. Là, avec la fin de Paradise, on a dû lever le pied, mais on se revoit dans une semaine pour en parler. Toutefois, je souhaite réellement éviter les usines à gaz à la Final Fantasy ou à la Kaena, donc le projet prendra le temps qu'il faut. Mais l'histoire se doit d'être excellente.


JeuxVideoPC.com : Benoït Sokal, merci pour cette interview.





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