Le projet Victi aura nécessité à lui seul pas moins d'une année de réflexion de Game Design. Les opérations ont réellement débutées en juillet 2005. Victi est un "click n'play" de type "Survival-Psychologique", le tout dans un univers Gothico-SF, qui tourne sous moteur OpenGL opensource. Le but avoué est de mettre le joueur mal à l'aise, de faire ressurgir au grand jour l'instinct grégaire. Les influences de Victi sont multiples. Au vue des screenshots, on y voit la patte de Frank Miller et l'univers du film Sin City. Lorsque l'on interroge Manuel Ruiz Dupont sur celles-ci, il cite notamment Philippe Druillet pour sa réalisation vidéoludique du Salammbô de Flaubert, Franz Kafka pour ses mondes tortueux et ses personnages torturés, et un soupçon de Georges A.Romero pour l'ambiance fameuse de ses films (Nuit de morts-vivants...). Dans Victi, une histoire vous est contée : « Dans un univers de vide accroché à un astéroïde, vestige d’une civilisation ancestrale, le mal s’est immiscé dans le sanctuaire et se répand de pièce en pièce ». Vous incarnez Dehon, une raclure de première ayant un gôut prononcé pour le fratricide, vos quatre frères étant morts de vos propres mains. Vous suivrez et participerez donc à la décadence mentale de Dehon au travers de différents paliers. Vous devrez déjouer des codes, des énigmes et des mécanismes au travers d'un dédale infernal afin de survivre. Et si vous pouviez éradiquer le mal au passage, le monde ne s'en portera que mieux. On sait dès à présent qu'il n'y pas d'inventaire, mais qu'un tutoriel, accompagné de nombreux textes et vidéos, permettront de mieux saisir le fonctionnement et l'intrigue de l'univers de Victi.
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