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Quand vous êtes-vous rendu compte du fossé entre vos lecteurs et vos joueurs ? B.Sokal : C'était à Angoulême, lors des séances de dédicaces. Mais je ne parlerais pas de fossé. La bande dessinée et le jeu vidéo sont des loisirs culturels différents, les gens qui les acquièrent sont de vrais passionnés et restent souvent sur leur support, c'est pourquoi peu de mes lecteurs connaissaient mes oeuvres vidéoludiques.
B.Sokal : Il n'y a pas de ras-le-bol, c'est juste un manque de temps. Aujourd'hui, neuf dixième de mon temps est consacré au jeu vidéo. Je n'ai donc pas matériellement le temps de m'occuper de la BD. C'est pourquoi j'ai choisi de travailler avec Brice Bingono, un jeune et bon dessinateur, et Jean-François Bruckner, un coloriste de talent.
B.Sokal : La bande dessinée est plus permissive, sa liberté de ton est plus grande. Créer une BD, c'est un acte de bénédictin qui demande beaucoup d'abnégation. On est seul devant son bureau a noircir des centaines voire des milliers de feuilles avant de parvenir à la planche finale. Si certains aiment travailler avec un fond musical, d'autres connaissent par coeur les programmes radiophoniques.
B.Sokal : Pour créer un Canardo, je suis seul avec mes carnets à dessins. Alors que pour le jeu vidéo, tout est plus grand : le budget, l'équipe, le temps de développement. Pourtant, [url=des centaines voir des milliers de feuilles]L'Amerzone[/url] est le fruit du travail de trois-quatre personnes. Mais ensuite, tout est exponentiel. Au final, j'ai fait comme tout le monde, je me suis adapté. Et ce n'est rien comparé au projet de long métrage...
B.Sokal : Malheureusement, on ne peut toujours tout contrôler, il faut faire confiance aux talents des gens, et ce quel que soit leur domaine de compétence. Pour Brice, je ne lui montre pas de captures d'écrans, je le laisse interpréter lui-même l'univers de Paradise. Pour White Birds, c'est pareil, je me repose beaucoup sur les talents divers de l'équipe. |
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